交互装置、电子设备以及交互方法与流程

文档序号:36721774发布日期:2024-01-16 12:24阅读:33来源:国知局
交互装置、电子设备以及交互方法与流程

本技术涉及电子设备,尤其涉及到一种交互装置、电子设备以及交互方法。


背景技术:

1、随着电子设备的种类不断增多,用户与电子设备之间的交互方式也越来越多。在大部分电子设备中,常用的交互场景包括滑动操作、移动操作和输入操作。滑动操作可以用于返回、前进、退出或下拉菜单等操作,例如在手机的应用场景中滑动手机屏幕。移动操作可以用于控制特定对象进行移动,例如在电脑的应用场景中控制光标的移动。输入操作可以用于在对话框场景下输入文字、字母或符号等操作,例如在电脑的外接键盘、或手机屏幕中的键盘进行输入。

2、现有技术中,能够实现上述三种操作的电子设备通常需要较大的交互面积,例如电脑的外接键盘和鼠标、手机屏幕或平板屏幕等。然而,随着电子设备的小型化趋势,需要更小的交互面积来实现交互。


技术实现思路

1、本技术提供了一种交互装置、电子设备以及交互方法,以在实现滑动操作、移动操作和输入操作的同时,可以实现交互装置的小型化。

2、第一方面,本技术提供了一种交互装置。交互装置包括支撑件、控制器、限位电路板和触控组件,其中,控制器、限位电路板和触控组件设置于支撑件。具体的,限位电路板设置有限位槽。限位槽内设置有触点组件,触点组件与控制器电连接。触控组件包括柔性介电部、柔性压感部和导电部。柔性介电部包覆柔性压感部,并且柔性压感部和柔性介电部分别与控制器电连接。导电部连接于柔性压感部背离柔性介电部的一侧,并且导电部至少部分设置于限位槽内。当柔性介电部受到外力时,柔性介电部可以将外力传递至柔性压感部。柔性压感部在外力的驱动下,可以带动导电部在限位槽内运动,使导电部与触点组件接触并电连通。控制器用于与主控装置通信连接。

3、上述交互装置在进行交互时,柔性介电部接收外力并将外力传递至柔性压感部。柔性介电部根据外力产生第一交互信号,柔性压感部根据外力产生第二交互信号,控制器可以根据第一交互信号和第二交互信号来识别滑动操作、移动操作和输入操作。具体的,当控制器识别滑动操作时,柔性介电部可以产生滑动信号,控制器接收柔性介电部的滑动信号并生成滑动控制信号。当控制器识别移动操作时,柔性压感部产生移动信号,控制器接收柔性压感部的移动信号并生成移动控制信号。当控制器识别输入操作时,限位电路板产生输入信号,控制器接收限位电路板的输入信号并生成输入控制信号。控制器可以将所生成的滑动控制信号、移动控制信号和输入控制信号发送至主控装置,从而实现电子设备与用户之间的交互。本技术的交互装置可以实现滑动操作、移动操作和输入操作,使用户能够随意切换滑动操作、移动操作和输入操作三种操作模式;并且,交互装置的结构设计简单,可以实现小型化。

4、在本技术的技术方案中,触点组件可以包括多个触点,相邻的两个触点之间具有设定距离。也就是说,每个触点可以独立设置,并且能够单独与导电部电连通。因此,在进行输入操作时,这些触点可以实现不同的输入操作,从而便于用户进行文字输入,并且提高输入操作的精确性。

5、当触点组件包括多个触点时,为了便于操作,限位槽的形状可以为米字形或九边形。当然,根据不同的输入操作需求,限位槽的形状也可以为矩形、六边形或其他不规则形状,此处不作具体限制。

6、在一个具体的技术方案中,限位槽可以具有与上述多个触点一一对应的多个侧壁。这些侧壁可以沿圆周方向均匀排布,并且每个侧壁设置有一个触点。在进行输入操作时,导电部在柔性压感部的带动下可以移动至每个侧壁,并与该侧壁的触点进行接触,从而可以使每个触点对应特定的输入操作,这样操作简单且快捷。

7、在另一个具体的技术方案中,触点组件包括第一触点和多个第二触点。限位槽的侧壁可以设置有与上述多个第二触点一一对应的多个凹槽,第一触点和第二触点均设置于限位槽的底壁,并且上述多个第二触点围绕第一触点设置。每个第二触点至少部分位于凹槽内。在进行输入操作时,导电部在柔性压感部的带动下可以进行运动。当导电部朝向限位槽的底壁移动时,导电部可以与第一触点接触并电连通。当导电部朝向限位槽的侧壁移动时,凹槽可以对导电部进行导向,使导电部与该凹槽内的第二触点接触并电连通。在该技术方案中,凹槽可以引导导电部的运动,并且将导电部限位于该凹槽,使导电部与凹槽内的第二触点接触,从而可以提高输入的精确性,并且还可以防止误操作。

8、在本技术中,为了实现滑动操作、移动操作和输入操作三种操作,第二交互信号具体可以为外力的压力值。控制器可以设置有压力阈值。当第一交互信号为用户操作信号时,控制器用于将压力值与压力阈值进行对比,并根据对比结果来识别滑动操作、移动操作和输入操作。

9、在本技术中,柔性压感部朝向柔性介电部的一侧可以为感应曲面。具体的,柔性压感部的形状可以为半球形、或球形、柱体或其他不规则形状,此处不作限制。感应曲面设置有柔性压力传感器组件,当柔性介电部受到外力时,柔性压力传感器组件用于感应外力,并且获取外力的压力方向和压力值。

10、此外,本技术的交互装置还可以包括通信模块,控制器和主控装置分别与通信模块通信连接,从而通过通信模块将数据从控制器发送至电子设备的处理器。

11、上述导电部的具体形状不作限制,例如导电部的形状可以为i字形或t字形。

12、本技术的交互装置可以应用于不同的应用场景,例如可以应用于手机、平板、电脑、投影仪、增强现实(augmented reality,ar)设备或虚拟现实技术(virtual reality,vr)设备等电子设备。具体的,交互装置的类型不限,例如可以为戒指、眼镜的铰链、眼镜的镜腿、手环、手表、键盘、游戏手柄或遥控器,此处不作限制。

13、在一技术方案中,交互装置还可以包括第一磁吸部。第一磁吸部设置于支撑件,并用于将交互装置吸附于电子设备。当需要进行交互时候,可以直接从电子设备取下交互装置,操作便捷且便于交互装置的收纳。

14、在上述技术方案中,交互装置还可以包括开关组件。开关组件与第一磁吸部电连接。当第一磁吸部吸附于电子设备时,开关组件可以向控制器发送关闭指令。当第一磁吸部脱离电子设备时,开关组件可以向控制器发送启动指令。这样,在拿取交互装置的同时,可以完成交互装置的启动和关闭,操作较为便捷。

15、在其他技术方案中,交互装置还可以包括振动组件,振动组件与控制器电连接。根据具体的应用场景需求,在交互过程中可以通过振动组件发出振动来提示用户的交互操作。

16、第二方面,本技术提供一种电子设备。电子设备包括壳体、以及设置于壳体的主控装置。主控装置用于与上述第一方面的交互装置的控制器通信连接,并且响应控制器的滑动控制信号、移动控制信号和输入控制信号。本技术的电子设备采用上述交互装置在进行交互时,柔性介电部受到用户施加的外力,并可以将该外力传递至柔性压感部。柔性介电部根据外力产生第一交互信号,柔性压感部根据外力可以产生第二交互信号,控制器可以根据第一交互信号和第二交互信号来识别滑动操作、移动操作和输入操作,并且生成相应的滑动控制信号、移动控制信号和输入控制信号。控制器可以将所生成的滑动控制信号、移动控制信号和输入控制信号发送至主控装置,从而实现电子设备与用户之间的交互。上述电子设备可以实现滑动操作、移动操作和输入操作交互,使用户能够随意切换滑动操作、移动操作和输入操作三种操作模式;并且,交互装置结构设计简单,有利于电子设备的小型化。

17、上述交互装置可以与壳体可拆卸连接,以便于用户可以在不同的场景进行交互。在一技术方案中,上述交互装置可以包括第一磁吸部。电子设备的壳体可以设置有第二磁吸部。第一磁吸部与第二磁吸部磁吸连接,使交互装置可以吸附于壳体,便于交互装置的收纳。

18、第三方面,本技术提供一种交互方法。交互方法利用上述第一方面的交互装置执行。

19、具体的,交互方法包括:

20、柔性介电部感应外力,并将外力传递至柔性压感部;

21、柔性介电部根据外力产生第一交互信号,柔性压感部根据外力产生第二交互信号;

22、控制器根据第一交互信号和第二交互信号识别滑动操作、移动操作和输入操作,并生成相应的控制信号;

23、控制器将控制信号发送至主控装置。

24、采用上述交互装置在进行交互时,柔性介电部受到外力,并可以将该外力传递至柔性压感部。柔性介电部根据外力产生第一交互信号,柔性压感部接收到外力后产生第二交互信号。控制器可以根据第一交互信号和第二交互信号来识别滑动操作、移动操作和输入操作,并生成相应的滑动控制信号、移动操作控制信号和输入操作控制信号。控制器可以将生成的控制信号发送至主控装置,主控装置响应于该控制信号,从而实现电子设备与用户之间的交互。利用本技术的交互装置执行的交互方法可以实现滑动操作、移动操作和输入操作三种交互操作,并且可以通过施加不同的外力来切换交互方式。

25、在一技术方案中,控制器根据第一交互信号和第二交互信号识别滑动操作、移动操作和输入操作,并生成相应的控制信号,具体可以包括:当控制器识别滑动操作时,柔性介电部产生滑动信号,控制器接收柔性介电部的滑动信号并生成滑动控制信号;当控制器识别移动操作时,柔性压感部产生移动信号,控制器接收柔性压感部的移动信号并生成移动控制信号;当控制器识别输入操作时,限位电路板产生输入信号,控制器接收限位电路板的输入信号并生成输入控制信号。这样,控制器根据不同的操作生成相应的控制信号,使主控装置可以明确地区分上述三种操作,以避免混淆。

26、在另一技术方案中,第二交互信号可以为外力的压力值。控制器设置有压力阈值。当第一交互信号为用户操作信号时,控制器用于将压力值与压力阈值进行对比,并且根据对比结果识别滑动操作、移动操作和输入操作。采用对比方式,可以较为快捷地识别不同的交互操作。

27、具体的,当压力值小于压力阈值时,控制器识别用户的交互操作为滑动操作。当压力值等于或大于压力阈值时,控制器识别用户的交互操作为移动操作。当压力值大于压力阈值,且导电部与触点组件接触时,控制器识别用户的交互操作为输入操作。

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