本公开涉及计算机,具体涉及人工智能,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景,尤其涉及一种布料的渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、在虚拟现实、增强现实、数字人形象等涉及到的人物渲染过程中,布料模拟系统对提升渲染人物或数字人形象的动态表现力有重要的作用。
2、现有主流的布料模拟方案,在布料模拟中,可以解算每帧图像内布料上的各点的运动位置,进而基于各点的运动位置,对布料进行渲染处理。
技术实现思路
1、本公开提供了一种布料的渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。
2、根据本公开的一方面,提供了一种布料运动的渲染处理方法,包括:
3、获取代理网格中代理节点的运动位置,所述代理网格为基于布料网格配置的面状网格,所述代理网格的代理节点能够驱动所述布料网格的节点的运动;
4、基于预配置的关联关系、所述节点的坐标信息以及所述代理节点的运动位置,获取所述布料网格中的所述节点的运动位置;所述关联关系为所述布料网格中的节点与所述代理网格中预设数量的所述代理节点之间的关联关系;所述节点的坐标信息为所述节点在关联的各所述代理节点的切线空间中的坐标信息;
5、基于所述布料网格中的所述节点的运动位置,对所述布料网格进行渲染处理,实现对所述布料网格对应的布料的渲染处理。
6、根据本公开的另一方面,提供了一种布料的渲染处理装置,包括:
7、第一位置获取模块,用于获取代理网格中代理节点的运动位置,所述代理网格为基于布料网格配置的面状网格,所述代理网格的代理节点能够驱动所述布料网格的节点的运动;
8、第二位置获取模块,用于基于预配置的关联关系、所述节点的坐标信息以及所述代理节点的运动位置,获取所述布料网格中的所述节点的运动位置;所述关联关系为所述布料网格中的节点与所述代理网格中预设数量的所述代理节点之间的关联关系;所述节点的坐标信息为所述节点在关联的各所述代理节点的切线空间中的坐标信息;
9、渲染模块,用于基于所述布料网格中的所述节点的运动位置,对所述布料网格进行渲染处理,实现对所述布料网格对应的布料的渲染处理。
10、根据本公开的再一方面,提供了一种电子设备,包括:
11、至少一个处理器;以及
12、与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
13、所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
14、根据本公开的又一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
15、根据本公开的再另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。
16、根据本公开的技术,能够有效地提高布料运动的渲染效率。
17、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
1.一种布料的渲染处理方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其中,获取代理网格中代理节点的运动位置,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,所述方法还包括:
5.根据权利要求3所述的方法,所述方法还包括:
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其中,基于预配置的关联关系、以及所述节点的坐标信息以及各所述代理节点的运动位置,获取所述布料网格中的所述节点的运动位置,包括:
7.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其中,基于所述布料网格中的所述节点的运动位置,对所述布料网格进行渲染处理,实现对所述布料网格对应的布料的渲染处理,包括:
8.一种布料的渲染处理装置,包括:
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述第一位置获取模块,用于:
10.根据权利要求8所述的装置,其中,所述装置还包括:
11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述配置模块,还用于:
12.根据权利要求10所述的装置,其中,所述装置还包括关联建立模块,用于:
13.根据权利要求8-12中任一所述的装置,其中,所述第二位置获取模块,用于:
14.根据权利要求8-12中任一所述的装置,其中,所述渲染模块,用于:
15.一种电子设备,包括:
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-7中任一项所述的方法。