音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置与流程

文档序号:36706755发布日期:2024-01-16 11:41阅读:16来源:国知局
音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置与流程

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置。


背景技术:

1、电子游戏产业的发展,促进了用户生产内容(user generated content,ugc)相关的新需求。对多数ugc游戏作品而言,其开发难度明显低于商业化制作,ugc开发环境或工具,更追求低技术门槛,重视对用户的友好度。在游戏开发中,常用到音频效果器进行游戏运行中的实时效果处理,但其实现过程有一定技术门槛,需要用户具备音频及游戏两方面专业知识,并且由于开发环境及流程比较专业,不适合ugc用户。因此,面向ugc的游戏编辑器,一般只提供基础的音频播放功能,不涉及音频效果器,而由于缺少了音频效果器,则无法实时添加效果,进一步限制了听觉体验的提升手段。在这种情况下,若想给音频内容添加效果,只能借助外部工具对音频资源进行预先处理,由此带来额外的工作量和技术门槛,并且预先处理的音频资源的效果固定,无法恢复原始听感。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中对游戏音频内容添加音频效果时的工作量大、音频处理灵活性差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种音频资源处理方法,包括:获取待处理的原始音频资源,其中,原始音频资源用于提供音频信号的原始听感;采用辅助总线发送方式,确定原始音频资源对应的音频效果,其中,辅助总线发送方式用于将原始音频资源发送至目标效果辅助总线上设置的目标音频效果器插件,目标音频效果器插件用于为音频信号的原始听感添加音频效果;对原始音频资源与音频效果进行混音处理,得到混音结果,其中,混音结果用于提供音频信号的原始听感与音频效果的效果听感相互混合后的目标听感。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种音频资源处理装置,包括:获取模块,用于获取待处理的原始音频资源,其中,原始音频资源用于提供音频信号的原始听感;确定模块,用于采用辅助总线发送方式,确定原始音频资源对应的音频效果,其中,辅助总线发送方式用于将原始音频资源发送至目标效果辅助总线上设置的目标音频效果器插件,目标音频效果器插件用于为音频信号的原始听感添加音频效果;处理模块,用于对原始音频资源与音频效果进行混音处理,得到混音结果,其中,混音结果用于提供音频信号的原始听感与音频效果的效果听感相互混合后的目标听感。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的音频资源处理方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的音频资源处理方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过获取待处理的原始音频资源,进而采用辅助总线发送方式,确定原始音频资源对应的音频效果,最后对原始音频资源与音频效果进行混音处理,得到混音结果,达到了快速为原始音频资源添加音频效果的目的,从而实现了降低对游戏音频内容添加音频效果时的工作量、提升音频处理灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中对游戏音频内容添加音频效果时的工作量大、音频处理灵活性差的技术问题。



技术特征:

1.一种音频资源处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

3.根据权利要求2所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

4.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述音频资源处理方法还包括:

5.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:用户自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括:

6.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:用户自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括:

7.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述辅助总线发送方式包括:游戏自定义模式,采用所述辅助总线发送方式,确定所述原始音频资源对应的所述音频效果包括:

8.根据权利要求1所述的音频资源处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一音频资源处理场景,所述音频资源处理方法还包括:

9.根据权利要求8所述的音频资源处理方法,其特征在于,所述目标取值包括:第三取值与多个第四取值,其中,所述第三取值用于拒绝向所述原始音频资源添加任何音频效果,所述多个第四取值分别用于确定向所述原始音频资源添加不同类型的音频效果。

10.一种音频资源处理装置,其特征在于,包括:

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至9任一项中所述的音频资源处理方法。

12.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至9任一项中所述的音频资源处理方法。


技术总结
本申请公开了一种音频资源处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取待处理的原始音频资源,其中,原始音频资源用于提供音频信号的原始听感;采用辅助总线发送方式,确定原始音频资源对应的音频效果,其中,辅助总线发送方式用于将原始音频资源发送至目标效果辅助总线上设置的目标音频效果器插件,目标音频效果器插件用于为音频信号的原始听感添加音频效果;对原始音频资源与音频效果进行混音处理,得到混音结果,其中,混音结果用于提供音频信号的原始听感与音频效果的效果听感相互混合后的目标听感。本申请解决了相关技术中对游戏音频内容添加音频效果时的工作量大、音频处理灵活性差的技术问题。

技术研发人员:钱凯,马士杰
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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