游戏程序中的UGC的生成方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:36404324发布日期:2023-12-16 10:10阅读:36来源:国知局
游戏程序中的的制作方法

本申请涉及游戏领域,特别涉及一种游戏程序中的ugc的生成方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、ugc(user generated content,用户生成内容)指用户在互联网上共享的自创内容。在游戏领域,设计者会通过在游戏内提供相应的ugc编辑能力,鼓励用户参与到关卡地图、玩法、生态等游戏内容的设计中。用户在设计关卡地图时,通常希望改变虚拟道具的外观,来丰富界面表现和增加关卡趣味性。

2、相关技术中,虚拟道具的皮肤的颜色参数接口向用户开放。用户在ugc编辑器中,通过对虚拟道具的皮肤的颜色参数控件进行编辑,来改变虚拟道具的皮肤颜色。

3、上述方案用户仅能调整皮肤的颜色,对虚拟道具的皮肤的调节非常有限。用户无法充分利用现有的皮肤资源,造成了资源浪费。如何能够提高虚拟道具的皮肤资源的利用率,是需要解决的问题。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏程序中的ugc的生成方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一个方面,提供了一种游戏程序中的ugc的生成方法,所述方法包括:

3、在所述编辑预览区中显示位于虚拟环境中的具有皮肤的虚拟道具,以及在所述编辑控件区显示至少一个变化器的皮肤参数编辑控件,所述变化器用于编辑所述虚拟道具在游戏过程中的皮肤变化过程;

4、响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数;

5、在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程;

6、其中,所述皮肤是所述虚拟道具的表面可视属性的集合。

7、另一方面,本申请实施例提供一种游戏程序中的ugc的生成装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于在所述编辑预览区中显示位于虚拟环境中的具有皮肤的虚拟道具,以及在所述编辑控件区显示至少一个变化器的皮肤参数编辑控件,所述变化器用于编辑所述虚拟道具在游戏过程中的皮肤变化过程;

9、编辑模块,用于响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数;

10、所述显示模块,用于在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程;

11、其中,所述皮肤是所述虚拟道具的表面可视属性的集合。

12、另一方面,本申请实施例提供一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述游戏程序中的ugc的生成方法。

13、另一方面,本申请实施例提供一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏程序中的ugc的生成方法。

14、另一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行上述游戏程序中的ugc的生成方法。

15、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

16、上述技术方案支持用户通过编辑至少一个变化器中的皮肤参数编辑控件,来设置虚拟道具在执行至少一个变化器的过程中的皮肤变换方式,并在编辑后能够预览皮肤变换效果,使得用户能够丰富虚拟道具在游戏过程中的外观表现,充分利用了现有的虚拟道具的皮肤资源,提升了资源利用率;同时,用户通过编辑预览区实时可见虚拟道具的皮肤变化过程,提升了用户进行皮肤参数编辑的效率。



技术特征:

1.一种游戏程序中的用户生成内容ugc的生成方法,其特征在于,所述方法由终端执行,所述终端运行有所述游戏程序,所述游戏程序具有ugc编辑器,所述ugc编辑器包括编辑预览区和编辑控件区,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述皮肤的皮肤参数包括如下中的至少一种:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括皮肤类型选择控件;

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括皮肤颜色编辑控件;

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括发光强度编辑控件;

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括皮肤纹理编辑控件;

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述皮肤参数编辑控件包括渐变模式编辑控件;

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程,包括:

10.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述编辑控件区还包括第一停留时间设置控件和第二停留时间设置控件中的至少一种;

11.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述编辑控件区还包括第一变化器设置控件、第二变化器设置控件和第三变化器设置控件中的至少一种;

12.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述编辑控件区还包括第一切换设置控件和第二切换设置控件中的至少一种;

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变化器有至少两个;

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件区包括所述至少一个变化器的触发信号编辑控件;

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,

17.一种游戏程序中的用户生成内容ugc的生成装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至16任一项所述的游戏程序中的ugc的生成方法。

19.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至16任一项所述的游戏程序中的ugc的生成方法。

20.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至16中任一项所述的游戏程序中的ugc的生成方法。


技术总结
本申请公开了一种游戏程序中的UGC的生成方法、装置、设备及存储介质,属于游戏领域。该方法包括:在所述编辑预览区中显示位于虚拟环境中的具有皮肤的虚拟道具,以及在所述编辑控件区显示至少一个变化器的皮肤参数编辑控件,所述变化器用于编辑所述虚拟道具在游戏过程中的皮肤变化过程;响应于针对所述变化器的皮肤参数编辑控件上的参数编辑操作,编辑所述皮肤变化过程中的至少一个目标状态的皮肤参数;在所述编辑预览区中显示所述虚拟道具执行所述变化器的皮肤变化过程;其中,所述皮肤是所述虚拟道具的表面可视属性的集合。本申请使得用户可以通过调节更多皮肤参数来更充分的利用皮肤资源去创作UGC中的虚拟道具的皮肤,提升了资源利用率。

技术研发人员:王乎,李镇宇
受保护的技术使用者:腾讯科技(上海)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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