带奖金特征的游戏机及方法

文档序号:6658665阅读:223来源:国知局
专利名称:带奖金特征的游戏机及方法
技术领域
:本发明涉及游戏机特别是包括老虎机的赌场游戏机。
发明背景:在游戏机行业,对游戏机厂家生产新型游戏、或增强现有游戏的需求持续不断,通过增强与游戏相关的娱乐价值和刺激性这将吸引频繁玩游戏。授予班奈特的美国专利号6,261,178描述了向游戏爱好者提供新的和有趣的游戏机的需要。班奈特机的一个目标是使爱好者保持对游戏的兴趣。班奈特机具有带图形值的旋转卷轴以及链接这些值的预先确定的赔付线。当这些卷轴停止时,这些赔付线根据靠近这些赔付线的值确定派彩。班奈特专利中的装置特别描述了赔付线在一个3x5的显示网格中工作的方式。有九种可能的预定义的赔付线安排,穿过该网格映射以保持游戏爱好者的兴趣。授予罗斯克莱兹(Rothkranz )的美国专利号659092及相应的欧洲专利号EP1522974B1描述了在一个网格中具有两组卷轴的老虎机,以生成用于确定派彩的值。一组卷轴在一个平面内(实际地或虚拟地)旋转,并且另一组卷轴在与该第一组卷轴垂直的平面内旋转。一个指示符转换、或环绕,以通过例如使用一个指针确定一组卷轴的奖金派彩,并且另一组使用一条传统的赔付线。此安排通过提供奖金增加了游戏爱好者的派彩机会的复杂性。该奖金可以包括游戏信誉。游戏行业竞争激烈并且在不断进化。虽然很多游戏仍旧娱乐游戏爱好者,但对更好更有趣的游戏仍然有未满足的需求。
发明概述一种被适配成用于老虎机游戏和扑克类游戏的游戏机,包括一个壳体、该壳体支撑的一个界面、一组主卷轴和一个奖金卷轴。这些主卷轴共享一个公共轴线并且该奖金卷轴具有一个与这些奖金卷轴的轴线大致垂直的轴线。该奖金卷轴与这些主卷轴之间的此种空间关系在这些主卷轴与该奖金卷轴之间定义了一条赔付线。具有纸牌游戏特有的多个符号的这些主卷轴以及这些主卷轴独立地绕该公共轴线旋转,以显示一个符号矩阵。该奖金卷轴放置在该界面中并且有一个轴线大致垂直于且横向偏离这些主卷轴的该公共轴线。该奖金卷轴显示了多个值,以便在该奖金卷轴与每个主卷轴之间定义一条赔付线。这些主卷轴形成一个η行m列的第一矩阵,并且该奖金卷轴形成一个一(I)行m列的第二矩阵。该界面可以是单一的或者包括单独的显示装置。一台计算机控制在该界面上随机显示的图像,当在一个预定义的安排中(例如一条赔付线上)显示了一个预先确定的符号组合时该游戏控制器确定一个赢得信号。该第二矩阵在一个相对于该第一阵列定向的单一行中显示多个奖金值。该第二矩阵的每一列与该第一矩阵的这些列中的一列相关,以定义一条赔付线。该游戏控制器被适配成用于控制该第二阵列·中显示的这些奖金值。奖金赢得的确定计算是由该计算机进行的,用于检查每一列中该第一阵列的该列是否显示了一个触发符号,以确定一个奖金赢得信号。根据本发明的一个方面,这些值在该主卷轴的每一列中由表明许多免费游戏的一个整数值表示,并且其中假如该第一矩阵的相关列显示了一个触发符号,该奖金赢得信号是该第二矩阵的每一列的对应整数值的数学总和。该奖金卷轴及该主卷轴的操作启动可以在一次单一的游戏旋转的旋转动作内自动执行。根据本发明的另一个方面,可以使用一个视频显示器来模拟旋转卷轴,其中可以使用假旋转轮的矩阵(如4x5卷轴矩阵),即五个主要卷轴,其中每个在一个停止位置显示三个或四个符号。
附图简要说明

图1是一个在分解视图中具有界面的游戏机的前视图。图2是一个界面的前视图。图3是一个界面的前视图。图4是一个界面的前视图。图5是一个界面的前视图。图6是根据本发明相对于彼此放置的一个奖金卷轴和一组主卷轴的等距视图。图7是根据本发明相对于彼此放置的一个奖金卷轴和一组主卷轴的等距视图。图8是根据本发明的一个计算机及一个显示界面的透视图。图9是根据本发明的一个系统图。
详细说明图1示出了一个游戏机10。该游戏机10具有一个带显示区域14的壳体12。该游戏机10优选是一个老虎机。老虎机被广泛解释为任何能够使玩家能够为娱乐而玩的具有派彩可能的游戏机。该显示区域14保持一个界面16,该界面由该壳体12支撑。该界面16面朝用户,该用户可以站在或坐在该机器10旁边。在本发明的一个实施例中,该界面16包括一个数字显示器,该显示器相对于地板成角度以面朝用户。在本发明的另一个实施例中,该界面16包括一个同样成角度以面朝用户的机械显示器。可以认识到本文中设想了具有数字和机械组件二者的混合安排,并且该界面的角度取决于该机器10的高度及其他事物被适配成面朝用户。该界面16优选包括一组共享公共轴线20的五个主卷轴18。在本发明的一个实施例中,这些卷轴18是物理对象,例如具有一个显示表面22用于显示符号的可旋转磁盘。在另一个实施例中,这些卷轴18是电子图像,被电子地表示为具有显示表面22的边缘的虚拟可旋转磁盘。每个卷轴18的显示表面具有多个符号24。在本发明的一个方面中,这些符号24包括纸牌值,如K、J、Q、大小王、及各种数字纸牌值。这些符号24还可以包括为玩家创造兴趣的任何其他符号。这些符号24可以包括数字图像、或视频流图像、或其组合。此类数字图像、或视频流图像、或其任意组合可以显示在使用物理卷轴的实施例中以及使用电子展示卷轴的实施例中。视频流图像使这些符号34能够得到进化的外观。这些主卷轴 18各自独立地绕该轴线20旋转,该轴线对于这些主卷轴18是公共的。当旋转在一个预定义的时期内以随机方式停止时,玩家可以验证展示在每个卷轴18的一部分上的这些符号24并且游戏的结果的确定由该机器执行。显示的赔付线26覆盖了显示符号之间关系的这些卷轴,在这种情况下根据普通玩扑克的规则得到一种类型的一对及三张。一对J由符号“J”指示,大王或小王由脸部图像指示,并且一对五由符号“5”指示。根据另一个实施例,赢得赔付线26的确定是基于从左至右的方案,其中只有该第一左边符号接着该赔付线上的至少一个连续后续相等符号才被确定为一次赢。赔付线可以是横向、对角或既横向又对角,如图所示。赔付线通常表明是否将有派彩。本发明可被适配成任何多种普通老虎机游戏,但相对于带扑克类游戏的老虎机特别地有用。在一个实施例中,该赔付线26及其他预先确定的赔付线蚀刻或划在该界面16上,或数字地显示在其上。在另一个实施例中,通过该界面16上的这些符号24的对齐,该赔付线26或其他预先确定的赔付线固有但不可见。在又一个实施例中,该赔付线26在该赔付线26得到派彩时选择性地显示。在又一个实施例中,赔付线由围绕着该界面16的该显示区域14表明。可以认识到可以使用本段中描述的赔付线标记的任意组合。还可以认识到该赔付线可以是一条线、多条线、或围绕着表明派彩或奖金的符号或值的一个定义的区域。该定义的区域可以被照明。该界面16包括一个奖金卷轴28。该奖金卷轴28是一个虚拟地绕轴线30旋转的电子图像。该轴线30与该轴线20大致垂直,并且从该轴线20偏离。该奖金卷轴28显示了多个值32。根据本发明的一个方面,该奖金卷轴20是一个单一的卷轴并且这些值32是显示在一个水平行中的整数值。该奖金卷轴28在该界面16上的该组主卷轴18之上垂直对齐,以便该奖金卷轴28的这些值32各自与一个相 应的主卷轴18对齐。当派彩由预先确定的游戏规则表明时,这些值直接在一个相应主卷轴18之上的对齐在每个值32与该相应主卷轴18之间定义了一个固有的赔付线。该赔付线是凭借这些主卷轴18与该奖金卷轴28之间的该空间关系固有的。在此上下文中术语“基本垂直”可以是指以+/-30度的公差延伸一个直角,并能够横向偏移。图2示出了操作中的游戏机界面16。这些卷轴18和28旋转并且然后在一个随机位置停止。该组主卷轴18在箭头34的方向旋转。由于每个卷轴18独立地旋转,这些符号24随每次旋转改变。该奖金卷轴28在箭头36的方向旋转,并且在一个随机位置停止。这些值32位置随每次旋转改变。这些卷轴18的停止可以是连续从左至右接着最后是该奖金卷轴28。图3示出了这些主卷轴18及该奖金卷轴28的另一个旋转位置。理想情况下,该奖金卷轴28将仅有一行值32,然而本文中设想了一堆奖金卷轴28可被适配成共享一个公共轴线并且独立地旋转。该界面16作为单一显示器示出,然而该界面16可以包括两个或更多个单独的显示器。此外,根据具有电子显示能力的本发明的一个实施例,该组主卷轴18及该奖金卷轴28各自包括多个矩阵。该主卷轴包括一个具有η行X列的主矩阵,该奖金卷轴包括一个具有一行X列的奖金矩阵。如图所示,该主矩阵具有三行五列。该奖金矩阵具有一行五列。两个矩阵相对于彼此对齐。特别是,在该奖金矩阵及该主矩阵的这些列之间定义了一个赔付线。术语“矩阵”是指数字、代数符号、或数学函数的一个矩形阵列,尤其当此类阵列按照一定的规则被添加并相乘时。图4和图5示出了本发明的一个变体,该变体带一个触发符号,特别是展示在这些主卷轴18上的“散布”符号40。除扑克游戏之外,该散布符号40是一个得到另一级游戏体验的特征。特别是,取决于该散布符号40在该3x5矩阵中的位置,该散布符号40的外形表明玩家赢得奖金。在这种情况下,该奖金是至少一个免费游戏。免费游戏的数量由与显示该散布符号40的该卷轴18相应的该奖金卷轴28的相应值32表明。在这种情况下,该奖金卷轴28的相应值32直接位于具有该散布符号40的该卷轴18之上。这从该散布符号40垂直向上到该奖金卷轴28的值32定义了一条赔付线42。在图4中,最左侧的散布符号40a直接位于具有整数“5”的奖金值32a之下,从而在该值“5”与该散布符号40a之间创建一条垂直赔付线42a。同样,在该中央卷轴18中的该散布符号40c直接位于具有整数“10”的该值32c之下,从而在该整数“10”与该相应散布符号40c之间创建一条垂直赔付线42c。同样,最右侧的散布符号40e直接位于具有整数“5”的奖金值32e之下,从而在该值“5”与该散布符号40e之间创建一条垂直赔付线42e。在游戏中,每条赔付线将得到一个奖金值,该奖金值等于各自的赔付线42中的对应整数。在此表示中,这些赔付线42的总和是整数值32a、32c和32e的总和,即5+10+5=20。根据游戏规则,这些赔付线42得到一笔总和为“20”的奖金。此奖金优选是为玩家支付的免费游戏的数量。根据本发明的一个方面,一条赔付线42是这些赔付线元素的关系的可见表现。在这种情况下,这些元素是符号24和值32。在本发明的另一个方面中,该赔付线是固有的,如由这些符号24与值32之间的该空间关系表明的一条不可见线。特别是,该奖金卷轴28的这些值32与该相应主卷轴18的这些符号24的大致垂直对齐定义了该固有赔付线28。虽然本文中描 述了垂直对齐,本发明设想了赔付线角度有变化。例如,本文中设想了一条大致垂直的赔付线,其具有近90度的角度。在本发明的一个实施例中,术语“大致垂直”包括这些主卷轴与该奖金卷轴之间90度+/-15度的轴向对齐。图5示出了旋转这些主卷轴18及该奖金卷轴28的结果。赔付线42再次示出。这些值的总和为玩家提供5+5+50=60个免费游戏,因为这些值中的每一个都是在与一个散布符号40对应的一条垂直赔付线42中。虽然本文中描绘了一个散布符号40,可以使用任何符号来定义该赔付线42。例如,取决于显示的游戏的字符,可以使用一个描绘纸牌(如K、A或大小王)的符号。此外,由一个单一的卷轴18描绘有两个相等的值时,沿相应赔付线的奖金值的奖金效果可以得到额外的奖金。在本发明的一个优选实施例中,有五个主卷轴18和一个单一的奖金卷轴28,得到一个3x5个符号的主卷轴18矩阵和一个1x5个值的奖金卷轴28矩阵。符号18的数量和值28的数量沿一个水平平面相等。图6示出了直接放置在一组主卷轴18之上的一个奖金卷轴28。该奖金卷轴28绕该轴线30旋转并且这些主卷轴18绕该轴线20旋转。该轴线30从该轴线20横向偏离。该奖金卷轴28在一个与这些主卷轴18的旋转的平面大致垂直的平面中旋转。这些主卷轴18与显示在该奖金卷轴28上的这些值32的停止位置对齐。特别是,每个显示的值32直接放置在一个相应的卷轴18之上。在每个显示的值32与一个相应卷轴18之间定义了赔付线42。这些赔付线42示于虚线中,因为在每个相应卷轴18之上直接放置这些值15导致这些赔付线固有或对于玩家而言明显,以便这些固有赔付线消除显示实际赔付线的需要。图7示出了一个奖金卷轴28及多个主卷轴18。该奖金卷轴28包括一个具有一个显示表面46的皮带44。这些值32显示在该显示表面46上。该皮带44是柔性的能安装在两个主轴52、53上。该主轴52由电机55驱动绕该轴线48旋转,并且该主轴52在操作期间绕该轴线50旋转。这些主轴52、53各自包括安装支架54,用于在该壳体内安装该皮带44。该电机驱动这些主轴52在一个方向上旋转。该皮带44旋转并且然后可以在一个随机位置停止,并且直接在一个相应卷轴18之上与每个值32对齐以促进游戏。图8示出了该计算机84,其安装在该壳体中并且与一个可能包括触摸屏的显示界面80连接。该计算机 包括一个主板86,该主板具有一个控制器、连接到该主板用于存储软件的存储器、存储在该存储器中用于操作该界面80的软件、多个软件驱动程序、及一个主处理器。图9示出了该计算机84的一个系统图。该主板86包括作为计算机可读介质的程序存储器88、一个主处理器90及操作通信连接的RAM92。该计算机84具有一个输入输出I/O控制器94。该I/O控制器94与一个控制面板96、一个显示界面驱动程序98、一个显示器单元100、一个投币器102、一个纸币识别器104、一个读卡器106、一个读票机/打印机108、及一个声音电路110进行通信。该声音电路110与扬声器112操作通信。该投币器102及该纸币识别器104接受货币并向该I/O控制器94传达所接受的数量。该读卡器106读取信用卡、借记卡、礼品卡或具有货币价值电子标记的其他卡。该读票器108打印揭示玩家奖金或其他财务结果的票和收据。该读票器108还接收具有货币价值标记的票。该声音电路110被配置成为该用户提供一个基于声音的界面。用户的每一次运动或动作可能会导致一个特定的声音,或者由该计算机84所产生的指令。这些扬声器112将这些声音传达给该用户。除上下文另有要求外,在整个说明书和其后的权利要求中,单词“包括”将以一个开放、包容的含义理解,也就是“包括但不限于”。在整个本说明书中对“一个实施例”或“一种实施例”的参考是指结合该实施例所描述的特定特征、结构或特性被包括在至少一个实施例中。因此,在本说明书的多个地方出现的短语“在一个实施例中”或“在一种实施例中”未必都指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任何适当方式被组合在一个或多个实施例中。如本说明书和所附权利要求中所用,单数形式“一个”和“该”包括复数参照物,除非本上下文另外明确地指出。还应当指出的是,术语“或”通常用在其包括“和/或”的含义中,除非上下文另外明确地指出。本文所提供的标题和摘要仅是为了方便,并不解释实施例的范围或含义。本文所描述的各种进程可由例如适当编程的通用计算机、专用计算机和计算装置实现,这对于本领域的普通技术人员将是明显的。通常,处理器(例如一个或多个微处理器,一个或多个微控制器,一个或多个数字信号处理器)将例如从一个存储器或类似装置接收指令,并执行那些指令,由此执行由那些指令定义的一个或多个进程。“处理器”是指一个或多个微处理器、中央处理单元CPU、计算装置、微控制器、数字信号处理器、或类似装置或其任意组合。各种实施例可以被配置成在一个网络环境中工作,该网络环境包括例如通过通信网络与一个或多个装置通信的该计算机84。该计算机84可能通过任何有线或无线介质(例如互联网、LAN、WAN或以太网、令牌环网、电话线、电缆线、无线信道、光学通信线、商业在线服务供应商、电子公告板系统、卫星通信链路、任何上述内容的组合)与这些装置直接或间接地通信。任何数量和类型的装置都可以与该计算机通信。在一个实施例中,本发明可以在一个具有一个或多个装置没有中央机构的网络中来实践。在此类实施例中,本文中所描述的由该服务器计算机执行的任何功能或所描述的存储在该服务器计算机上的数据可以由一个或多个此类装置执行或存储在其上。虽然本发明以各种具体实施例的方式被披露,可以理解为这些实施例仅作为示例的方式。本发明设想了若干变体,并且随着电子游戏界面的普及,术语“卷轴”应被广义地理解为包括任何一组用于确立派彩的图像,以定义一个矩阵。相应地,本发明的范围由所附权利 要求定义。
权利要求
1.一种游戏机(10),包括: 一个壳体(12); 由该壳体(12)支撑的一个界面(16); 一组主卷轴(18 ),其放置在该界面(16 )中并共享一个公共轴线(20 ),这些主卷轴(18 )具有多个符号(24),并且这些主卷轴(18)能够绕该公共轴线(20)旋转以在每个卷轴(18)上显不至少一个符号(24); 一个奖金卷轴(28),其放置在该界面(16)中并具有一个与这些主卷轴(18)的该公共轴线(20)大致垂直的轴线(30),该奖金卷轴(28)显示多个值(32);以及 一条赔付线(42 ),其定义在该奖金卷轴(28 )与每个主卷轴(18 )之间。
2.如权利要求1所述的游戏机(10),其中一条赔付线(42)在该界面(16)上垂直延伸。
3.根据前述权利要求中任一项所述的游戏机(10),其中该奖金卷轴(28)显示五个值(32)并且该组主卷轴(18)包括五个卷轴(18),并且该赔付线(42)定义在每个卷轴(18)与该奖金卷轴(28)的这些值(32)中的一个之间。
4.根据前述权利要求中任一项所述的游戏机(10),其中由该奖金卷轴(28)显示的这些值(32)中的每一个与一个主卷轴(18)相应对齐,以定义多条垂直赔付线(42)。
5.根据前述权利要求中任一项所述的游戏机(10),其中该奖金卷轴(28)是一个磁盘或一个皮带(44)或一个包括一个电子图像的显示器。
6.根据前述权利要求中任一项所述的游戏机(10),其中该奖金卷轴(28)以一个单一的方向旋转。·
7.根据前述权利要求中任一项所述的游戏机(10),其中该界面(16)包括一个电子显示器并且该奖金卷轴(28)及该组主卷轴(18)被电子地显示。
8.根据前述权利要求中任一项所述的游戏机(10),其中由该组主卷轴(18)显示的符号(24 )包括纸牌符号,并且该奖金卷轴(28 )显示的这些值(32 )是整数值。
9.一种游戏机(10),包括: 一个壳体(12); 由该壳体(12)支撑的一个界面(16); 一个主矩阵,其放置在该界面(16)中并且具有η行X列,该主矩阵具有多个符号及一个触发符号; 一个奖金矩阵,其相对于该主矩阵放置在该界面(16)中,该奖金矩阵具有一行X列,该奖金矩阵具有多个值;以及 一条赔付线(42),其定义在该奖金矩阵的这些列与该主矩阵的这些列之间。
10.如权利要求9所述的游戏机(10),其中该主矩阵具有3行五列,并且该奖金矩阵具有5列。
11.根据前述权利要求9至10中的任一项所述的游戏机(10),其中该主矩阵包括至少一个触发符号,该至少一个触发符号在该赔付线(42)上与该奖金矩阵的一个值对齐,以定义一条赔付线(42)并且确定奖金派彩。
12.—种游戏机方法,包括: 显示一组主卷轴(18),每个卷轴(18)具有多个符号(24)并且共享一个公共轴线(20), 独立地绕该公共轴线(20)旋转这些主卷轴(18)以在每个卷轴(18)上显示至少一个符号(24); 显示一个具有多个值(32)的奖金卷轴(28); 在与这些主卷轴(18)的该公共轴线(20)大致垂直的轴线(30)上旋转该奖金卷轴(28);以及 在每个主卷轴(18 )与该奖金卷轴(28 )之间显示一条赔付线(42 )。
13.如权利要求12所述的方法 ,其中显示这些主卷轴(18)将该公共轴线(20)穿过该界面(16)基本上水平地定向,并且该组主卷轴(18)定义与该公共轴线(20)平行的行以及与该公共轴线(20)基本垂直的列构成的一个矩阵。
14.如权利要求13所述的方法,其中该奖金卷轴(28)在该组主卷轴(18)之上对齐以定义这些赔付线(42)。
15.如权利要求13所述的方法,其中显示该奖金卷轴(28)显示至少一行和多列构成的一个矩阵,该奖金卷轴矩阵的列的数量与这些主卷轴(18)的列的数量相对应,并且该奖金卷轴矩阵的这些列与这些主卷轴(18)的这些列对齐。
16.如权利要求13所述的方法,其中显示该组主卷轴(18)显示一个触发符号,其与由该奖金卷轴(28)显示的一个值(32)对齐,以定义该赔付线(42)。
17.如权利要求14所述的方法,其中显示符号(24)包括显示纸牌符号,并且显示值(32)包括显示整数值。
18.如权利要求17所述的方法,其中显示符号(24)包括显示一个触发符号,由此该触发符号的外形为该奖金卷轴上的一个相应值(32)确定一条赔付线(42)。
全文摘要
一种被适配成用于老虎机游戏和扑克类游戏的游戏机,包括一个壳体、该壳体支撑的一个界面、一组主卷轴和一个奖金卷轴。这些主卷轴共享一个公共轴线并且该奖金卷轴具有一个与这些奖金卷轴的轴线大致垂直的轴线。该奖金卷轴与这些主卷轴之间的此种空间关系在这些主卷轴与该奖金卷轴之间定义了至少一条赔付线。
文档编号G07F17/32GK103250190SQ201180052216
公开日2013年8月14日 申请日期2011年11月9日 优先权日2010年11月10日
发明者德克·施沃德林 申请人:挪佛麦迪哥股份公司
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