多手电子二十一点纸牌游戏的制作方法

文档序号:6686390阅读:237来源:国知局
专利名称:多手电子二十一点纸牌游戏的制作方法
多手电子二十一点纸牌游戏相关申请的交叉引用本申请要求于2006年3月9日提交的美国临时申请No. 60/780, 282的优先权,上述申请通过引用以其整体并入本申请。版权提醒本专利文件公开内容的一部分包含或可能包含服从于版权保护的 材料。对于任何人恰以出现在任意权限的专利局的文件或记录中的形 式对本专利文件或专利公开内容所进行的影印复制,版权所有者并不 反对,但是随时保留所有版权的权利。发明领域本发明主要涉及一种电子二十一点纸牌游戏。更具体地,本发明 涉及一种参与者运作一个或多个参与者手对阵多个发牌手的电子二十 一点纸牌游戏。发明背景Blackjack (二十一点纸牌游戏),也称为"二十一点",是一种 由娱乐参与者和博弃者游戏多年的纸牌游戏。Blackjack是遍及美国 甚至世界的娱乐场中的主打项目。通常,在娱乐场中,根据一组标准规则来进行blackjack。这些 标准规则包括纸牌游戏相关规则和参与者可如何处置担保量(wager ) 的相关规则。近年来,视频blackjack已经变得流行。视频black jack (也称 为电子blackjack)运作于独立游戏i殳备或客户端i殳备上,例如计算 机之类的设备,其通过诸如因特网的网络与服务器通信。一般地,视频blackjack运作为单人对阵机构(也称为"发牌者,,)。 牌从虚拟纸牌和底托中发出,由一台或多台计算机所控制。某些公知 的浮见频blackjack游戏允许参与者运作多手来同时对阵发牌手。这类 游戏允许参与者在运作时间的每一持续时间中获得较大量的游戏结局,并且同时, 一般使视频blackjack提供者能够由于结局量的增多 而增大收益。然而,这些现有技术的游戏由于可能使用电子装置,例如因特网 或游戏机,而在游戏速度增大以及结局数量增多方面并不具有完全的 优势。因此,需要用于进4亍改进的电子多手blackjack游戏的系统和方法。发明内容根据本发明的第一方面,提供一种由参与者进行电子多手 blackjack游戏的方法。所述方法包括a) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;b) 发出多个发牌手,其中,每个发牌手包括一张面向上的牌和一 张面向下的牌,其中,对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个 发牌手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的 每一个包括至少一副牌;c) 根据从参与者接收的输入完成所述参与者手;d )根据传统blackjack规则完成所述多个发牌手中的每一个,其 中,包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会抽出 两个发牌手;和e)确定多个游戏结果,其中通过使用传统blackjack规则将参与 者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个游戏结 果。优选地,在步骤(a)和(c)的每一个中向所述参与者手发出的 牌从所述多个底托中的每一个取出。根据本发明的第二方面,提供一种通过计算机网络进行电子多手 blackjack游戏的方法。所述方法使用适于经由计算机网络与服务器 通信的客户端设备,所述方法包括a) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;b) 发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一张
面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发牌 手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每一个包括至少一副牌;c) 根据从所述客户端设备接收的指令完成所述参与者手;d) 根据传统blackjack规则完成所述多个发牌手中的每一个,其 中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会抽出两 个发牌手;和e) 确定多个游戏结果,其中通过使用传统blackjack规则将参与 者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个游戏结 果。优选地,在步骤(a)和(c)的每一个中向所述参与者手发出的 牌从所述多个底托中的每一个取出。根据本发明的第三方面,提供一种通过计算机网络进行电子多手 blackjack游戏的方法。所述方法使用适于经由计算机网络与服务器 通信的客户端设备。所述方法包括a) 显示参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;b) 显示多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一张 面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发牌 手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每一 个包括至少一副牌;c) 根据从参与者接收的输入显示完成的参与者手;d) 显示多个完成的发牌手,其中所述多个完成的发牌手根据传统 blackjack规则而完成,其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取, 并且从同一底托不会抽出两个发牌手;和e) 显示多个游戏结果,其中通过使用传统blackjack规则将完成 的参与者手与所述多个完成的发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个游戏结果。优选地,在所述完成的参与者手中的牌从所述多个底托中的每一个取出。根据本发明的第四方面,提供一种用于使参与者能够进行电子多 手blackjack游戏的游戏i殳备。所述游戏i殳备包括
a )输入设备;b) 显示器;和c) 微处理器,其能够与所述输入设备和所述显示器一起运行,以便i) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;ii) 发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一 张面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发 牌手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每 一个包括至少一副牌;iii) 根据从所述输入设备接收的输入完成所述参与者手;iv) 根据传统blackjack规则完成所述多个发牌手中的每一个, 其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会抽出 两个发牌手;和v) 确定多个游戏结果,其中通过使用传统blackjack规则将参与 者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个游戏结 果。优选地,发到所述参与者手的牌从所述多个底托中的每一个取出。 根据本发明的第五方面,提供一种用于使参与者能够进行电子多 手blackjack游戏的系统。所述系统包括a) 服务器;b) 客户端设备,其适于经由网络与所述服务器通信;并且c) 所述服务器能够与所述客户端设备一起运行,以i) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;ii) 发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一 张面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发 牌手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每 一个包括至少一副牌;Hi)根据从所述输入设备接收的输入完成所述参与者手;iv)根据传统blackjack规则完成所述多个发牌手中的每一个,其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会抽出两个发牌手;和v)确定多个游戏结果,其中通过使用传统blackjack规则将参与 者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个游戏结 果。


图1戏的系统的方框图; 图2戏的方法的流程图;图3为图示根据本发明一个实施例的完成的单一参与者手和五个初始发牌手的示例性屏幕图;图4为根据本发明一个实施例的图示完成的单一参与者手和五个完成的发牌手并结合参与者或发牌手是否已经赢得每手的示例性屏幕图;图5为根据本发明一个实施例的图示三个完成的参与者手和五个完成的发牌手的示例性屏幕图;图6为根据本发明替换性实施例的游戏设备的方框图; 图7为图6的游戏设备的立体图;图8为图示针对blackjack规则的不同设置的示例性屏幕图。发明详细描述可以理解的是,为使叙述简单明了,经适当考虑,阐述了大量具 体细节,以便深入理解在此描述的示例性实施例。然而,本领域技术 人员可以理解的是,即使没有这些具体细节,也可以实施在此描述的 实施例。在其他情况下,众所周知的方法、过程和部件并未得到详细 描述,而这并不会使在此描述的实施例变得模糊。而且,本说明书不 应被认为以任何方式限制在此描述的实施例的范围,而是仅仅描述了 在此叙述的各实施例的实施方式。在此描述的系统、装置和方法的实施例可以在硬件或软件或者二 者组合中实施。然而,优选地,这些实施例实施于在可编程计算机上 运行的计算机程序中,每个所述可编程计算机包括至少一个处理器、 数据存储系统(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件)、至少 一个输入设备、和至少一个输出设备。举例而言且不设限制地,可编12
程计算机可为个人电脑、笔记本电脑、个人数据助理、和移动电话。 应用程序编码来输入数据,以实现在此所述的功能并产生输出信息。 输出信息以公知方式应用于一个或多个输出设备。每个程序优选实施于面向过程或面向对象的编程和/或脚本语言, 以与计算机系统通信。然而,如果希望,所述程序也能够采用汇编或 机器语言实现。无论何种情况,所述语言可为编译语言或解释型语言。 每个此类计算机程序优选存储在通用或专用可编程计算机可读存储介质或设备(例如,ROM或磁盘)上,以便在存储介质或设备被计算机 读取时配置并运行计算机,以实现在此描述的过程。本发明的方法也 可考虑作为计算机可读存储介质来实现,所述存储介质用计算机程序 来配置,其中,如此配置的存储介质使计算机以特定和预定方式运行 以实现在此所描述的功 能。而且,所描述实施例的系统、过程和方法能够被分配于计算机程 序产品中,所述计算机程序产品包括具备用于一个或多个处理器的计 算机可用指令的计算机可读介质。所述介质可以多种形式提供,包括 一个或多个磁盘、光盘、磁带、芯片、有线传输、卫星传输、因特网 传输或下载、电磁存储介质、数模信号之类。计算机可用指令也可采 用多种形式,包括编译或非编译代码。在此描述一种用于进行电子多手blackjack游戏(本文中有时简 称为"游戏")的游戏装置和方法的多个实施例。图1示出用于实现根据本发明优选实施例的方法的系统100的一 个实施例。系统100包括客户端设备14,其经由网络12连接到服务 器10。参与者可使用客户端设备14来访问寄存在服务器10上的游戏 功能。优选地,所述游戏功能通过在服务器IO上运行的软件来电子地 实现。服务器10优选通过使用一个或多个通用计算机来实现,举例而 言,例如Sun Microsystems F15k。客户端设备14为任意合适的计算 设备,例如个人电脑、无线电话、个人数字助理(PDA)、机顶盒、游 戏设备、或任意其他有线或无线网络计算设备。优选地,在客户端设 备14上运行因特网浏览器程序。服务器10和客户端设备14中的每一 个可包括微处理器。所述微处理器可为任意类型的处理器,举例而言,
例如任意通用类型的微处理器或微控制器、数字信号处理(DSP)处理 器、专用集成电路(ASIC)、可编程只读存储器(PR0M)、或它们的任 意组合。服务器IO可使用其微处理器来读取计算机可读介质,该介质 所容纳之软件包含用于执行服务器10的一种或多种功能的指令,如下 文进一步所述。服务器IO和客户端设备14中的每一个也可包括计算机存储器, 举例而言,例如随机访问存储器(RAM)。然而,服务器10和客户端设 备14中的每一个的计算机存储器可为位于服务器10或客户端设备14 内部或外部的任意类型的计算机存储器或其他任意类型的电子存储介 质,举例而言,例如只读存储器(R0M)、光盘只读存储器(CDR0M)、 光电存储器、光磁存储器、可擦可编程只读存储器(EPR0M)、和电可 擦可编程只读存储器(EEPR0M)之类。根据示例性实施例,相应的RAM 可包含例如用于主机服务器10或客户端设备14的运行程序。如基于 下文描述所认知的,RAM例如能够使用计算机编程领域普通技术人员 所公知的常规方法进行编程。用于执行例如计算机程序的步骤的实际 源代码或目标代码可存储于RAM中。主机服务器10和客户端设备14 中的每一个也可包含数据库。所述数据库可为任意类型的计算机数据 库,用于存储、保持并允许访问其中所存的电子信息。服务器10优选 驻留于网络12上,例如局域网(LAN)、广域网(WAN)、或因特网。客 户端设备14优选连接到其上驻留服务器10的网络12,从而在服务器 10和客户端设备14之间能够通过通信连接进行电子通信,所述通信 连接或为本地或为远程,举例而言例如为以太网连接、RS-232连接之 类。客户端设备14可包括用于显示游戏行为和状态的监视器。客户端 设备14可被配置为接受经由任意合适的输入设备提供的用户输入,所 述输入设备例如为键盘、鼠标、触摸屏或操纵杆。参照图2,现在将描述根据本发明示例性实施例的运行游戏的方法。所述方法始于步骤20。在步骤22,参与者试图输入参与者将愿意 进行对决的发牌手的数量。参与者将该信息输入到客户端设备14,客 户端设备14将该信息通过网络12通信至服务器10。该游戏可向参与
者提供建议来运作多个参与者手以及多个发牌手。在这种情况下,参 与者还试图输入参与者手的数量以进行运作。本领域技术人员可以理 解的是,该步骤并非必须。特别地,发牌手的数量和参与者手的数量 可固定,由此就回避对该步骤的需要。在步骤24,参与者可通过客户端设备14试图输入针对每个游戏 结果的担保量。参与者将担保量输入到客户端14中。然后,所述担保 量由客户端设备14通信至服务器10。担保量可为资金量或任意其他 合适的担保量。在步骤26,发放针对发牌手和一个或多个参与者手(取决于所选 参与者手的数量)的初始牌。如在此所用的,"发放"或"发出"意味 着,牌由服务器10随机产生,并通信到客户端服务器14,其向参与 者显示或识别所述牌。每个初始发牌手发出两张牌。其中一张牌面向 上发出,而另一张面向下发出。每个发牌手的面向上的牌一致。每个 初始参与者手也发出两张牌。优选地,在每个参与者手中的所有牌面 向上发出。优选地,针对每个发牌手的所有牌从对应的底托发出,从而就不 会有两个发牌手从同一底托发出。优选地,底托数量等于发牌手的数 量。如在此使用的,术语"底托,,指的是虚拟底托,使用任意合适的 数据结构执行于软件和/或硬件中。每个底托可包含一副或多副牌。优 选地,使用标准为一副52张牌的朴克牌。底托中牌有几副可以固定, 例如每个底托八副牌,或者例如在步骤22中可由参与者选定。优选地,从与每个发牌手相对应的每个牌底托中去除每个参与者 手的初始牌。在步骤28,基于传统的blackjack规则根据来自参与者的输入完 成参与者手。参与者可决定是否抽取一张或多张额外的牌。这种策略 被称为"起手(hitting)"。当参与者对其手满意时,他可以决定不再 抽取牌。这种策略通常被称为"观望(standing ),,。如果通过起手使 参与者手的点数值超过21,则参与者不能再起手,并且优选地,参与 者自动失去所有发牌手。这被称为"爆牌"。参与者将他/她的针对起手或观望的决定输入客户端设备14,其 将该信息通信至服务器10。如果参与者已经决定起手,则服务器10
产生额外的牌,并将该牌通信至客户端设备14。客户端设备14向参 与者显示牌。优选地,服务器IO也从每个牌底托中去除参与者手中每 张额外的牌。如果参与者正在运作不止一个的参与者手,则以上文所述方式完成每个接续的参与者手。在步骤30,服务器10根据传统的blackjack规则完成每个发牌 手。这类规则的一个实例通常称为Atlantic City Black jack规贝'J 。 根据这些规则,发牌手如果其点数值为16或更小则必须起手,并且发 牌手如果其点数值为17或更大则必须观望。如下文参照图8更为详细 的论述,可使用其他任意适合的替换性blackjack规则。如上文所论 述的,针对发牌手所抽取的任意额外的牌从对应的底托抽取。服务器 10确定是否根据上述规则应该针对特定发牌手抽取额外的牌。如果确 为如此,则服务器10产生牌,并且将该信息通信至客户端设备14, 其将该牌向参与者显示。在步骤32,由服务器IO确定游戏结果。具体而言,服务器10确 定参与者手和发牌手的点数值,并将每个发牌手的点数值与参与者手的值进行比较。如果参与者运作一个参与者手,则游戏结果的数量等 于发牌手的数量。如果参与者针对多个发牌手运作多个参与者手,则 游戏结果的数量可使用如下公式表达 GR=D x p其中,GR为游戏结果的数量,D为发牌手的数量,P为参与者手 的数量。游戏结果可为如下三种结局之一参与者胜、参与者负和平局。 参与者胜发生的条件为参与者手(还未爆牌)的点数值超过其中一 个发牌手的点数值。平局发生的条件为参与者手(还未爆牌)进而 发牌手的点数值相等。参与者负发生的条件为(i)参与者手的点数 值小于其中一个发牌手的点数值;或者(ii)参与者手已经爆牌。在 参与者手爆牌的情况下,该参与者手对于所有发牌手皆为负,而不论任一发牌手是否也爆牌。在步骤34,服务器10针对在步骤32中确定的每个游戏结果确定 报酬和/或收集付款。对于每个被判负的参与者,参与者优选丧失其担 保量。对于每个平局,参与者担保量优选返回给参与者。对于每个判 胜的参与者,优选返回参与者担保量双倍的量。可以在单独游戏结果的基础上提供报酬。替换性地,服务器IO可集合所有游戏结果来确定参与者是否净胜或者净负,并且分别通过净负或净增益来借货或赊欠 参与者帐户。图3示出根据一示例性实施例的游戏的屏幕图。在该屏幕图中, 图示了完成的参与者手40和五个初始发牌手42a-e。完成的参与者手 40 (由红桃K、方块2和红桃7构成)点数值为19。每个初始发牌手 42a-e优选由一对牌组成,其中一张牌面向上发放。每个发牌手的面 向上的牌一致一均为方块9。还图示了分别与每个初始发牌手42a-e 相对应的牌底托44a-e。在该示例中,方块9和优选在参与者手40中 所有的牌(即,红桃K、方块2和红桃7)均从每个牌底托44a-e中取 出。图4示出发牌手完成之后的游戏和游戏结果的计算的屏幕图。具 体而言,图4示出完成的参与者手40和完成的发牌手50a-e。完成的 参与者手根据上文所述的Altantic City Black jack规则完成。要求 完成每个发牌手50a-e的额外的牌从对应的底托44a-e中抽出。换句 话说,在完成的发牌手50a中的方块A从底托44a中抽出。在完成的 发牌手50b中的方块7和红桃K从底托44b中抽出,以此类推。面板52a-e中示出每个完成的发牌手50a-e的点数值和对比参与 者手40 (点数值为19)的游戏结果。在该示例中,参与者手40对阵 发牌手50a和50d失利,而对阵发牌手50b、 50c和50e获胜。继续参照图4,提供命令键"Dbl. Down" 54、 "Hit" 56、 "Stand" 58和"Split" 60。上文已经描述了 "Hit"和"Stand"键的功能。"Dbl. down"键54的效果是,将参与者与每个发牌手对决的担保 量的数额翻倍,还要求参与者进行正好一个起手然后观望。当参与者被发到两张面值相同的牌(例如两张"6"或两张"A")时,参与者可以被建议使用"Split"键60。如果参与者按下"Split" 键60,则在初始参与者手中的两张牌被分成两个独立的手,每手具有 初始向参与者发放的牌之一。然后,参与者可以选择如上文所述完成 所述两手中的每一个。
继续参照图4,提供了游戏选择面板62。游戏选择面板显示管理 游戏的规则以及每个底托的牌的副数。在该示例中,每个底托采用八 副牌。
博弃选择面板64显示每局游戏的担保量。在该示例中,显示每局 游戏担保量为5美元。手选择面板66显示正在运作的发牌手的数量(该 示例中为5)和参与者手的数量(该示例中为1)。使用上文描述的公 式,游戏结果(GR)的数量等于5。
用户信息面板68提供诸如参与者名的识别信息和涉及博弈和参 与者帐户平衡的财政信息。
图5示出参与者运作三个参与者手对阵五个发牌手的游戏的示例 性实施例的屏幕图。由此,游戏结果(GR)的数量计算如下
GR=5 x 3=15
面板52a-e描述三个参与者手40a-c中每一个对阵特定发牌手的 结局。如该示例中可见,参与者九局游戏结果失利而六局游戏结果获 胜,结果参与者净输15美元。
在该示例中,来自每个参与者手40a-c的所有牌优选从每个牌底 托44a-e抽取。
图5中相同部分被分配以相同的附图标记,并且将不会进行进一 步描述。
在本发明的替换性实施例中,每个参与者手40a-c可被不同参与 者控制。游戏结果以与上文所述相同的方式确定。每个参与者帐户可 根据该参与者手对阵发牌手50a-e中的每一个的游戏结果而欠款或赊账。
现在参照图6,在本发明的替换性实施例中,游戏可执行于游戏 设备200。所述游戏设备可具有如下构件,例如微处理器202、存储器 204、输入设备206 (例如键盘、触摸屏之类)、显示屏208和电源210。
参照图7,游戏设备200可封装在盒212中。游戏设备可包括识 别游戏设备200上可用的各种类型游戏的参照板214、名称板216、扬 声器218、账单接收器220、硬币口 222、用于非硬币运作的票口 "4、 韵腹板226和硬币盘228。游戏设备220还包括显示屏208、游戏运作 指令板230、和游戏功能键232。显示屏208也可包括触摸屏键234。
本领域技术人员将理解,根据本发明的游戏可执行于种类广泛的 其他游戏设备,例如游戏控制台、便携式游戏装置、个人电脑、笔记
本电脑、个人数字助理(PDA)、移动电话、机顶盒以及互动电视。
图8示出用于各种类型Blackjack规则的屏幕图。 一种类型是上 文所述的Altantic Blackjack。本领域才支术人员将i人知,可以4吏用其 他任意类型的Blackjack或者Twentyone,包括图8中示出的Single Deck Blackjack、 Super Fun 21、 和Progressive Blackjack。 图 8 中示出的规则展现出Blackjack的变化,例如游戏是否渐进,每个底 托的牌的副数,参与者是否被允许运作多个参与者手,用于起手发牌 手的规则,博弈奖金是否可行,保险,放弃,翻倍,是否允许分割以 及分割到何种程度。
在此所述的本发明的实施例提供优于现有技术的多种优点。通过
的牌,发出特定发牌手的可能性更为统一。
另外,在此描述的本发明的实施例允许更快的游戏速度以及每单 位运作时间的增大的结局数目。
尽管已经针对当前认为优选实施例的方面对本发明进行了描述, 但是可以理解的是,本发明并不限于所公开的实施例。相反,本发明 意在涵盖包含在所附权利要求书精神和范围内的各种不同变型和等同 布置。所附权利要求书的范围应进行最宽泛的理解,从而涵盖所有此 类变型以及等同结构和功能。
权利要求
1. 一种由参与者进行电子多手二十一点纸牌游戏的方法,所述方法包括a)发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;b)发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一张面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发牌手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每一个包括至少一副牌;c)根据从参与者接收的输入完成所述参与者手;d)根据传统二十一点纸牌游戏规则完成所述多个发牌手中的每一个,其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会抽出两个发牌手;和e)确定多个游戏结果,其中通过使用传统二十一点纸牌游戏规则将参与者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定多个游戏结果。
2. 根据权利要求1所述的方法,其中,在步骤(a)和(c)的每 一个中向所述参与者手发出的牌从所述多个底托中的每一个取出。
3. 根据权利要求2所述的方法,还包括从所述参与者接收担保量。
4. 根据权利要求3所述的方法,还包括,针对包含参与者胜在内 的所述多个游戏结果中的每一个,向所述参与者提供报酬。
5. 根据权利要求4所述的方法,其中,步骤(a)包括发出多个 参与者手,并且步骤(c)包括根据来自参与者的输入完成所述多个参 与者手中的每一个。
6. 根据权利要求5所述的方法,其中,在步骤(a)和(c)的每 一个中发放到所述多个参与者手中的每一个的牌从所述多个底托中的 每一个取出。
7. 根据权利要求6所述的方法,其中游戏结果的数量根据如下公 式确定GR=D x p其中,GR是游戏结果的数量,D是发牌手的数量,P是参与者手 的数量。
8. 根据权利要求7所述的方法,还包括基于来自参与者的输入, 选择在步骤(b)中要发放的发牌手的预定数量。
9. 根据权利要求8所述的方法,还包括基于来自参与者的输入, 选择在步骤(a)中要发放的参与者手的预定数量。
10. —种通过计算机网络进行电子多手二十一点纸牌游戏的方 法,所述方法包括适于经由计算机网络与服务器通信的客户端设备, 所述方法包括a) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;b) 发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一张 面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发牌 手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每一 个包括至少一副牌;c) 根据从所述客户端设备接收的指令完成所述参与者手;d )根据传统二十一点纸牌游戏规则完成所述多个发牌手中的每一 个,其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会 抽出两个发牌手;和e)确定多个游戏结果,其中通过使用传统二十一点纸牌游戏规则 将参与者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定多个游戏结果。
11. 根据权利要求IO所述的方法,其中,在步骤(a)和(c)的 每一个中向所述参与者手发出的牌从所述多个底托中的每一个取出。
12. 根据权利要求11所述的方法,还包括从所述客户端设备接收 担保量。
13. 根据权利要求12所述的方法,还包括,针对包含参与者胜在 内的所述多个游戏结果中的每一个提供报酬。
14. 根据权利要求13所述的方法,其中步骤(a)包括发出多个 参与者手,并且步骤(c)包括根据从所述客户端设备接收的指令完成所述多个参与者手中的每一个。
15. 根据权利要求14所述的方法,其中,在步骤(a)和(c)的每一个中发放到所述多个参与者手中的每一个的牌从所述多个底托中 的每一个取出。
16. 根据权利要求15所述的方法,其中,游戏结果的数量根据如 下公式确定GR=D x p其中,GR是游戏结果的数量,D是发牌手的数量,P是参与者手 的数量。
17. 根据权利要求16所述的方法,还包括接收在步骤(b)中要 发放的发牌手的预定数量的选择。
18. 根据权利要求17所述的方法,还包括接收在步骤(a)中要 发放的参与者手的预定数量的选择。
19. 根据权利要求18所述的方法,其中所述计算机网络包括因特网。
20. —种通过计算机网络进行电子多手二十一点纸牌游戏的方 法,所述方法包括适于经由计算机网络与服务器通信的客户端设备, 所述方法包括a) 显示参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;b) 显示多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一张 面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发牌 手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每一 个包括至少一副牌;c) 根据从参与者接收的输入显示完成的参与者手;d) 显示多个完成的发牌手,其中,所述多个完成的发牌手根据传 统二十一点纸牌游戏规则而完成,其中,包含每个发牌手的牌从对应 底托抽取,并且从同一底托不会抽出两个发牌手;和e) 显示多个游戏结果,其中,通过使用传统二十一点纸牌游戏规 则将完成的参与者手与所述多个完成的发牌手中的每一个进行比较, 来确定多个游戏结果。
21. 根据权利要求20所述的方法,其中,在所述完成的参与者手 中的牌从所述多个底托中的每一个取出。
22. 根据权利要求21所述的方法,还包括从所述参与者接收担保量并将所述担保量通信至所述服务器。
23. 根据权利要求22所述的方法,还针对包含参与者胜在内的所 述多个游戏结果中的每一个,显示向所述参与者提供的报酬。
24. 根据权利要求23所述的方法,其中步骤(a)包括显示多个 参与者手,并且步骤(c)包括显示多个完成的参与者手。
25. 根据权利要求24所述的方法,其中,在步骤(a)和(c)的每一个中发放到所述多个参与者手中的每一个的牌从所述多个底托中 的每一个取出。
26. 根据权利要求25所述的方法,其中,游戏结果的数量根据如 下公式确定GR=D x p其中,GR是游戏结果的数量,D是发牌手的数量,P是参与者手 的数量。
27. 根据权利要求26所述的方法,还包括接收在步骤(b)中要 显示的发牌手的预定数量的参与者的选择。
28. 根据权利要求27所述的方法,还包括接收在步骤(a)中要 显示的参与者手的预定数量的参与者的选择。
29. 根据权利要求28所述的方法,其中所述计算机网络包括因特网。
30. —种用于使参与者能够进行电子多手二十一点纸牌游戏的游 戏i殳备,所述游戏i殳备包括a )输入设备;b) 显示器;和c) 微处理器,其能够与所述输入设备和所述显示器一起运行,以便i) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;ii) 发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一 张面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发 牌手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每 一个包括至少一副牌;iii) 根据从所述输入设备接收的输入完成所述参与者手;iv) 根据传统二十一点纸牌游戏规则完成所述多个发牌手中的每 一个,其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不 会抽出两个发牌手;和v)确定多个游戏结果,其中通过使用传统二十一点纸牌游戏规则 将参与者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个 游戏结果。
31. 根据权利要求30所述的游戏设备,其中,发到所述参与者手 的牌从所述多个底托中的每一个取出。
32. 根据权利要求31所述的游戏设备,其中,所述微处理器能够 与所述输入设备和所述显示器一起运行以从所述参与者接收担保量。
33. 根据权利要求32所述的游戏设备,其中,所述微处理器能够 与所述输入设备和所述显示器一起运行,以针对包含参与者胜在内的 所述多个游戏结果中的每一个,向所述参与者提供报酬。
34. 根据权利要求33所述的游戏设备,其中,所述微处理器能够 与所述输入设备和所述显示器一起运行,以发出和完成多个参与者手。
35. 根据权利要求34所述的游戏设备,其中,发放到所述多个参 与者手中的每一个的牌从所述多个底托中的每一个取出。
36. 根据权利要求35所述的游戏设备,其中,游戏结果的数量根 据如下公式确定GR=D x p其中,GR是游戏结果的数量,D是发牌手的数量,P是参与者手 的数量。
37. 根据权利要求36所述的游戏设备,其中,所述微处理器适于 基于输入到所述输入设备的参与者输入,选择将被发放的发牌手的预定数量。
38. 根据权利要求37所述的游戏设备,其中,所述微处理器适于 基于输入到所述输入设备的参与者输入,选择将被发放的参与者手的 预定数量。
39. —种用于使参与者能够进行电子多手二十一点纸牌游戏的系 统,所述系统包括a) 服务器;b) 客户端设备,其适于经由网络与所述服务器通信;并且c) 所述服务器能够与所述客户端设备一起运行,以i) 发出参与者手,所述参与者手包括两张面向上发出的牌;ii) 发出多个发牌手,其中每个发牌手包括一张面向上的牌和一 张面向下的牌,其中对于每个发牌手的面向上的牌一致,其中每个发 牌手从由多个底托中选出的对应底托发出,其中所述多个底托中的每 一个包括至少一副牌;iii) 根据从所述输入设备接收的输入完成所述参与者手;iv) 根据传统二十一点纸牌游戏规则完成所述多个发牌手中的每 一个,其中包含每个发牌手的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不 会抽出两个发牌手;和v) 确定多个游戏结果,其中通过使用传统二十一点纸牌游戏规则 将参与者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定所述多个游戏结果。
40.根据权利要求39所述的系统,其中所述网络是因特网。
全文摘要
公开一种进行电子多手blackjack游戏的方法及游戏设备。所述游戏包括a)发出两张面向上牌的参与者手;b)发出两个或更多个发牌手,从而使每个发牌手从由至少一个牌底托上构建的对应底托发出,其中,每个发牌手包括一张一致的面向上的牌和一张面向下的牌;c)根据从参与者接收的输入完成参与者手;d)根据传统blackjack规则完成所述多个发牌手中的每一个,从而使每个发牌手中的牌从对应底托抽取,并且从同一底托不会抽出两个发牌手;和e)通过使用传统blackjack规则将参与者手与所述多个发牌手中的每一个进行比较,来确定多个游戏结果。
文档编号G07F17/32GK101394907SQ200780008198
公开日2009年3月25日 申请日期2007年3月1日 优先权日2006年3月9日
发明者J·L·杜因, S·鲍雷考, V·登维斯盖 申请人:克莱普特逻辑有限公司
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