虚拟人物的面部图像生成方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:36834936发布日期:2024-01-26 16:51阅读:19来源:国知局
虚拟人物的面部图像生成方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟人物的面部图像生成方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网和游戏产业的迅速发展,虚拟形象已经成为了游戏中不可或缺的元素。游戏中的“捏脸”玩法指的是创建角色的外观。在许多游戏中,尤其是大型多人在线角色扮演游戏)养成类游戏中,玩家可以使用捏脸功能,自由调整角色的面部特征,如五官、妆容、发色等,以创作出专属的虚拟形象。这种玩法赋予了玩家更大的代入感和更丰富的体验。

2、在当前市场上,大多数游戏都提供了一套捏脸系统,让玩家可以自主塑造自己的虚拟形象。这些系统通常包括了一系列的控制点和控制杆,可以用来调整虚拟形象的各项参数,例如头型、眼睛、鼻子、嘴巴、发型等等。通过这些捏脸系统,玩家可以创造出自己理想中的虚拟形象,使得游戏体验更加个性化和自定义化。

3、然而,传统的捏脸系统存在着一些问题,玩家需要耗费大量时间和精力来调整虚拟形象的各项参数,对于新手玩家来说,这可能是一个十分繁琐和复杂的过程。即使是对于专业玩家来说,也可能存在一定的制作成本。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟人物的面部图像生成方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中生成虚拟人物的面部的效率低的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种虚拟人物的面部图像生成方法,所述方法包括:

4、采用预设图文理解模型,根据预设文字信息,生成图像特征信息;

5、采用预设渲染模型,根据所述图像特征信息,得到目标虚拟人物的面部参数;

6、采用预设渲染模型,根据所述面部参数,对所述目标虚拟人物进行面部渲染,生成所述目标虚拟人物的目标面部图像。

7、第二方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟人物的面部图像生成装置,所述装置包括:生成模块和渲染模块,其中:

8、所述生成模块,用于采用预设图文理解模型,根据预设文字信息,生成图像特征信息;采用预设渲染模型,根据所述图像特征信息,得到目标虚拟人物的面部参数;

9、所述渲染模块,用于采用预设渲染模型,根据所述面部参数,对所述目标虚拟人物进行面部渲染,生成所述目标虚拟人物的目标面部图像。

10、第三方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟人物的面部图像生成设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当虚拟人物的面部图像生成设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

11、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

12、本申请的有益效果是:采用本申请提供的虚拟人物的面部图像生成方法,在获取到预设文字信息后,首先会根据预设图文理解模型对预设文字信息进行处理,得到图像特征信息;随后采用预设渲染模型,根据图像特征信息得到目标虚拟人物的面部参数,最后基于面部参数采用预设渲染模型对目标虚拟人物的面部进行渲染,得到目标虚拟人物的目标面部图像;这种生成目标面部图像的方式为用户提供了一种新的生成目标面部图像的方式,用户可以通过提供不同的预设文字的方式来进行尝试,以生成不同的目标面部图像,从而提高了玩家的活跃度,并且生成目标面部图像的效率高,大大提升的了玩家的可玩性;并且本申请生成目标虚拟人物的面部图像时,是先根据预设文字信息生成图像特征,再根据图像特征得到面部参数,最终基于面部参数进行目标面部图像的渲染的,这样的渲染方式渲染结果与预设文字信息更加接近,使得渲染可以更加符合用户的需求或期望。



技术特征:

1.一种虚拟人物的面部图像生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预设图文理解模型,根据预设文字信息,生成图像特征信息之前,所述方法还包括:

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预设渲染模型,根据所述图像特征信息,得到所述目标虚拟人物的面部参数之前,所述方法还包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取多个样本数据对之前,所述方法还包括:

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述面部参数,采用所述预设渲染模型,对所述目标虚拟人物进行面部渲染,生成所述目标虚拟人物的目标面部图像之前,所述方法还包括:

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述人物描述信息对所述面部参数进行调整,得到调整后的面部参数,包括:

7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述人物描述信息对所述面部参数进行调整,得到调整后的面部参数,包括:

8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述人物描述信息中包括多个子描述信息,所述多个子描述信息包括下述多个子描述信息:外貌描述信息、妆容描述信息、风格描述信息和性格描述信息;所述根据所述人物描述信息和各所述人物描述信息的优先级,对所述面部参数进行调整,得到调整后的面部参数,包括:

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预设图文理解模型,根据预设文字信息,生成图像特征信息之前,所述方法还包括:

10.一种虚拟人物的面部图像生成装置,其特征在于,所述装置包括:生成模块和渲染模块,其中:

11.一种虚拟人物的面部图像生成设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述虚拟人物的面部图像生成设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-9任一项所述的方法。

12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-9任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供一种虚拟人物的面部图像生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:采用预设图文理解模型,根据预设文字信息,生成图像特征信息;采用预设渲染模型,根据所述图像特征信息,得到目标虚拟人物的面部参数;采用预设渲染模型,根据所述面部参数,对所述目标虚拟人物进行面部渲染,生成所述目标虚拟人物的目标面部图像。相对于现有技术,避免了生成虚拟人物的面部时面部图像的效率低的问题。

技术研发人员:吴佳阳,谷长健,汪硕芃,陈伟杰,吴昊潜,杨涵,吴迪,李林橙,毕梦霄,张聪,张荣升,周锋,吕唐杰,范长杰,邹珈璇,胡志鹏
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/25
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1