动画调整方法及装置与流程

文档序号:35464209发布日期:2023-09-16 02:48阅读:29来源:国知局
动画调整方法及装置与流程

本申请涉及计算机,特别涉及动画调整方法。本申请同时涉及动画调整装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。


背景技术:

1、目前,许多业务中存在虚拟场景,且虚拟场景中还包含虚拟对象;在业务执行过程中,用户可以对用户可操作的角色进行动作调整,从而可以查看角色的动作。例如,在虚拟游戏中,用户可以调整自行选择的虚拟角色的动作,从而可以向用户展示虚拟角色的不同阶段的动作帧。

2、但当前对虚拟角色的调整,仅局限于对用户自身可操作的虚拟对象,而无法调整其他角色的动作,导致无法满足用户对多个虚拟对象进行调整的需求。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了动画调整方法。本申请同时涉及动画调整装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的上述问题。

2、根据本申请实施例的第一方面,提供了一种动画调整方法,包括:

3、获取初始场景,其中,所述初始场景中包含至少一个虚拟对象和各虚拟对象的对象属性信息,所述至少一个虚拟对象中包含与用户对应的第一虚拟对象和/或与用户不对应的第二虚拟对象;

4、基于动画调整指令在所述初始场景中确定待调整虚拟对象,并对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,确定所述待调整虚拟对象的目标对象属性信息。

5、根据本申请实施例的第二方面,提供了一种动画调整装置,包括:

6、获取模块,被配置为获取初始场景,其中,所述初始场景中包含至少一个虚拟对象和各虚拟对象的对象属性信息,所述至少一个虚拟对象中包含与用户对应的第一虚拟对象和/或与用户不对应的第二虚拟对象;

7、确定模块,被配置为基于动画调整指令在所述初始场景中确定待调整虚拟对象,并对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,确定所述待调整虚拟对象的目标对象属性信息。

8、根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述动画调整方法的步骤。

9、根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述动画调整方法的步骤。

10、本申请提供的动画调整方法,获取初始场景,其中,所述初始场景中包含至少一个虚拟对象和各虚拟对象的对象属性信息,所述至少一个虚拟对象中包含与用户对应的第一虚拟对象和/或与用户不对应的第二虚拟对象;基于动画调整指令在所述初始场景中确定待调整虚拟对象,并对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,确定所述待调整虚拟对象的目标对象属性信息。

11、本申请一实施例实现了获取包含至少一个虚拟对象和各虚拟对象的对象属性的初始场景,以便后续对虚拟对象的对象属性信息进行调整;根据动画调整指令对待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,确定待调整虚拟对象的目标对象属性信息,从而实现了丰富虚拟对象的调整方式。



技术特征:

1.一种动画调整方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对象调整信息中包含动作调整信息;

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述动作调整信息和所述暂停动作帧,在所述动作帧集合中确定目标动作帧,作为所述待调整虚拟对象对应的目标对象属性信息,包括:

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待调整虚拟对象包含第一待调整虚拟对象和第二待调整虚拟对象;

6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对象调整信息中包含位置调整信息;

7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对象调整信息中包含场景调整信息;

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述待调整虚拟对象的目标对象属性信息之后,还包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取初始场景,包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整之前,还包括:

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于动画调整指令确定待调整虚拟对象,包括:

12.一种动画调整装置,其特征在于,包括:

13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。

14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。


技术总结
本申请提供动画调整方法及装置,其中所述动画调整方法包括:获取初始场景,其中,所述初始场景中包含至少一个虚拟对象和各虚拟对象的对象属性信息,所述至少一个虚拟对象中包含与用户对应的第一虚拟对象和/或与用户不对应的第二虚拟对象;基于动画调整指令在所述初始场景中确定待调整虚拟对象,并对所述待调整虚拟对象的对象属性信息进行调整,确定所述待调整虚拟对象的目标对象属性信息。通过对各虚拟对象的对象属性信息进行调整,从而丰富了对虚拟对象的动画进行调整的调整方式。

技术研发人员:施润丰,梁波,陆易,杨林,杜晓荣,梁延研
受保护的技术使用者:珠海金山数字网络科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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