本发明涉及动画制作,尤其涉及一种动画文件生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、随着虚幻引擎(unreal engine,ue)的发展,基于虚幻引擎进行动画制作越来越广泛。
2、目前,通过虚幻引擎进行动画制作时,需要从素材库逐个下载素材,以及逐个对下载素材进行装配、调整时间戳等,存在动画制作效率低的问题。
技术实现思路
1、本发明提供了一种动画文件生成方法、装置、电子设备及存储介质,以提升动画制作的效率。
2、根据本发明的一方面,提供了一种动画文件生成方法,包括:
3、响应用户在动画制作辅助软件上对项目需求的选取操作,获取所述项目需求对应的需求资产和动画数据;
4、将所述项目需求对应的需求资产和动画数据导入至虚幻引擎;
5、在所述项目需求对应的需求资产和动画数据导入虚幻引擎完成的情况下,将所述项目需求对应的需求资产和动画数据进行组装,得到组装动画文件。
6、根据本发明的另一方面,提供了一种动画文件生成装置,包括:
7、数据获取模块,用于响应用户在动画制作辅助软件上对项目需求的选取操作,获取所述项目需求对应的需求资产和动画数据;
8、数据导入模块,用于将所述项目需求对应的需求资产和动画数据导入至虚幻引擎;
9、数据组装模块,用于在所述项目需求对应的需求资产和动画数据导入虚幻引擎完成的情况下,将所述项目需求对应的需求资产和动画数据进行组装,得到组装动画文件。
10、根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
11、至少一个处理器;
12、以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;
13、其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的动画文件生成方法。
14、根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的动画文件生成方法。
15、本发明实施例的技术方案,通过响应用户在动画制作辅助软件上对项目需求的选取操作,自动获取项目需求对应的需求资产和动画数据,进而在项目需求对应的需求资产和动画数据导入虚幻引擎完成的情况下,将项目需求对应的需求资产和动画数据进行组装,得到组装动画文件,实现动画文件的自动组装,提升了动画制作效率。
16、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
1.一种动画文件生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述项目需求对应的需求资产和动画数据,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述项目需求对应的需求标识确定数据导入路径,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述项目需求对应的需求资产和动画数据进行组装,得到组装动画文件,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述项目需求对应的需求资产和动画数据填充至定序器,得到组装动画文件,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述项目需求对应的需求资产和动画数据进行组装,得到组装动画文件之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画制作辅助软件的操作界面包括需求选取区域和镜头选取区域,其中,所述需求选取区域用于选取一个或多个项目需求,所述镜头选取区域用于选取一个或多个项目镜头。
8.一种动画文件生成装置,其特征在于,包括:
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的动画文件生成方法。