本公开涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象面部表情的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术:
1、目前,在虚拟游戏中需要大量制作虚拟对象的面部表情,以呈现虚拟对象的情感,以增强玩家的沉浸感和情感共鸣,但是,传统控制虚拟对象面部表情的方法是首先通过人工对面部表情逐帧进行绘制、校验,再将面部表情与虚拟对象进行融合,且在控制虚拟对象面部表情时,仍需要人工进行校验,导致控制虚拟对象面部表情准确度较低。
2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
1、本公开至少部分实施例提供了一种虚拟对象面部表情的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中控制虚拟对象面部表情准确度较低的技术问题。
2、根据本公开其中一实施例,提供了一种虚拟对象面部表情的控制方法,包括:获取用于生成虚拟对象的面部动画的第一数据;响应于第一数据校验成功,基于第一数据生成面部动画;响应于面部动画校验成功,基于面部动画控制虚拟对象的面部表情。
3、根据本公开其中一实施例,还提供了一种虚拟对象面部表情的控制装置,包括:获取模块,用于获取用于生成虚拟对象的面部动画的第一数据;生成模块,用于响应于第一数据校验成功,基于第一数据生成面部动画;控制模块,用于响应于面部动画校验成功,基于面部动画控制虚拟对象的面部表情。
4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟对象面部表情的控制方法。
5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟对象面部表情的控制方法。
6、在本公开至少部分实施例中,获取用于生成虚拟对象的面部动画的第一数据;响应于第一数据校验成功,基于第一数据生成面部动画;响应于面部动画校验成功,基于面部动画控制虚拟对象的面部表情。需要说明的是,响应于第一数据校验成功,根据第一数据生成面部动画,并根据面部动画控制虚拟对象的面部表情,实现了自动化生成面部动画、并根据面部动画控制虚拟对象的面部表情的技术效果,且实时对第一数据、面部动画进行校验,实现自动对处理结果进行校验的技术效果,提高了面部表情的准确性,达到了提高控制面部表情的准确度的目的,从而实现了自动化生成并校验面部表情的技术效果,进而解决了相关技术中控制虚拟对象面部表情准确度较低的技术问题。
1.一种虚拟对象面部表情的控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括以下至少一项:音频数据、文本数据、及虚拟场景对应的任务数据,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一数据生成所述面部动画,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述面部动画控制所述虚拟对象的面部表情,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述至少一张录屏图像校验所述面部动画是否成功装载至所述虚幻引擎,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,基于所述至少一张录屏图像的识别结果,确定所述面部动画是否成功装载至所述虚幻引擎,包括如下之一:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种虚拟对象面部表情的控制装置,其特征在于,包括:
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至12任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至12任一项中所述的方法。