用于处理离线渲染任务的方法、装置、设备和介质与流程

文档序号:34173282发布日期:2023-05-15 05:49阅读:60来源:国知局
用于处理离线渲染任务的方法、装置、设备和介质与流程

本公开的示例实施例总体涉及图像处理领域,特别地涉及用于处理离线渲染任务的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。


背景技术:

1、渲染是指用软件从模型生成图像的过程,随着计算机图形学的广泛应用,无论是企业用户还是个人用户,对于渲染的需求越来越大。近年来,随着云计算的高速发展,云端渲染技术也应运而生并引起了业界的广泛关注。

2、目前云端渲染可以支持在线渲染和离线渲染两种渲染方式,以满足用户的不同渲染需求。在线渲染适用于业务处理量级比较小且对实时性要求比较高的场景。与之对比,离线渲染则尤其适用于业务处理量级比较大的场景,因此被广泛地应用于广告、影视、动画制作以及个人和企业的非实时图像处理场景。传统的云端离线渲染技术无法支持海量渲染任务的处理,且渲染资源调度缺乏灵活零。因此,需要提供一种灵活高效的处理离线渲染任务的机制,以降低渲染任务的处理时延并提高渲染资源的利用率,从而实现对于海量级渲染任务的支持。


技术实现思路

1、在本公开的第一方面,提供了一种处理离线渲染任务的方法。该方法包括获得渲染队列的队列信息和自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的信息,所述渲染队列用于承载用户提交的至少一个渲染任务。该方法还包括基于所述队列信息和所述渲染节点的信息,对所述渲染队列的工作负荷进行评估。该方法进一步包括基于所述工作负荷,调整自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的数量。

2、在本公开的第二方面,提供了一种处理离线渲染任务的装置。该装置包括信息获得模块,被配置为获得渲染队列的队列信息和自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的信息,所述渲染队列用于承载用户提交的至少一个渲染任务。该装置还包括评估模块,被配置为基于所述队列信息和所述渲染节点的信息,对所述渲染队列的工作负荷进行评估。该装置进一步包括调整模块,被配置为基于所述工作负荷,调整自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的数量。

3、在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。

4、在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现第一方面的方法。

5、应当理解,本
技术实现要素:
部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。



技术特征:

1.一种处理离线渲染任务的方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中所述队列信息包括以下至少一项:

3.根据权利要求1所述的方法,其中所述渲染节点的信息包括以下至少一项:

4.根据权利要求1所述的方法,其中对所述渲染队列的工作负荷进行评估包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其中调整自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的数量包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中调整自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的数量还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其中所述渲染队列经由任务调度器来维护,所述任务调度器维护所述渲染队列和至少一个其它渲染队列。

8.根据权利要求1所述的方法,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其中所述渲染请求还包括所述至少一个渲染任务的渲染类型信息、所述至少一个渲染任务的优先级信息和所述至少一个渲染任务的渲染处理需求信息中的至少一项,并且其中所述方法还包括:

13.根据权要求12所述的方法,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个渲染任务与虚拟对象的渲染任务相关联。

15.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个渲染任务为云端渲染任务。

16.一种处理离线渲染任务的装置,包括:

17.一种电子设备,包括:

18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现根据权利要求1至15中任一项所述的方法。


技术总结
根据本公开的实施例,提供了处理离线渲染任务的方法、装置、设备和介质。处理离线渲染任务的方法包括:获得渲染队列的队列信息和自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的信息,其中渲染队列用于承载用户提交的至少一个渲染任务。该方法还包括基于所述队列信息和所述渲染节点的信息,对所述渲染队列的工作负荷进行评估。该方法进一步包括以及基于所述工作负荷,调整自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的数量。以此方式,渲染平台可以动态地调整渲染资源,由此降低了渲染任务的处理时延并提高了系统的资源利用率。

技术研发人员:梁阳,张世阳
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/12
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