基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统及方法

文档序号:35872815发布日期:2023-10-28 08:40阅读:30来源:国知局
基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统及方法

本发明涉及虚拟现实,具体地,涉及一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统及方法。


背景技术:

1、目前建筑领域众多即时渲染平台均以漫游体验为主,无法对已有建筑设计的室内材质进行更改并记录相关信息以图对设计本身的评价以及进一步改进设计,从而导致其平台仅可观看无进一步作用。

2、因此,现有技术中,公开号为cn111079222a的中国专利,公开了一种基于虚拟现实技术的虚拟建筑系统,包括虚幻引擎(unreal engine),虚幻引擎(unreal engine)的输出端通过导线与虚拟建筑系统的输入端电性连接,虚拟建筑系统包括变换模块、操作界面库和数据收集模块,数据收集模块的输出端通过导线与展示模块的输入端电性连接,且展示模块的输入端通过导线与多媒体播放模块的输出端电性连接。这种系统虽可利用即时渲染平台进行虚拟现实下的建筑实景体验,但仅停留在欣赏阶段,无法对建筑设计尤其是室内材质设计提供帮助。


技术实现思路

1、针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统及方法。

2、根据本发明提供的一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统及方法,所述方案如下:

3、第一方面,提供了一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,所述系统包括:

4、信息存储模块:收集并存储用户画像信息、用户交互操作信息以及室内材质信息;

5、场景渲染模块:根据信息存储模块收集的相关信息,通过虚拟场景在用户面前呈现公共区域全貌信息;

6、材质交互模块:通过与用户进行交互操作,实现不同用户对虚拟场景中公共区域室内材质信息的更换,并由信息存储模块存储更换后的室内材质信息;

7、控制模块:用于控制场景中各室内材质信息的更改,以及用户对虚拟场景的漫游体验;

8、其中,室内材质信息主要指材质类型,材质交互模块中,用户首先选定需要替换材质的空间界面,之后在材质库中选取不同类型的材质,将材质附着于需要替换材质的界面,用户在虚拟空间漫游过程中通过一系列的材质选取替换操作,生成用户偏好的界面材质组成的空间效果,设计师通过获取信息存储模块的用户偏好信息对设计方案进行反馈调整,优化设计效果。

9、优选地,所述信息存储模块包括:

10、用户画像基本信息子模块:收集并存储用户基本信息及相关操作信息,包括用户编号、用户年龄、性别、职业、收入在内的相关基本信息,以及在操作中对偏好材质的选择结果信息;

11、空间构件信息子模块:收集并存储实际公共区域中不可变动的结构信息,包括楼板、墙体、楼梯和屋顶在内的相关建筑,设计基础三维物质属性、功能、语义信息;

12、材质信息存储子模块:存储材质交互模块中用户按照自己偏好与需求更改的室内材质信息,包括对应用户基础信息,确认后上传资料供设计者参考并进行设计优化。

13、优选地,所述场景渲染模块包括:显示器渲染子模块和虚拟现实渲染子模块,分别对应在pc端和vr端的平台系统呈现公共区域全貌信息。

14、优选地,所述材质交互模块包括:

15、ui交互子模块:包括ui界面设计和鼠标\vr手柄操作,用于改变公共区域室内材质信息;

16、材质库子模块:用于存储各种供选择的材质,以及更换公共区域已有材质信息。

17、优选地,所述ui交互子模块具体包括:

18、ui交互界面由区域选择界面和材质选择界面构成,其中材质选择界面包含虚化背景和材质轮盘;

19、在pc端界面,用户首先通过键鼠点选需要更换材质的区域,再在材质选择界面点选轮盘中偏好的材质以更换已有材质信息;

20、在vr端,用户通过手柄控制视觉场景中的蓝线点选需要更换材质的区域,再在材质选择界面点选轮盘中偏好的材质以更换已有材质信息。

21、优选地,所述控制模块包括:键鼠控制子模块和vr手柄控制子模块,分别对应在pc端和vr端平台系统的室内材质变换控制,其中,vr手柄控制子模块所使用设备为htc vivepro,且为dp信号线有线连接。

22、第二方面,提供了一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法,所述方法包括:

23、步骤s1:通过信息存储模块收集并存储用户画像信息、用户交互操作信息以及室内材质信息;

24、步骤s2:通过场景渲染模块在pc端和vr端的平台系统呈现公共区域全貌信息;

25、步骤s3:根据信息存储模块收集的相关信息,更改附着在结构信息上的室内材质信息,实现不同用户对公共区域室内材质信息的更换;

26、步骤s4:根据不同用户对室内材质信息的更换,控制场景中各材质变换,并通过材质信息存储子模块存储用户按照自己偏好与需求即时更改的室内材质信息,确认后上传资料供设计者参考优化。

27、优选地,所述步骤s3包括:存储各种供选择的室内材质,通过ui交互更换公共区域已有室内材质信息;

28、ui交互子包括ui界面设计和鼠标\vr手柄操作,用于改变公共区域材质信息;

29、在pc端界面,用户通过键鼠点选需要更换材质的区域,在材质选择界面点选轮盘中偏好的材质以更换已有室内材质信息;

30、在vr端,用户通过手柄控制视觉场景中的蓝线点选需要更换材质的区域,在材质选择界面点选轮盘中偏好的材质以更换已有室内材质信息。

31、第三方面,提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现所述基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法中的步骤。

32、第四方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法中的步骤。

33、与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:

34、1、本发明通过虚拟渲染交互的技术,打破邮轮与建筑室内设计师和用户间的壁垒,在(邮轮与建筑)产品投入使用前,实现用户对邮轮与建筑内部场景漫游体验仿真,在漫游场景中,用户可以基于自己的喜好进行交互操作,更改邮轮与建筑室内材质;

35、2、本发明的材质信息储存模块所记录的用户邮轮与建筑室内材质交互选择结果可为业主和设计师提供参考,降低了业主、设计师和用户之前的交流成本,使反馈变得即时、高效,进而优化设计,获得更符合用户偏好的(邮轮与建筑)空间,精准快速地适应市场的变化需求。

36、本发明的其他有益效果,将在具体实施方式中通过具体技术特征和技术方案的介绍来阐述,本领域技术人员通过这些技术特征和技术方案的介绍,应能理解所述技术特征和技术方案带来的有益技术效果。



技术特征:

1.一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,所述信息存储模块包括:

3.根据权利要求1所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,所述场景渲染模块包括:显示器渲染子模块和虚拟现实渲染子模块,分别对应在pc端和vr端的平台系统呈现公共区域全貌信息。

4.根据权利要求1所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,所述材质交互模块包括:

5.根据权利要求4所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,所述ui交互子模块具体包括:

6.根据权利要求1所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,所述控制模块包括:键鼠控制子模块和vr手柄控制子模块,分别对应在pc端和vr端平台系统的室内材质变换控制,其中,vr手柄控制子模块所使用设备为htc vive pro,且为dp信号线有线连接。

7.一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法,基于权利要求1-6任意一项所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统,其特征在于,包括:

8.根据权利要求7所述的基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法,其特征在于,所述步骤s3包括:存储各种供选择的室内材质,通过ui交互更换公共区域已有室内材质信息;

9.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求7至8中任一项所述基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法中的步骤。

10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求7至8中任一项所述基于虚拟场景公共区域室内材质变换方法中的步骤。


技术总结
本发明提供了一种基于虚拟场景公共区域室内材质变换系统及方法,涉及虚拟现实技术领域,包括:信息存储模块:收集并存储用户画像信息、用户交互操作信息以及室内材质信息;场景渲染模块:根据信息存储模块收集的相关信息,通过虚拟场景在用户面前呈现公共区域全貌信息;材质交互模块:通过与用户进行交互操作,实现不同用户对虚拟场景中公共区域室内材质信息的更换,并由信息存储模块存储更换后的室内材质信息;控制模块:用于控制场景中各室内材质信息的更改,以及用户对虚拟场景的漫游体验。本发明能够使用户在虚拟场景中体验游览并按照自己偏好与需求即时更改室内材质,精准快速地适应市场的变化需求。

技术研发人员:宋子雨,陆邵明,黎舟
受保护的技术使用者:上海交通大学
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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