本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及交互控制的方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术:
1、随着计算机技术的发展,用户可以通过计算机、在计算机所提供的场景(例如,仿真环境、虚拟环境等)中实现与计算机、其他用户的交互,得到物理环境中无法实现或不易实现的交互体验。
技术实现思路
1、在本公开的第一方面,提供了一种交互控制的方法。该方法包括:呈现与虚拟场景相关联的互动界面,互动界面包括与虚拟场景中的虚拟对象相关联的一组控件;接收针对一组控件中的第一控件的第一操作;基于第一操作的第一类型,将虚拟对象关联至与第一类型对应的第一状态;以及控制在第一状态下的虚拟对象执行第一动作,第一动作是基于第一类型从与第一控件对应的第一组动作中确定。
2、在本公开的第二方面,提供了一种用于交互控制的装置。该装置包括:呈现模块,被配置为呈现与虚拟场景相关联的互动界面,互动界面包括与虚拟场景中的虚拟对象相关联的一组控件;接收模块,被配置为接收针对一组控件中的第一控件的第一操作;关联模块,被配置为基于第一操作的第一类型,将虚拟对象关联至与第一类型对应的第一状态;以及控制模块,被配置为控制在第一状态下的虚拟对象执行第一动作,第一动作是基于第一类型从与第一控件对应的第一组动作中确定。
3、在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
4、在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
5、应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其他特征将通过以下的描述而变得容易理解。
1.一种交互控制方法,包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述虚拟对象在所述第一状态下关联于第一组属性,所述第二虚拟对象在所述第二状态下关联于第二组属性,所述第一组属性不同于所述第二组属性。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一类型是基于所述第一操作对所述第一控件的触发时长与阈值的比较所确定的。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述一组控件与所述虚拟场景中的虚拟技能的释放动作相关联,所述目标界面还包括目标控件,所述目标控件与所述虚拟对象在所述虚拟场景中的预设动作相关联,所述预设动作不同于所述虚拟技能的所述释放动作,所述方法还包括:
9.一种用于交互控制装置,包括:
10.一种电子设备,包括:
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至8中任一项所述的方法。