一种基于Unity的技能编辑系统及方法与流程

文档序号:40266319发布日期:2024-12-11 12:59阅读:18来源:国知局
一种基于Unity的技能编辑系统及方法与流程

本发明涉及技能编辑,具体为一种基于unity的技能编辑系统及方法。


背景技术:

1、在现代游戏开发和虚拟现实应用中,技能编辑系统是必不可少的工具。它不仅用于创建和编辑角色技能,还广泛应用于仿真训练和互动体验等领域。随着游戏和虚拟现实技术的快速发展,技能编辑系统的需求也在不断增加,如何高效、灵活地编辑和管理技能成为开发者关注的焦点。

2、现有的技能编辑系统大多依赖于特定的引擎或平台,通常包括技能的创建、编辑、参数调整等基本功能。然而,这些系统在设计上往往缺乏模块化,用户在使用过程中需要频繁切换界面或工具,操作复杂且容易出错。此外,实时测试和调整功能的缺乏,使得开发者难以在编辑过程中即时验证技能效果,导致开发效率和准确性受到影响。

3、现有技术存在的主要问题在于缺乏一个高效、直观且灵活的编辑系统,能够将技能的创建、编辑、测试等功能模块化,实现各模块独立运作并相互连接,以优化系统整体性能,提高技能编辑的效率和质量。本发明提出的基于unity的技能编辑系统及方法,通过模块化设计和可视化界面,结合实时测试功能,解决了现有技术中存在的这一问题。


技术实现思路

1、针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于unity的技能编辑系统及方法,解决了现有技能编辑系统缺乏模块化设计和实时测试功能的问题。

2、为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于unity的技能编辑系统,包括:

3、依托于unity引擎的开发环境,用于技能编辑和展示;

4、技能编辑模块,支持技能的创建、编辑和删除,所述技能编辑模块与数据库模块连接;

5、数据库模块,用于存储技能的属性和参数,所述数据库模块与用户界面模块连接;

6、用户界面模块,提供可视化的技能编辑界面,所述用户界面模块与动作编辑模块和逻辑编辑模块连接;

7、动作编辑模块,用于定义技能的动画和效果,所述动作编辑模块与逻辑编辑模块连接;

8、逻辑编辑模块,用于设置技能的触发条件和执行逻辑,所述逻辑编辑模块与测试模块连接;

9、测试模块,用于在unity引擎中实时测试技能,所述测试模块与技能编辑模块连接。

10、优选的,所述技能编辑模块包括:

11、技能属性设置单元,用于设置技能的基本属性,所述技能属性设置单元与技能参数调整单元连接;

12、技能参数调整单元,用于调整技能的参数,所述技能参数调整单元与数据库模块连接。

13、优选的,所述数据库模块包括:

14、技能数据库,用于存储技能的基本信息,所述技能数据库与参数数据库连接;

15、参数数据库,用于存储技能的详细参数。

16、优选的,所述用户界面模块包括:

17、技能列表界面,用于显示所有已创建的技能,所述技能列表界面与技能编辑界面连接;

18、技能编辑界面,用于对选定的技能进行详细编辑。

19、优选的,所述动作编辑模块包括:

20、动作创建单元,用于创建新的技能动作,所述动作创建单元与动作编辑单元连接;

21、动作编辑单元,用于对现有动作进行编辑,所述动作编辑单元与逻辑编辑模块连接。

22、优选的,所述逻辑编辑模块包括:

23、触发条件设置单元,用于设置技能的触发条件,所述触发条件设置单元与执行逻辑设置单元连接;

24、执行逻辑设置单元,用于定义技能的执行逻辑,所述执行逻辑设置单元与测试模块连接。

25、优选的,所述测试模块包括:

26、即时测试单元,用于在unity引擎中即时运行和测试技能,所述即时测试单元与测试结果显示单元连接;

27、测试结果显示单元,用于显示测试结果和反馈。

28、一种基于unity的技能编辑方法,包括以下步骤:

29、s1、在unity引擎中创建一个新的技能编辑项目;

30、s2、使用技能编辑模块创建和设置技能的属性和参数,所述技能编辑模块与数据库模块连接;

31、s3、利用数据库模块存储技能信息和参数,所述数据库模块与用户界面模块连接;

32、s4、通过用户界面模块对技能进行可视化编辑,所述用户界面模块与动作编辑模块和逻辑编辑模块连接;

33、s5、在动作编辑模块中定义和编辑技能的动画和效果,所述动作编辑模块与逻辑编辑模块连接;

34、s6、在逻辑编辑模块中设置技能的触发条件和执行逻辑,所述逻辑编辑模块与测试模块连接;

35、s7、在测试模块中实时测试技能,并根据测试结果进行调整。

36、优选的,还包括以下步骤:

37、s8、在技能属性设置单元中设置技能的名称、类型和描述;

38、s9、在技能参数调整单元中调整技能的冷却时间、消耗资源等参数;

39、s10、在动作创建单元中创建新的技能动作;

40、s11、在动作编辑单元中对现有的技能动作进行调整和优化。

41、优选的,还包括以下步骤:

42、s12、在触发条件设置单元中设置技能的触发事件和条件;

43、s13、在执行逻辑设置单元中定义技能的执行步骤和逻辑;

44、s14、在即时测试单元中运行和测试技能;

45、s15、在测试结果显示单元中查看测试反馈,并根据反馈进行技能调整。

46、本发明提供了一种基于unity的技能编辑系统及方法。具备以下有益效果:

47、1、本发明通过模块化设计,将技能创建、编辑、测试等功能分工明确,各模块独立运作且相互连接,优化了系统整体性能,使技能编辑过程更加高效和灵活。

48、2、本发明通过用户界面模块提供直观的可视化编辑界面,结合测试模块的即时测试单元,用户可以实时进行技能测试和调整,确保技能效果符合预期,提升了开发效率和准确性。

49、3、本发明通过数据库模块有效管理和存储技能的属性和参数,确保数据的完整性和可追溯性,便于后期修改和优化。



技术特征:

1.一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,所述技能编辑模块包括:

3.根据权利要求1所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,所述数据库模块包括:

4.根据权利要求1所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,所述用户界面模块包括:

5.根据权利要求1所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,所述动作编辑模块包括:

6.根据权利要求1所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,所述逻辑编辑模块包括:

7.根据权利要求1所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,所述测试模块包括:

8.一种基于unity的技能编辑方法,依据权利要求1-7中任意一条所述的一种基于unity的技能编辑系统,其特征在于,包括以下步骤:

9.根据权利要求8所述的一种基于unity的技能编辑方法,其特征在于,还包括以下步骤:

10.根据权利要求8所述的一种基于unity的技能编辑方法,其特征在于,还包括以下步骤:


技术总结
本申请涉及技能编辑技术领域,公开了一种基于Unity的技能编辑系统,包括:依托于Unity引擎的开发环境,用于技能编辑和展示;技能编辑模块,支持技能的创建、编辑和删除,所述技能编辑模块与数据库模块连接;数据库模块,用于存储技能的属性和参数,所述数据库模块与用户界面模块连接;用户界面模块,提供可视化的技能编辑界面,所述用户界面模块与动作编辑模块和逻辑编辑模块连接;动作编辑模块,用于定义技能的动画和效果,所述动作编辑模块与逻辑编辑模块连接。通过模块化设计,将技能创建、编辑、测试等功能分工明确,各模块独立运作且相互连接,优化了系统整体性能,使技能编辑过程更加高效和灵活。

技术研发人员:马云阳
受保护的技术使用者:上海沐睦网络科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/12/10
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