本申请实施例涉及应用热更新技术,尤其涉及一种游戏客户端的热更新方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、随着互联网技术和手机网络游戏行业的高速发展,网络游戏的用户越来越多,同时,用户对于游戏端内容更新的需求越来越高,周期也越来越短。
2、传统的游戏客户端的更新方式一般是通过应用上架审核的方式,在最新版本的游戏客户端审核上架后,需要用户下载安装最新版本的游戏客户端,在更新期间用户无法进入游戏。传统通过应用上架审核的游戏客户端更新方式的更新速度难以满足网络游戏的版本更新速度要求,并且游戏上线后如果出现问题,传统的游戏客户端也没办法做到及时修复和更新线上,游戏客户端的更新效率较低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种游戏客户端的热更新方法、装置、设备及存储介质,以解决相关技术中游戏客户端的更新效率较低的技术问题,有效提高游戏客户端的更新效率。
2、在第一方面,本申请实施例提供了一种游戏客户端的热更新方法,所述游戏客户端基于native框架进行搭建,包括:
3、根据当前版本号信息从服务器获取多个第一热更新数据包;
4、根据所述游戏客户端的运行情况从各个所述第一热更新数据包中确定第二热更新数据包;
5、利用所述第二热更新数据包对所述游戏客户端对应的待更新数据包进行热更新处理。
6、在第二方面,本申请实施例提供了一种游戏客户端的热更新装置,所述游戏客户端基于native框架进行搭建,包括更新获取模块、更新确定模块和更新执行模块,其中:
7、所述更新获取模块,用于根据当前版本号信息从服务器获取多个第一热更新数据包;
8、所述更新确定模块,用于根据所述游戏客户端的运行情况从各个所述第一热更新数据包中确定第二热更新数据包;
9、所述更新执行模块,用于利用所述第二热更新数据包对所述游戏客户端对应的待更新数据包进行热更新处理。
10、在第三方面,本申请实施例提供了一种游戏客户端的热更新设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;
11、所述存储器,用于存储一个或多个程序;
12、当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的游戏客户端的热更新方法。
13、在第四方面,本申请实施例提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的游戏客户端的热更新方法。
14、本申请实施例通过根据当前版本号信息从服务器获取多个第一热更新数据包,并根据游戏客户端的运行情况从各个第一热更新数据包中确定第二热更新数据包,利用第二热更新数据包对游戏客户端中对应的待更新数据包进行热更新处理,利用热更新数据包对游戏客户端进行热更新,不需要退出游戏进行客户端的更新,有效提高游戏客户端的更新效率,并且对游戏客户端的第二热更新数据包是根据游戏客户端的运行情况实时确定的,减少热更新处理对游戏客户端正常运行的影响,提高用户体验。
1.一种游戏客户端的热更新方法,所述游戏客户端基于native框架进行搭建,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的游戏客户端的热更新方法,其特征在于,所述根据所述游戏客户端的运行情况从各个所述第一热更新数据包中确定第二热更新数据包,包括:
3.根据权利要求2所述的游戏客户端的热更新方法,其特征在于,所述根据所述游戏客户端的负载场景从各个所述第一热更新数据包中确定第二热更新数据,包括:
4.根据权利要求2所述的游戏客户端的热更新方法,其特征在于,所述根据所述游戏客户端的负载场景从各个所述第一热更新数据包中确定第二热更新数据,包括:
5.根据权利要求2所述的游戏客户端的热更新方法,其特征在于,所述根据所述游戏客户端的负载场景从各个所述第一热更新数据包中确定第二热更新数据,包括:
6.根据权利要求1所述的游戏客户端的热更新方法,其特征在于,所述根据当前版本号信息从服务器获取多个第一热更新数据包,包括:
7.根据权利要求1所述的游戏客户端的热更新方法,其特征在于,所述native框架基于javascript脚本运行,所述第一热更新数据包基于typescript语言进行编写,并通过从typescript语言到javascript语言语法转换以及宏编译得到。
8.一种游戏客户端的热更新装置,所述游戏客户端基于native框架进行搭建,其特征在于,包括更新获取模块、更新确定模块和更新执行模块,其中:
9.一种游戏客户端的热更新设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;
10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一项所述的游戏客户端的热更新方法。