基于实验桌与使用者的交互方法及系统与流程

文档序号:38474964发布日期:2024-06-27 11:33阅读:17来源:国知局
基于实验桌与使用者的交互方法及系统与流程

本发明涉及虚拟与现实交互,具体地,涉及基于实验桌与使用者的交互方法及系统。


背景技术:

1、在现有技术中,实验桌中的道具无法与现实场景进行联动,同时也无法实现实验桌与使用者的交互;针对现有技术中存在的不足,本发明提出了一种基于实验桌与使用者的交互方法及系统。

2、专利文献cn109147455b(申请号:201811123286.7)公开了会展展厅模拟教学系统,包括展台、乐高实验模块、展示系统、签到系统、3d扫描仪、服务器、人机交互模块,展示系统包括投影仪、智能电子显示屏,签到系统包括指纹录入模块和指纹验证模块,服务器上搭载3d-max软件,人机交互模块与服务器电连接,3d扫描仪对乐高实验模块进行扫描,且3d扫描仪与服务器电连接,服务器与智能电子显示屏电连接,智能电子显示屏与投影仪电连接,签到系统与数据存储模块连接,数据存储模块与服务器连接,服务器通过通信模块与客户端连接;乐高实验模块包括若干乐高积木块,用于搭建会展现场。


技术实现思路

1、针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种基于实验桌与使用者的交互方法及系统。

2、根据本发明提供的一种基于实验桌与使用者的交互方法,包括:

3、步骤s1:通过摄像头扫描积木底板上的乐高模型,并将扫描数据存储到存储模块中;

4、步骤s2:将存储模块中的扫描数据利用识别模型进行识别得到相应场景,包括:建筑物、绿化;

5、步骤s3:对当前场景进行规划内容分析,得到规划结果数据,包括:绿化率、五维图、热力值、规划币;

6、步骤s4:将得到的规划结果数据进行投影,并将当前识别出的场景和相应的规划结果数据同步显示在触控展示屏上。

7、优选地,所述步骤s1采用:乐高模型是基于若干乐高积木块搭建的乐高模型。

8、优选地,所述扫描数据包括:搭建的乐高模型的积木高度、颜色、图标信息以及相对于乐高底板的相对坐标。

9、优选地,所述步骤s2采用:

10、步骤s2.1:对存储到本地的扫描数据进行预处理,得到预处理后的扫描数据;

11、步骤s2.2:预处理后的扫描数据利用训练后的识别模型进行识别分析得到相应场景。

12、优选地,当利用识别模型进行场景分析时并未获得相应的场景,则基于获取的乐高模型相对于乐高底板的相对坐标将报错信息通过投影机投射到乐高底板的相应位置上。

13、根据本发明提供的一种基于实验桌与使用者的交互系统,包括:

14、模块m1:通过摄像头扫描积木底板上的乐高模型,并将扫描数据存储到存储模块中;

15、模块m2:将存储模块中的扫描数据利用识别模型进行识别得到相应场景,包括:建筑物、绿化;

16、模块m3:对当前场景进行规划内容分析,得到规划结果数据,包括:绿化率、五维图、热力值、规划币;

17、模块m4:将得到的规划结果数据进行投影,并将当前识别出的场景和相应的规划结果数据同步显示在触控展示屏上。

18、优选地,所述模块m1采用:乐高模型是基于若干乐高积木块搭建的乐高模型。

19、优选地,所述扫描数据包括:搭建的乐高模型的积木高度、颜色、图标信息以及相对于乐高底板的相对坐标。

20、优选地,所述模块m2采用:

21、模块m2.1:对存储到本地的扫描数据进行预处理,得到预处理后的扫描数据;

22、模块m2.2:预处理后的扫描数据利用训练后的识别模型进行识别分析得到相应场景。

23、优选地,当利用识别模型进行场景分析时并未获得相应的场景,则基于获取的乐高模型相对于乐高底板的相对坐标将报错信息通过投影机投射到乐高底板的相应位置上。

24、与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:

25、1、本发明能够将乐高模型转化为场景,并对场景进行规划内容分析,从而得到相应的规划结果数据,能够为实现目标提供指导;

26、2、本发明通过训练识别模型提高识别精度,实现建筑模型的精准生成的技术效果。



技术特征:

1.一种基于实验桌与使用者的交互方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的基于实验桌与使用者的交互方法,其特征在于,所述步骤s1采用:乐高模型是基于若干乐高积木块搭建的乐高模型。

3.根据权利要求1所述的基于实验桌与使用者的交互方法,其特征在于,所述扫描数据包括:搭建的乐高模型的积木高度、颜色、图标信息以及相对于乐高底板的相对坐标。

4.根据权利要求1所述的基于实验桌与使用者的交互方法,其特征在于,所述步骤s2采用:

5.根据权利要求1所述的基于实验桌与使用者的交互方法,其特征在于,当利用识别模型进行场景分析时并未获得相应的场景,则基于获取的乐高模型相对于乐高底板的相对坐标将报错信息通过投影机投射到乐高底板的相应位置上。

6.一种基于实验桌与使用者的交互系统,其特征在于,包括:

7.根据权利要求6所述的基于实验桌与使用者的交互系统,其特征在于,所述模块m1采用:乐高模型是基于若干乐高积木块搭建的乐高模型。

8.根据权利要求6所述的基于实验桌与使用者的交互系统,其特征在于,所述扫描数据包括:搭建的乐高模型的积木高度、颜色、图标信息以及相对于乐高底板的相对坐标。

9.根据权利要求6所述的基于实验桌与使用者的交互系统,其特征在于,所述模块m2采用:

10.根据权利要求6所述的基于实验桌与使用者的交互系统,其特征在于,当利用识别模型进行场景分析时并未获得相应的场景,则基于获取的乐高模型相对于乐高底板的相对坐标将报错信息通过投影机投射到乐高底板的相应位置上。


技术总结
本发明提供了一种基于实验桌与使用者的交互方法及系统,包括:步骤S1:通过摄像头扫描积木底板上的乐高模型,并将扫描数据存储到存储模块中;步骤S2:将存储模块中的扫描数据利用识别模型进行识别得到相应场景,包括:建筑物、绿化;步骤S3:对当前场景进行规划内容分析,得到规划结果数据,包括:绿化率、五维图、热力值、规划币;步骤S4:将得到的规划结果数据进行投影,并将当前识别出的场景和相应的规划结果数据同步显示在触控展示屏上。本发明通过训练识别模型提高识别精度,实现建筑模型的精准生成的技术效果。

技术研发人员:郑雅珊,曹夏雯
受保护的技术使用者:上海城市规划展示馆
技术研发日:
技术公布日:2024/6/26
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