游戏机的制作方法

文档序号:6665469阅读:245来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,特别涉及玩家用币玩游戏的游戏机上用于支付币的出币口。
背景技术
现有技术中的弹球投币游戏机(日本所谓的“Pachi-Slot游戏机”)包括具有电镀表面的前面板,该前面板带有开口并安装到前门部3的前面;用于接收币的受币盘14,通过前面板固定在前门部3上;选币器20,当玩家将币投入到投币口8时,选币器20用于确定投入的币是否有效;退币通道21,如果选币器20确定所投入的币无效,那么退币通道21用于将币通过出币口退回到受币盘14;和支付装置24,当支付币时,支付装置24用于将币通过退币通道21及上述开口支付到受币盘14中。
在JP-A-6-266922中描述了采用上述结构的弹球投币游戏机(参看图4和6)。

发明内容
然而,由于前面板的表面是电镀的,所以存在这样的问题通过退币通道21支付到受币盘14中的币会碰撞前面板开口的下表面,前面板开口的下表面附近的电镀层就有可能脱落和破裂。
因此,本发明的目的是提供一种游戏机,该游戏机能够防止游戏介质碰撞前面板开口的下表面,并防止前面板开口的下表面附近的电镀层破损。
根据本发明的一个方面,所提供的游戏机包括主体;前面板(例如,103),固定在主体的前面,并形成有用于向玩家提供游戏介质的开口;储币部(例如,16),固定在前面板上,其构造为存储从所述开口给出的游戏介质;导向构件(例如,100),固定在主体上并将游戏介质导向所述开口;和突起部(例如,101),布置在所述开口下缘的附近并相对于所述开口的下缘突出,这样,被导入导向构件的游戏介质就被突起部抬起。所以,可防止游戏介质碰撞前面板开口的下表面,并可防止前面板开口的下表面附近的电镀层破损。
该游戏机还包括覆盖导向构件内表面的盖部件。根据这种结构,盖部件可形成为独立于导向构件的部分。因此,当盖部件发生损坏时,可很容易地从导向构件上拆除盖部件。
在本发明的游戏机中,突起部(例如,101)可形成为在导向构件(例如,100)的宽度方向上延伸。根据这种结构,突起部形成为在导向构件的宽度方向上延伸。这样,可防止被导入导向构件的宽度方向上任意位置的任何币碰撞前面板开口的下表面,并可防止前面板开口的下表面附近的电镀层破损。
在本发明的游戏机中,导向构件(例如,100)可由树脂构成。根据这种结构,导向构件由树脂构成,这样,当被导入导向构件的币碰撞突起部时,能够减震以降低币的速度。
该游戏机可以构造为,突起部由位于开口下缘之上的导向构件的下表面构成。根据这种结构,开口的下缘位于导向构件的下表面之下,所以,可防止被导入导向构件的币碰撞前面板开口的下表面,并可防止前面板开口的下表面附近的电镀层破损。


在附图中图1是显示根据本发明的游戏机的第一实施例的图,是作为一种游戏机的弹球投币游戏机的外观透视图;图2是本发明第一实施例的带有转筒的弹球投币游戏机的外观透视图;图3是本发明第一实施例的液晶显示器的结构图;图4显示了本发明第一实施例中绘制在转筒外周表面上的符号序列;图5显示了本发明第一实施例中对应于获赢符号组合的奖励和支付币数;图6是本发明第一实施例中主控制电路的结构框图;图7显示了本发明第一实施例中当接受了小奖励的内部获赢时使用的获赢停止控制表;图8显示了本发明第一实施例中当接受了小奖励的内部获赢时使用的正按、中按输停止控制表;图9显示了本发明第一实施例中当接受了小奖励的内部获赢时使用的反按输停止控制表;图10是本发明第一实施例中辅助控制电路的结构框图;图11是本发明第一实施例中弹球投币游戏机的内部结构的正视图;图12是本发明第一实施例中弹球投币游戏机的储币部附近的弹球投币游戏机外观透视图;图13是在本发明第一实施例中的弹球投币游戏机的前门部关闭的状态下弹球投币游戏机在开口附近的剖面图;图14是本发明第一实施例中开口附近部分的放大剖面图;图15是本发明第二实施例中开口附近部分的放大剖面图;图16是本发明第三实施例中开口附近部分的放大剖面图;图17是本发明第四实施例中开口附近部分的放大剖面图;图18是本发明第五实施例中开口附近部分的放大剖面图;和图19是本发明第六实施例中开口附近部分的放大剖面图。
具体实施例方式
现参考附图描述本发明的优选实施例。
第一实施例图1显示了将根据本发明的游戏机应用于弹球投币游戏机(所谓的“Pachi-Slot游戏机”)的第一实施例。图2显示了这样一种情况,即,显示屏5a中没有显示液晶显示器的整个屏幕显示,通过显示屏5a显示了布置在液晶显示器之后的构件,比如转筒3。
作为一种游戏机,所提供的弹球投币游戏机可供玩家使用硬币、币和代币等游戏介质来玩游戏。在下面的描述中,假设玩家使用的是币。
弹球投币游戏机的主体1由前门部2a和机柜2b构成,具有15英寸矩形显示屏5a的液晶显示器5布置在前门部2a的前面。可在显示屏5a的几乎整个表面上显示图像。而押注灯9a、9b和9c、WIN灯17、支付显示部18、分值显示部19和加分游戏信息显示部20在主控制电路71的控制之下显示在液晶显示器区域之外。
液晶显示器5的结构如图3所示。在图3中,透明聚丙烯板501布置在液晶显示器5的前面,之后是按顺序层叠的转筒玻璃底座502、金属座框503、液晶层504、液晶支架505、散射片506、导光板507、后支架508和抗静电片509。导光板507是经过特殊处理(包括激光加工)的电镀材料,能够在聚丙烯板的背面均匀地反射光,并从端面接收作为光源的冷阴极管511a、511b的光,在后表面反射光,并产生均匀的表面发光。导光板507和后支架508形成垂直的矩形显示窗口(图2中的4L、4C和4R)。通过液晶显示器5观察到显示窗口4L、4C和4R。显示驱动器512布置在液晶显示器5的上部,用于显示液晶504。抗静电片509可防止灰尘沉积在与转筒窗口(显示窗口)对应的部分上。荧光管510被用作显示窗口的背光。显示窗口4L、4C和4R接收来自荧光管510的光、由来自荧光管510的光在转筒3的表面上反射时产生的反射光和为转筒3提供的转筒背光灯513的光。这些光使玩家能够识别液晶504。各具有三个纵向布置的LED的转筒背光灯513以与转筒3一一对应的方式进行布置,用于从转筒3的后面照亮转筒3上的符号。
显示窗口4L、4C和4R上形成有水平方向上的顶线8b、中线8c和底线8d,及以倾斜方向的下交叉线8a和上交叉线8e,用作支付线。作为支付线,当玩家操作1注开关11、2注开关12或最大注开关13(稍后描述)或投币到投币口装置22时,会激活一条、三条或五条支付线。由押注灯9a、9b或9c(稍后描述)变亮来指示哪条支付线被激活。
在机柜2b中,三个转筒(左转筒3L、中间转筒3C和右转筒3R)中的每一个都具有包含在其外周表面上排列的不同类型符号的符号列,这三个转筒排成一行以旋转,并包含在符号列显示装置中。玩家可通过显示窗口4L、4C和4R观察转筒上的符号。各个转筒均以恒定的速度(例如,每分钟80转)旋转。
1注灯9a、2注灯9b、最大注灯9c和分值显示部19布置在显示窗口4L、4C和4R的左边。1注灯9a、2注灯9b或最大注灯9c响应于玩一局游戏所下注的币数(下文中将其称为注数)而点亮。
在本实施例中,当所有的转筒停止转动时,一局游戏结束。当注数为“1”且一条支付线有效时,1注灯9a变亮;当注数为“2”且三条支付线有效时,2注灯9b变亮;当注数为“3”且所有五条支付线有效时,最大注灯9c变亮。分值显示部19由七段式LED构成,用于显示币的存留数量。
WIN灯17和支付显示部18布置在显示窗口4L、4C和4R的右边。当完成BB或RB的获赢游戏时,WIN灯17变亮。当内部获赢被接受为BB或RB时,WIN灯17以预定几率变亮。支付显示部18由七段式LED构成,用于显示完成获赢游戏时所支付币的数量。
加分游戏信息显示部20布置在显示屏5a的右上角。加分游戏信息显示部20由七段式LED构成,用于显示可玩的RB游戏的次数和RB的获赢游戏的可能次数(稍后描述)。
水平面的台座部10位于显示屏5a之下。显示屏5a不仅显示各种指示灯和各种显示装置,而且还显示各种动画效果以及在“辅助时间段”中接受了“铃铛小奖励”的内部获赢时完成获赢游戏所需的“操作顺序”。
投币口装置22布置在台座部10的右端,1注开关11、2注开关12和最大注开关13布置在台座部10的左端。1注开关11可使玩家在一局游戏中通过一次按下操作来押注一枚存留币。2注开关12可使玩家在一局游戏中通过一次按下操作来押注两枚存留币。最大注开关13可使玩家通过一次按下操作来押注一局游戏可押的最大数量的币。当玩家操作任一押注开关时,如上所述,对应的支付线被激活。
玩家通过按钮操作在玩游戏所得币的存留和支付之间进行切换的C/P开关14布置在台座部10的前端的左边。当切换C/P开关14时,从位于前端下部的开口15支付币并保存在储币部16中。
在C/P开关14的右边,安装了启动杆6(包含在启动操作装置中)使其能在预定的角度范围内转动,当玩家操作启动杆6时,启动杆6转动转筒使其开始在显示窗口4L、4C和4R上进行符号的变化显示(开始游戏)。
喇叭21L和21R布置在前门部2a的左上部和右上部,用于显示获赢符号组合和支付币数量等信息的支付表面板23布置在喇叭21L和21R之间。
包含在停止操作装置中作为操作按钮用于使三个转筒3L、3C和3R停止旋转的三个停止按钮(左边停止按钮7L、中间停止按钮7C和右边停止按钮7R)布置在台座部10的前端中央,并位于显示屏5a的下边。
这里,在该实施例中,当所有转筒3L、3C和3R均转动时由玩家按下第一停止按钮而执行的停止操作叫做“第一停止操作”,接着由玩家按下第二停止按钮而执行的停止操作叫做“第二停止操作”,并在第二停止操作之后由玩家按下第三停止按钮而执行的停止操作叫做“第三停止操作”。
由于该实施例的弹球投币游戏机配有三个停止按钮7L、7C和7R,所以就有六个不同的停止按钮操作顺序。因此,按以下方式彼此区分这些操作顺序左边的停止按钮7L简称为“左”,中间的停止按钮7C简称为“中”,右边的停止按钮7R简称为“右”。
为了表示停止顺序,在停止操作顺序中从左到右列出停止按钮7L、7C和7R的简称。例如,当玩家操作左边的停止按钮7L作为第一停止操作、操作中间的停止按钮7C作为第二停止操作及操作右边的停止按钮7R作为第三停止操作时,停止顺序可表示为“左中右”。在该实施例中,有六个不同的停止顺序可用,分别为“左中右”、“左右中”、“中左右”、“中右左”、“右左中”和“右中左”。
图4显示的是符合序列,每个符号序列由显示在每个转筒3L、3C和3R上的21个符号组成。符号的编号指定为“00”到“20”,并且将这些符号作为数据表保存在稍后描述的ROM 32(如图6所示)中。
均由符号“蓝7(符号91)”、“红7(符号92)”、“BAR(符号93)”、“铃铛(符号94)”、“李子(符号95)”、“重玩(符号96)”和“樱桃(符号97)”组成的多个符号序列显示在转筒3L、3C和3R上。旋转转筒3L、3C和3R使得符号序列按图4中的箭头方向移动。
图5中显示的是每个游戏状态下对应于获赢符号组合的奖励和支付币数。
一般,根据是否接受了BB或RB内部获赢或是否在进行BB或RB操作来对游戏状态进行分类。根据几率抽彩表来确定具有接受内部获赢可能性的奖励类型;一般来说,为每一种游戏状态配备几率抽彩表。
也就是说,对于相同游戏状态下的游戏,具有接受内部获赢可能性的奖励的类型是相同的。然而,BB游戏状态包含BB中一般游戏状态和RB游戏状态并包含具有接受内部获赢可能性的奖励类型不同的状态。
如图5所示,当在一般游戏状态下“蓝7-蓝7-蓝7”或“红7-红7-红7”沿着有效线排成一行时,就完成了BB获赢游戏,并付给玩家15枚币,而且下一局游戏的游戏状态进入BB游戏状态。
当在一般游戏状态下沿着有效线的符号组合为“BAR-BAR-BAR”或在BB中一般游戏状态下沿着有效线的符号组合为“重玩-重玩-重玩”(JAC IN)时,出现RB游戏状态。此时,就付给玩家15枚币。
RB游戏状态是这样一种游戏状态,在该游戏状态下,在玩家押一枚币时完成预定符号组合“重玩-重玩-重玩”的情况下,玩家可比较容易地赢得付给玩家15枚币的奖励。
在一个RB游戏状态下玩家可玩的最大游戏次数(可玩的RB游戏次数)是12。在RB游戏状态下可获得的游戏获赢次数(获赢RB游戏的可能次数)最多为8。也就是说,如果游戏次数达到12或游戏获赢次数达到8,那么就会退出RB游戏状态。
当玩家在预定的游戏中执行第三停止操作时退出BB游戏状态,例如,当玩家在第三个RB游戏状态下的最后一局游戏中执行第三停止操作时,就退出BB游戏状态。
当在一般游戏状态下沿着有效线的符号组合为“重玩-重玩-重玩”时,就完成了重玩获赢游戏。当完成了重玩获赢游戏时,自动投入数量与已投入币的数量相同的币,所以玩家无需耗费币就能玩游戏。
当在一般游戏状态或BB中一般游戏状态下沿着有效线排成一行的符号组合是“铃铛-铃铛-铃铛”时,就完成了铃铛小奖励的获赢游戏。当铃铛小奖励的内部获赢被接受时,是否完成获赢游戏要由表号(稍后描述)及由玩家进行的停止按钮7L、7C和7R的操作顺序来确定。
具体来说,只有当玩家以对应于表号的六个操作顺序中的操作顺序来操作停止按钮7L、7C和7R时,符号组合“铃铛-铃铛-铃铛”才会沿着有效线排成一行并完成铃铛小奖励的获赢游戏。如果玩家以对应于表号的操作顺序之外的其它任何顺序来操作停止按钮7L、7C和7R,那么就无法完成铃铛小奖励的获赢游戏。
在一般游戏状态或BB中一般游戏状态下,有可能实现“樱桃小奖励”、“BAR小奖励”、“李子小奖励”等获赢游戏的完成。图中所示为付给玩家的币的数量。
在一般游戏状态下,当铃铛小奖励的内部获赢被接受时,提供时间段(辅助时间段或AT)用于通知玩家实现获赢游戏的完成的操作顺序。当在该时间段内铃铛小奖励的内部获赢被接受时,玩家肯定会实现获赢游戏的完成。
有两种辅助时间段抽彩条件。第一种抽彩条件是当李子小奖励的内部获赢被接受并且状态为一般游戏状态时。第二种抽彩条件是当辅助时间段或潜伏时间段(稍后描述)中内部抽彩为空白时。当满足这两个抽彩条件之一时,执行稍后描述的辅助时间段抽彩处理(AT抽彩处理)。
辅助时间段由多个连续的游戏构成,下文中将其称为组(set)。在辅助时间段抽彩处理中对一组中的游戏数目和将要生成的组数进行抽彩。可以生成的组的数目称为组数。如果在辅助时间段或潜伏时间段内执行辅助时间段抽彩处理且在抽彩中获赢奖励,那么对上述组数进行累加。
在稍后描述的辅助时间段激活处理(AT激活处理)中确定是否要生成(激活)辅助时间段。有可能在满足抽彩条件并在AT抽彩中获赢奖励之后出现辅助时间段的时间段(具体来说,在一般游戏状态下的组数计数器(稍后描述)的值为1或更大且不是辅助时间段的时间段)在下文中称为潜伏时间段。辅助时间段或潜伏时间段之外的时间段在下文中称为普通时间段。
图6显示的电路结构包括上述主控制电路71(包含在内部抽彩装置中),用于控制弹球投币游戏机的游戏处理操作;电连接到主控制电路71的外围设备(致动器);和辅助控制电路72(包含在控制装置中),用于基于从主控制电路71发送来的控制命令来控制液晶显示器5和喇叭21L与21R。
主控制电路71由位于电路板上作为主要部件的微计算机30和随机数采样电路构成。微计算机30包括用于按照预设程序执行控制操作的CPU 31、和作为存储器的ROM 32和RAM 33。
与CPU 31连接的是用于生成基准时钟脉冲的时钟脉冲发生电路34、分频器35、用于生成采样随机数的随机数发生器36和采样电路37。
为了对随机数进行采样,可在微计算机30(即CPU 31的操作程序)中执行随机数采样。在这种情况下,可以省略随机数发生器36和采样电路37,也可以保留它们作为随机数采样操作的备用设备。
微计算机30的ROM 32中保存的是用于确定玩家每次操作启动杆6(启动操作)时执行的随机数采样的几率抽彩表、用于确定响应于停止按钮操作的转筒停止模式的停止控制表和要发送给辅助控制电路72的各种控制命令。
这些命令包括待机画面命令、启动命令等。稍后将讨论这些命令。辅助控制电路72不将命令和信息输入到主控制电路71,只进行从主控制电路71到辅助控制电路72的单向通信。
在图6所示电路中,由来自微计算机30的控制信号对操作进行控制的主要致动器包括各种指示灯(1注灯9a、2注灯9b、最大注灯9c和WIN灯17)、各种显示装置(支付显示部18、分值显示部19和加分游戏信息显示部20)、作为游戏值给付装置以用于保存币并根据储币仓驱币仓驱动电路51的指令支付预定数目的币的储币仓(包含用于支付币的驱动部)40和用于转动转筒3L、3C和3R的步进电机49L、49C和49R。
此外,用于驱动和控制步进电机49L、49C和49R的电机驱动电路39、用于驱动和控制储币仓40的储币仓驱动电路41、用于驱动和控制各种指示灯的单个指示灯驱动电路45和用于驱动和控制各种显示装置的显示装置驱动电路48通过I/O端口38与CPU 31的输出部连接。这些驱动电路中的每一个均接收CPU 31输出的控制信号(比如驱动命令),并控制相应致动器的操作。
用于生成由微计算机30生成控制命令所需的输入信号的主输入信号生成装置包括启动开关6S、1注开关11、2注开关12、最大注开关13、C/P开关14、游戏辅助开关99、投币传感器22S、转筒停止信号电路46、转筒位置检测电路50和支付完成信号电路51。这些部件也通过I/O端口38与CPU 31连接。
启动开关6S检测玩家对启动杆6的操作。投币传感器22S检测投入到投币口22的币。当玩家操作各个按钮7L、7C、7R时,转筒停止信号电路46生成停止信号。转筒位置检测电路50从转筒转动传感器接收脉冲信号,并为CPU 31提供用于检测各个转筒3L、3C、3R的位置的信号。当币检测装置40S的计数(从储币仓40支付的币数)达到指定的币数时,支付完成信号电路51生成用于检测币支付完成的信号。
在图6所示的电路中,随机数发生器36生成给定数值范围之内的随机数,在玩家启动启动杆6之后,采样电路37在适当时刻对一个随机数进行采样。CPU 31基于如此采样的随机数和保存在ROM 32中的几率抽彩表来确定内部获赢组合。因此,CPU 31通过随机数抽彩,实现了用于确定游戏的获赢游戏模式(即,内部获赢组合)的获赢游戏模式确定装置。
在各个转筒3L、3C和3R的转动被启动之后,将提供给各个步进电机49L、49C和49R的驱动脉冲数和计数写到RAM 33的预定区域。转筒3L、3C、3R每转一圈得到一个复位脉冲,该复位脉冲通过转筒位置检测电路50被输入到CPU 31。根据如此获得的复位脉冲将写到RAM 33中的驱动脉冲计数清零。因此,对应于一圈范围之内的转筒3L、3C和3R的转动位置的计数被保存在RAM 33中。
在RAM 32中保存了符号表,以将转筒3L、3C和3R的旋转位置和绘制在转筒外周表面上的符号彼此相关联。在该符号表中,根据生成复位脉冲的旋转位置而每隔各个转筒3L、3C和3R的给定旋转节距按顺序给出的编号与符号代码(指示与这些编号一一对应的符号)相互关联。
此外,获赢符号组合表保存在ROM 32中。该获赢符号组合表列出了相互关联的获赢游戏的符号组合、向获赢游戏支付的币的数目和表示获赢游戏的获赢游戏确定代码。在左转筒3L、中间转筒3C、右转筒3R的停止控制时间和当所有转筒停止转动之后确认获赢游戏时参考该获赢符号组合表。
如果根据基于随机数采样的抽彩处理(几率抽彩处理)接受了内部获赢,那么CPU 31基于玩家操作停止按钮7L、7C和7R时从转筒停止信号电路46发送来的操作信号和选定的停止控制表,将转筒3L、3C和3R的停止控制信号发送给电机驱动电路39。CPU 31可作为执行转筒3L、3C和3R的停止控制的停止控制装置。
当玩家按下停止按钮7L、7C和7R时要参考停止控制表用以确定转筒的停止位置。
具体来说,当玩家按下停止按钮7L、7C和7R时,检测与所操作的停止按钮对应的转筒上位于中心线8c上的符号(具体来说,就是其中心位于中心线8c之上并且最接近中心线8c位置的符号),将该符号的编号(操作位置)与停止控制表对比,并确定要停止在中心线8c位置(停止位置)上的符号的编号。
现将参考图7至9讨论铃铛小奖励的内部获赢被接受时所使用的停止控制表。
停止控制表列出了转筒3L、3C和3R的停止操作位置和停止控制位置。停止操作位置表示的是当玩家操作与转筒3L、3C、3R对应的停止按钮7L、7C、7R时位于中心线8c上的符号(具体来说,就是其中心位于中心线8c之上并最接近中心线8c的位置的符号)的编号。停止控制位置表示的是当玩家操作的转筒真正停止时停止并显示在中心线8c的位置上的符号的编号。在该实施例中,滑动格的数目最大为4。例如,当在右转筒3R转动时编号为12的“樱桃”(图7中的符号97)到达中心线8c的位置时,如果玩家操作停止按钮7R,那么就执行右转筒3R的停止控制,使右转筒3R在中心线8c的位置停止并显示编号为8的“蓝7”(图7中的符号91)。
图7显示的是获赢停止控制表。当执行转筒的停止控制时使用该获赢停止控制表,以使“铃铛-铃铛-铃铛”沿着有效线排成一行,并在接受铃铛小奖励的内部获赢之后完成铃铛小奖励的获赢游戏。
在图7中,左转筒3L的停止控制位置为编号“03”、“08”、“11”、“15”或“19”中的任意一个。在图4所示的符号序列中,对应于这些编号的符号为铃铛(符号94)。
在图7中,中间转筒3C的停止控制位置为编号“03”、“07”、“11”、“15”或“19”中的任意一个。在图4所示的符号序列中,对应于这些编号的符号为铃铛(符号94)。
在图7中,右转筒3R的停止控制位置为编号“01”、“05”、“10”、“14”或“18”中的任意一个。在图4所示的符号序列中,对应于这些编号的符号为铃铛(符号94)。
如果图7所示获赢停止控制表被这样用于转筒3L、3C和3R的停止控制,那么“铃铛-铃铛-铃铛”就会停止并显示在中心线8c的位置,即显示窗口4L、4C和4R的中央,并完成获赢游戏。
图8显示的是正按(左中右)、中按(中左右)输停止控制表。当接受铃铛小奖励的内部获赢之后执行转筒的停止控制而使“铃铛-铃铛-铃铛”不沿着有效线排成一行(铃铛小奖励的获赢游戏不成立)时使用该表。对应于左转筒3L和中间转筒3C的停止操作位置的停止控制位置与图7所示位置相同。
在图8中,右转筒3R的停止控制位置为编号“02”、“06”、“11”、“15”或“19”中的任意一个。在图4所示的符号序列中,对应于这些编号的符号为“重玩(符号96)”。
如果图8所示正按、中按输停止控制表被这样用于转筒3L、3C和3R的停止控制,那么“铃铛-铃铛”停止并显示在显示窗口4L和4C的中央,且“重玩”停止并显示在显示窗口4R的中央,这样铃铛小奖励的获赢游戏就变为不成立。
图9显示的是反按(右中左)输停止控制表。当接受铃铛小奖励的内部获赢之后执行转筒的停止控制而使“铃铛-铃铛-铃铛”不沿着有效线排成一行(铃铛小奖励的获赢游戏不成立)时使用该表。对应于中间转筒3C和右转筒3R的停止操作位置的停止控制位置与图7所示位置相同。
在图9中,左转筒3L的停止控制位置为编号“04”、“09”、“12”、“17”或“20”中的任意一个。在图4所示的符号序列中,对应于这些编号的符号为“重玩(符号96)”。
如果图9所示反按输停止控制表被这样用于转筒3L、3C和3R的停止控制,那么“重玩”停止并显示在左边显示窗口4L的中央,且“铃铛-铃铛”停止并显示在显示窗口4C和4R的中央,这样铃铛小奖励的获赢游戏就变为不成立。
上述滑动格数表示的是在玩家操作停止按钮之后转筒停止之前移动的符号的数目,并用停止控制表中操作位置(当玩家操作停止按钮时位于中心线上的符号的编号)和停止位置(当转筒真正停止时停在中心线上的符号的编号)之差的绝对值来表示。
滑动格数可称为拉入格数。在该实施例中,滑动格数最大为4。例如,当右转筒3R转动时编号为12的“樱桃”(图4中的符号97)到达中心线8c的位置时,如果玩家操作停止按钮7R,那么就执行右转筒3R的停止控制,使右转筒3R在中心线8c的位置停止并显示编号为8的“蓝7”(图4中的符号91)。
另一方面,在表示完成内部获赢组合的获赢游戏的停止模式下,CPU31将支付命令信号提供给储币仓驱动电路41,用于从储币仓40将预定数目的币付给玩家。
此时,币检测装置40S对从储币仓40支付的币进行计数。当该计数达到指定的币数时,将币支付完成信号输入到CPU 31,然后,CPU 31通过储币仓驱动电路41停止驱动储币仓40并终止币支付处理。
图10显示的是辅助控制电路72的结构。辅助控制电路72基于来自主控制电路71的控制命令,执行液晶显示器5的显示控制及来自喇叭21L和21R的声音的输出控制。辅助控制电路72实现在与实现主控制电路71的电路板分离的电路板上,其组成部分包括作为主要部件的微计算机(辅助微计算机)73、作为液晶显示器5的显示控制装置的图像控制电路81、用于控制来自喇叭21L和21R的声音输出的声源IC 78和功率放大器79。
辅助微计算机73包括用于根据从主控制电路71发送来的控制命令执行控制操作的辅助CPU 74、作为存储装置的程序ROM 75和工作RAM 76。从主控制电路71到辅助微计算机73的信号通过IN端口77输入,到图像控制电路81的信号通过OUT端口80输出。
辅助控制电路72不包括时钟脉冲发生电路、分频器、随机数发生器或采样电路,而是在辅助CPU 74的操作程序中执行随机数采样。当执行随机数采样时,确定辅助时间段的生成。
辅助CPU 74包括AT组数计数器和AT游戏数计数器。AT组数计数器保存组数。AT游戏数计数器保存关于一个辅助时间段内的游戏次数的信息。
程序ROM 75保存在辅助CPU 74中执行的控制程序。工作RAM 76作为用于辅助CPU 74执行控制程序的临时存储装置。
图像控制电路81由图像控制CPU 82、图像控制工作RAM 83、图像控制程序ROM 84、图像ROM 86、视频RAM 87和图像控制IC 88组成。图像控制CPU 82基于辅助微计算机73中设置的参数,根据保存在图像控制程序ROM 84中的图像控制程序来确定液晶显示器5上的显示内容。来自辅助CPU 74的信号通过IN端口85输入。
图像控制程序ROM 84保存与液晶显示器5上的显示相关的图像控制程序和各种选择表。图像控制工作RAM 83用作为图像控制CPU 82执行图像控制程序的临时存储装置。图像控制IC 88形成与图像控制CPU 82确定的显示内容相应的图像,并将该图像输出到液晶显示器5。图像ROM86保存的是用于形成图像的点阵数据。视频RAM 87用作为图像控制IC 88形成图像的临时存储装置。
另一方面,辅助CPU 74基于来自CPU 31的命令信号在液晶显示器5上显示图像。
具体来说,当玩家操作启动杆6或停止按钮7L、7C、7R时从转筒停止信号电路46输入停止信号时,辅助CPU 74就将该信号发送给图像控制CPU 82,并在液晶显示器5的显示屏5a上显示图像。
在该实施例中,CPU 31、液晶显示器5、辅助CPU 74和图像控制CPU 82作为一个整体构成显示装置。
图11是从机柜2b上打开前门部2a时弹球投币游戏机的主体1内部结构的正视图。
如图11所示,主体1的前门部2a上设置有选币器106,用于确定输入的币是否有效。当玩家投入无效币时,选币器106通过导向构件100(稍后描述)将币退回到储币部16(参看图12);当玩家投入有效币时,选币器106通过币通道107使币落入安装在机柜2b内的储币仓40的币存留部105。上述的投币传感器22S布置在币通道107中,用于仅检测有效币。
储币仓40由电机驱动部111和币存留部105构成。电机驱动部111由受控于储币仓驱动电路41的电机(没有显示)和被电机转动的转板(没有显示)构成。币存留部105在其中存留币。在储币仓40中,当转板被转动时,存留在币存留部105中的币通过排出口108被排出。上述币检测装置40S设置在储币仓40中沿着从排出口108开始的币排出方向的上游位置。导向构件100设置有币托盘109,其在前门部2a关闭时位于接近排出口108的位置。当币托盘109和排出口108彼此连通时,就形成币通道。从储币仓40提供的币通过排出口108、币托盘109、导向构件100和开口15被支付到储币部16(参见图12)。
图12是本游戏机在其储币部16附近的外观透视图。在图12中,前面板103具有开口15,并被固定在主体1的前部(参见图1)。前面板103的表面,即前面和后面经过了电镀处理(例如镀铬)。前面板103的电镀只是一个范例,本发明并不限于上述结构。储币部16固定在前面板103上,用于保存通过导向构件100从开口提供的币。
图13是弹球投币游戏机的主体1内部结构的剖面图,以显示前门部2a关闭到机柜2b上的状况。
图13显示了从储币仓40通过排出口108排出的币(参看图11)通过币托盘109、导向构件100和前门部103的开口15被支付到储币部16的情况。
图14是固定到主体1的前门部2a上以将币导向开口15、前面板103和储币部16的导向构件100的剖面图。在第一实施例中,导向构件100由树脂构成,并形成有一突起部101,该突起部位于开口15附近并相对于导向构件100的内表面突出。突起部101构造为与导向构件100形成一体,并在导向构件100的宽度方向上延伸。突起部101的顶部与水平面大致平行。在该实施例中,导向构件100由树脂构成,但也可由金属构成。导向构件100的表面可以是经过电镀的。可为导向构件100配置多个突起部101。
这样,通过构造位于开口15的附近并相对于导向构件100的内表面突出的突起部101,使得被导入导向构件100的币可通过突起部101被抬起。因此,可防止币碰撞前面板103上开口15的下表面,并可防止前面板103上开口15的下表面附近的电镀层破损。这种破损包括前面板103上开口15的下表面附近位置的电镀层剥落、变形、碎裂、裂缝。
突起部101可在导向构件100的宽度方向上延伸。这样,可防止被导入导向构件100的宽度方向上任意位置的任何币碰撞前面板103上开口15的下表面,并可防止前面板103上开口15的下表面附近的电镀层破损。导向构件100由树脂构成。这样,当被导入导向构件100的币碰撞突起部101时,能够减震以降低币的速度,此外,还可减小当被导入导向构件100的币碰撞突起部101时产生的声音。
第二实施例图15是本发明第二实施例中开口15附近部分的剖面图。在图15中,与以上参考附图描述的第一实施例中开口15附近的部件相同的部件用相同的标号表示,在此不再赘述。
导向构件112具有突起部114,突起部114具有顶面A,顶面A和水平面H之间成α角度。角度α首选应小于导向构件112的下侧内表面的外延平面B和水平面H之间的角度β。
第三实施例图16是本发明第三实施例中开口15附近部分的剖面图。在图16中,与以上参考附图描述的第一实施例中开口15附近的部件相同的部件用相同的标号表示,在此不再赘述。
导向构件116形成有具有顶面C的突起部115,顶面C和水平面H之间成α角度。角度α首选应小于垂直于导向构件116的下侧内表面的平面D和水平面H之间的角度β。
第四实施例图17是本发明第四实施例中开口15附近部分的剖面图。在图17中,与以上参考附图描述的第一实施例中开口15附近的部件相同的部件用相同的标号表示,在此不再赘述。
导向构件100在开口15附近具有平滑的表面。
前面板113具有开口15,并被固定在主体1的前面。将导向构件100安装到主体1上以将币导入开口15。前面板113的构造使开口15的下表面位于导向构件100的下侧内表面之下。“开口15的下表面位于导向构件100的下侧内表面之下”的表述指的是“开口15的顶面和前面板113前面的交点X低于导向构件100的下侧内表面的外延平面E和前面板113前面的交点Y”。
这样,开口15的下表面位于导向构件100的下侧内表面之下,所以,可防止被导入导向构件100的币碰撞前面板103上开口15的下表面,并可防止前面板103上开口15的下表面附近的电镀层破损。
第五实施例图18是本发明的第五实施例中开口15附近部分的剖面图。在图18中,与以上参考附图描述的第一实施例中开口15附近的部件相同的部件用相同的标号表示,在此不再赘述。
导向构件110在开口15附近具有平滑的表面。
盖部件117由金属构成,可防止磨损,其构造为覆盖导向构件110。盖部件117具有在开口15的附近突出的突起部119。突起部119的顶面平行于水平面。盖部件117可由树脂构成。
这样,盖部件117形成为独立于导向构件110的部件。因此,当盖部件117发生损坏时,可很容易地从导向构件110上拆除盖部件117。
第六实施例图19是本发明的第六实施例中开口15附近部分的剖面图。在图19中,与以上参考附图描述的第一实施例中开口15附近的部件相同的部件用相同的标号表示,在此不再赘述。
盖板构件118具有在开口15的附近突出的突起部120。突起部120的顶面F和水平面H之间的角度α小于盖部件118的下侧内表面的外延平面G和水平面H之间的角度β。
能够提供一种旨在防止币碰撞前面板开口的下表面并防止前面板开口的下表面附近的电镀层破损的游戏机。
尽管以上只详细描述了本发明的一些示例性的实施例,但本领域中的技术熟练人员能够很容易地理解到,在实质上没有背离本发明的新颖特征和优点的前提下,可以对这些示例性实施例进行多种修改。因此,所有的这些修改包含在本发明的范围之内。
在上述描述中,描述了具有多个停止按钮的弹球投币游戏机。然而,本发明可应用于其它不配置停止按钮的游戏设备,其构造为通过激活启动杆或启动按钮使转筒开始旋转,并经过一预定时间之后转筒自动停止转动。
权利要求
1.一种游戏机,包括机柜;前面板,安装在机柜的前面并形成有用于向玩家提供游戏介质的开口;储币部,安装在前面板上并构造为保存从所述开口提供的游戏介质;导向构件,安装在机柜上并将游戏介质导向所述开口;和突起部,布置在所述开口的下缘附近并相对于所述开口的下缘突出。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中所述突起部与所述导向构件形成为一体结构。
3.如权利要求1所述的游戏机,还包括覆盖所述导向构件内表面的盖部件。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中所述突起部与所述盖部件形成一体。
5.如权利要求1所述的游戏机,其中所述突起部由位于所述开口下缘之上的导向构件的下表面构成。
6.如权利要求1所述的游戏机,其中所述突起部在所述导向构件的宽度方向上延伸。
7.如权利要求1所述的游戏机,其中所述导向构件由树脂构成。
全文摘要
一种游戏机,包括前面板103,安装在主体1的前面并具有开口15;储币部16,安装在前面板103上,用于保存从开口15提供的币;和导向构件100,安装在主体1上以将币导向开口15。突起部101布置在开口15的附近并相对于导向构件100的内表面突出。
文档编号G07D1/00GK1664867SQ200410006938
公开日2005年9月7日 申请日期2004年3月1日 优先权日2004年3月1日
发明者江森和树, 小川秀裕 申请人:阿鲁策株式会社
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