执行导向式软件制作方法

文档序号:6410318阅读:280来源:国知局
专利名称:执行导向式软件制作方法
技术领域
本发明涉及计算机软件的制作方法,特别指一种执行导向式的软件制作方法,作为一种标准方法,有利于软件的批量生产。
一般现有的软件制作方法,其实施步骤系如

图1所示的,此方法又可称之为瀑布式制作法(Water Fall),它在操作上具有下列缺点1、高风险性且品质控制困难由于各步骤必须依次逐项完成才能进行下一个步骤,所以只要在前项步骤中有任何变更,即会造成后项步骤高达数倍的变更需求,因此不但造成系统失败的高风险性,而且系统的品质亦难以掌握。
2、不易侦错与测试在程序制作阶段之后,必须大量编译程序并连接后才能进行侦错及测试,但如果发现有异,必须来回重复地修改程序、编译程序、测试程序等,此不但耗时且毫无效率可言。
3、不易维护系统发展完毕之后,难免会遇到需求不符或未测到的错误,此时,在大量的原始程序中如何找到相对的程序呢?如果再加上程序人员已变动,更是令人担心程序的维护到底如何进行与持续,在目前沿袭上述传统软件制作方法,这些问题确实是非常令人头痛的,值得加以改进。
本发明即针对上述现有技术的不足,旨在提供一种执行导向式的软件制作方法。
本发明所提供的此种执行导向式软件制作方法,系以一种“What YouRun Is What You Get”(直译为你执行什么即能得到什么)的思考模式作为依据的方法,其制作方法系为一种制作与执行并存,并配合物件导向技术的程序开发模式,有一组“执行一制作”切换开关来切换系统的制作与执行模式,而所产生的程序中,大至整个程序或视窗,小至视窗中的某个文字叙述,皆由一个个物件所构成,而每个物件都有其各自的性质(属性与函数),物件的属性构成其静态的表现,而物件的函数则建立起物件对外界的反应动作,当系统处于制作模式(Designing Mode)时,设计师可以依照规格来加入、删除所需的物件,并编辑物件的性质,而执行模式(Runtime Mode)下各物件则会忠实地依照其性质来实作,由于本发明是将程序制作与执行模式同时进行,在制作与执行模式时是使用同一物件,故最后所得到的执行程序必能忠实地反映出制作时的构想,本发明可依开发流程与测试除错流程、程序维护流程来说明整个系统运作流程,其实施步骤系如图2所示,可看出与现有软件制作步骤(如图1所示)明显地有极大的不同。
依本发明的此种以执行作导向的软件制作方法(What You Run Is WhatYou Get),其实施后可对操作人员产生下列的优点1、减少制作步骤,大幅度地提高生产力由于本发明是采用先执行再制作的理论概念,再加上视觉制作的能力,使发展系统可以合并程序制作、侦错与测试及系统维护等步骤,如此将大幅度地提高软件的生产与制作能力。
2、更易于侦错与测试本方法强调程序制作与测试结果(执行)是一体的,所以制作与测试可以同时进行,立即切换,而不必将时间花费在编辑、连接及重新操作欲测试与侦错的地力。
3、惊人的维护能力由于采用执行与制作合一的界面,所以程序人员只要在操作软件执行到错误或欲更改功能的地方,立即切换至制作界面,即使原来的程序师已经更替变动,亦可轻易得到相关的程序或设定,并可立即修改、立即完成,因此以执行的操作步骤即可引导程序制作及其相关设定,确实带来重大的软件革命。
下面结合附图对本发明做进一步详细说明图1为现有的软件制作方法的实施步骤示意图;图2为本发明软件制作方法的实施步骤示意图;图3为本发明软件制作方法的开发流程示意图;图4为本发明程序除错流程示意图;图5为本发明程序维护流程示意图。
参阅图3所示为本发明的实施流程示意图,由图可看出本发明是在一开始即进入执行模式,此时系统会自动创建(Create)一个空白的视窗作为整个应用程序的起始视窗,因为系统是处于执行模式(Runtime Mode)下,故此时设计师无法进行制作,必须按下制作模式(Designing Mode)开关将系统切换至制作模式,在此模式下设计师可依照事先的制作规划,将所需的元件以拖拉(Drag and Drop)方式放入刚才的视窗中,在此过程中系统会自动在该视窗中建构该元件,而后设计师可针对该元件的性质作适当的设定,当设计师完成了视窗内的制作后,再按下执行模式开关切换至执行模式,此一过程中系统会自动呈现原视窗内的所有元件,于是元件便依照设计师在制作模式下所设定的性质来实际运作得到制作结果,而在传统的软件制作流程中,制作模式所建构的元件在执行时,必须被存档并解构,还须经编译(Compile)及连结(Link),才能进行测试,但本发明却直接延用制作模式下的元件实体(Instance),若某一元件的性质设定中会创建出另一个新视窗,此时系统必须切换至执行模式,实地去创建另一新的视窗,再切换至制作模式进行制作,来完成下一个视窗,整个应用程序就如上述般地在制作与执行模式下快速的被开发完成,这也是本发明“What You Run Is What You Get”的精神所在。
参阅图4所示为本发明程序除错流程示意图,当程序师所制作的程序难免会发生逻辑上的错误,此时除错步骤已无法避免,如何能在数以百计个模组,数以千计的程序码中迅速找出错误所在,便成了非常沉重的负担,本发明的“Running--Designing Mode”(执行一制作模式)方法则提供了有效的侦错能力,能立即找出错误所在的模组与程序码,本发明的实施方法是当切换至执行模式进行测试,如遇到错误发生,会促使整个程序停在该错误模组处而无法继续执行下去,此时设计师只要按一下制作模式开关,就会将该错误模组切换至制作模式,设计师即可迅速针对该模组进行侦错工作。
图5所示为本发明程序维护流程示意图,其中程序维护的问题可区分为程序功能与人力资源两方面,当程序功能不足或规格改变时,或旧程序师离职、新程序师接手时,程序维护的问题便自然的浮现出来,本发明则大大减少了维护上的问题,其方法就是执行程序至欲修改的相对应视窗,按一下制作模式开关切换至制作模式,立即针对该处进行修改,修改好后再按一下执行模式开关切换至执行模式,让程序继续执行即可,如此就算是新接手的设计师也能迅速地找到要更改的程序模组,快速的完成维护的工作,操作十分方便,可节省大量寻找程序位置的时间,随着电脑科技的进步,当硬件技术突飞猛进时,软件业界却面对着所谓的<软件危机>,申请人身为软件开发业者,为解决程序开发、除错、维护时所面临的人力资源、工时问题,乃投入心血经多年的研究,遂有本发明软件程序制作方法的完成,为保有多年研究的心血不被人抄袭,并公开此一制作方法的技术供业界参考,故依法提出专利申请。
权利要求
1.一种执行导向式软件制作方法,其特征为在软件制作过程中,一开始即进入执行模式,此时系统会自动创建(Create)一个空白的视窗作为整个应用程序的起始视窗,因为系统是处于执行模式(Runtime Mode)下,故此时设计师无法进行制作,必须按下制作模式(Designing Mode)开关将系统切换至制作模式,在此模式下设计师可依照事先的制作规划,将所需元件以拖拉(Drag and Drop)方式放入刚才的视窗中,在此过程中系统会自动在该视窗中建构该元件,而后设计师可针对该元件的性质作适当的设定,当设计师完成了视窗内的制作后,再按下执行模式开关切换至执行模式,此一过程中系统会自动呈现原视窗内的所有元件,于是元件便依照设计师在制作模式下所设定的性质来实际运作得到制作结果,若某一元件的性质设定中会创建出另一个新视窗,此时系统必须切换至执行模式,实地去建构另一个新视窗,再切换至制作模式进行制作,来完成下一个视窗,整个应用程序就如上述般的在制作与执行模式下快速的被开发完成。
2.如权利要求1所述的一种执行导向式软件制作方法,其特征在于当程序被切换至执行模式进行测试,如遇到错误发生,会促使整个程序停在该错误模组处而无法继续执行下去,此时设计师只要按一下制作模式开关,就会将该错误模组切换至制作模式,设计师即可迅速针对该模组进行侦错工作。
3.如权利要求1所述的一种执行导向式软件制作方法,其特征在于其中程序维护的问题可区分为程序功能与人力资源两方面,当程序功能不足或规格改变时,或旧程序师离职、新程序师接手时,程序维护的问题便自然的浮现出来,本发明相对应的解决方法就是执行程序至欲修改的相对应视窗,按一下制作模式开关切换至制作模式,立即针对该处进行修改,修改好后再按一下执行模式开关切换至执行模式,让程序继续执行即可,如此就算是新接手的设计师也能迅速地找到要更改的程序模组,快速地完成程序的维护工作。
全文摘要
本发明公开了一种首创的软件制作方法(如第四代计算机语言),本方法系以一“你执行什么即可得到什么”作为制作方法,此一软件制作方法乃让程序设计师以一种“执行—制作模式”的标准方法将程序制作完成,此与传统程序制作方式的先制作再执行程序的方法有很大不同;本发明的制作方法是制作与执行两阶段同时进行,故设计师能立即查觉错误所在,可节省侦错时间,且设计师能明确依据执行环境来掌握程序制作流向,立即切换至相对应的原始程序,以利以后的程序制作内容维护。
文档编号G06F17/00GK1172990SQ96106978
公开日1998年2月11日 申请日期1996年8月2日 优先权日1996年8月2日
发明者林丽琴 申请人:讯光科技系统有限公司
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