专利名称:便携电话机的制作方法
技术领域:
本发明涉及产生乐曲声通知使用者或用户端有来自发话方的来话的便携电话机。
然而,由便携电话机产生的乐曲声是单调的,因为该乐曲声对应于预设乐曲的简单乐音,故声调千篇一律,缺乏变化及特色。即,在以往的便携电话机中,用户听到通知来话的单调的声调容易厌烦。
考虑到上述的情况,本发明的目的是提供一种能够产生具有丰富变化及特色的来户呼叫乐曲声的便携电话机。
在从分配中心下载音乐数据的情况下,用户拨出其电话号码以构建呼叫链接。然后,该分配中心把乐曲选择索引提供给用户,并把该索引的内容显示在该便携电话机的显示器的屏幕上,用户从分配中心所列的全部乐曲曲日选择乐曲。然后,下载所选取的乐曲的音乐数据并存储在该便携电话机中。这样,该用户就可使用所下载的音乐数据的新乐曲作为新的来话呼叫音。
可按不同的编曲产生的来话呼叫乐曲音的多样性或丰富特色就能使用户不会厌烦听到便携电话机的来话呼叫乐曲音。再者,用户可根据关联至预定时域而按预设编曲所产生的来话呼叫乐曲音概略认知当时的来话呼叫时间。另外,因为该便携电话机按关联时域而自动改变的编曲来产生同一乐曲声音,所以用户不会混淆自己的便携电话机的呼叫声与别人的便携电话机的呼叫声。
图1表示依据本发明的优选实施例的便携电话机1的电路构成。该便携电活机1通常具有「拉杆式」天线1a,该天线1a连接于具有调制·解调功能的通信部13;中央处理器(CPU)10具有定时器功能,执行电话功能程序对便携电话机1的各个部份或部件进行整体控制;随机存取存储器(RAM)11是数据存储用的半导体存储器;只读存储器(ROM)12存储由CPU10执行的程序。并且,ROM12预先存储表示例如来话呼叫音、占线音、背景音乐(BGM)声音等的各种音乐数据。
作为来话呼叫音,有以下所示的预定乐曲的乐曲声曲目 曲型 时域(1)丹后三兄弟 进行曲 600~1000(2)丹后三兄弟 摇滚乐 1000~1400(3)丹后三兄弟 爵士乐 1400~2000(4)丹后三兄弟 民歌 2000~600如上所述,针对称为「丹后三兄弟」的单一乐曲准备有分别分配给四个时域的四种曲型,即进行曲、摇滚乐、爵士乐及民歌等四种不同曲型。
亦即,ROM 12预先存储基于预定的单一乐曲的相同曲调作成的曲型互异的四种类型的音乐数据。该ROM 12将四种类型的音乐数据和四个时域数据一起存储。再者,也可以把RAM11用作音乐数据存储用的存储器,作为本实施例的部分变更。
通信部13解调由天线1a接收到的来话信号,或者通信部13调制经天线1a发送的发送通话信号。通信部13所解调的来话信号由设置有编码器·解码器的声音处理部14进行解码。亦即,该产音处理部14将来自通话对方的来话信号进行解码以产生语音信号,并经由乐曲播放部15送至扬声器22。这样,扬声器22就基于语音信号播放出发话方的语音。并且,送话器21把用户(即接收来话方)的语音转换成发送用的语音信号,进而把该语音信号传送至声音处理部14。该声音处理部14对语音信号进行压缩编码,从而生成压缩语音信号并传送至通信部13,再经天线1a发送到发话方。如上所述,该声音处理部14对语音信号具有高效压缩编码·解码功能。因此,该声音处理部14设置有基于例如码激线性预测编码方式(即CELPC)或自适应性差分PCM方式(即ADPCM)的编码器·解码器。乐曲播放部15形成来话呼叫音、占线音及BGM音,将于稍后详述。
接口(I/F)16用于从诸如个人计算机之类的外部机器20下载音乐数据。用于输入电话号码及指令的输入操作部17由设置在便携电话机1面板上的用以输入数字「0」~「9」的数字键、功能键及手触式拨号键构成。显示器18用于根据输入操作部17的操作把图象与电话功能菜单或文字一并显示出来。便携电话机1还设置有振动器19,以产生振动替代来话呼叫音,通知用户有来话。便携电话机1的所有方块或部份都由总线24相互连接起来,以便能传送数据及指令。
下面,参照图2来说明乐曲播放部15及声音处理部14的内部结构。首先,详细说明乐曲播放部15,在图2所示的乐曲播放部15中,标号30代表与总线24连接、用于发送接收各种数据接口。RAM32是存储音色数据之外的音乐数据的半导体存储器。Voice RAM36用于存储音乐数据中的音色数据。VoiceRAM36具有存储例如8种音色的多音色数据的预定的存储容量。
读·写(R/w)控制器31经接口30读入CPU10向总线24输出的音乐数据。然后,读·写控制器31将音乐数据写入RAM32。并且,该读·写控制器31自RAM32读取音乐数据,并传送至定序器33。
定序器33按照对应于预先分配给音乐数据的多部分中的规定部分的音色号的地址访问Voice RAM36。定序器33使用该地址从Voice RAM36读取预定的音色参数,并送到声源部34。当开始生成对应于音乐数据的乐曲时,读·写控制器31根据来自定序器33的读取请求信号Req依序自RAM32读取音乐数据,并供给定序器33。在此处,RAM32具备小于完全存储单一乐曲的全部音乐数据的存储容量的预定存储容量。例如,该RAM32具有存储32字音乐数据的存储容量。该定序器33接收由读·写控制器31顺序提供的音乐数据,并解译音乐数据以生成控制按指定发音定时发生乐音的声源34的各种发音参数,然后把该发音参数传送至声源部34。作为发音参数,有音调数据、音符开·关信号等等。
声源部34可同时产生例如四部份乐音信号,此处,对应于四部份的音色由从Voice RAM36读出的上述音色参数来设定,依据相应音色,声源部34基于由定序器33所设定的发音参数分别生成四部份数字乐音信号。亦即,声源部34生成四部份乐音数据,并在每规定的播放定时传送至数字·模拟变换器(DAC)35,把乐音数据变换成模拟乐音信号。
一旦从RAM32读出音乐数据而在RAM内产生出预定大小的空闲区域,使得在随机存取记忆体32内产生一预设大小的空白区域,读·写控制器31就会产生传送请求信号Req,并经接口30传送至总线24。CPU10接收传送请求信号Req,并访问ROM12或RAM11,亦即,在接收到传送Q请求信号Req时,CPU10自ROM12或RAM11读取与RAM32内所产生的空闲区域一致的例如16字的音乐数据,并把该16字的音乐数据传送到总线24。因此,读·写控制器31就经接口30接收到该16字的音乐数据。在读·写控制器31的控制下,16字的音乐数据被写入RAM32的空闲区域。在读·写控制器31的控制下重覆进行上述动作,因此,即使RAM32只有小于完全存储单一乐曲的所有音乐数据容量的预定存储容量,该便携电话机1仍可完整地播放乐曲。
在产生对应于所播放的上述乐音信号的来话呼叫音情况下,把系数乘法器40的系数设定为「1」。这样,自数字·模拟变换器35输出的乐音信号就被传送至扬声器23,而产生乐音作为来话呼叫音。在产生乐音信号的乐音作BGM音的情况下,系数乘法器37的系数被设定为「0.5」。并且,接收自声音处理部14输出的语音信号的系数乘法器50的系数被设定为「0.5」。混声器38将乐音信号和语音信号以同功率混合而生成混合信号,并传送至扬声器22。扬声器22基于该混合信号产生伴随BGM音的声音。在此,扬声器22被用作便携电话机1的受话器,系数乘法器50输出由声音处理部14解码过的所接收到的声音信号。并且自声源部34输出的乐音信号也作为发送用BGM信号被传送至声音处理部14。
在产生乐音信号作为通知便携电话机1处于占线状态的占线音的情况下,系数乘法器37的系数被设定为「1」,所以该乐音信号经混声器38被传送至扬声器22。这样,对应于便携电话机1的受话器的扬声器22就产生对应于基于音乐数据而播放的乐音的占线音。在此情况下,系数乘法器50的系数被设定为「0」,故不把由声音处理部14解码的语音信号传送至混声器38及扬声器22。而且,由声源34所输出的乐音信号亦会传送至声音处理部14作为发送用占线音信号。为了禁止扬声器22产生占线音,系数乘法器37的系数被设定为「0」。
送话器21将便携电话机1的用户的声音转换成发送用语音信号,发送用语音信号被传送至图2所示的声音处理部14,并被模拟·数字变换器(ADC)42变换成数字语音信号。该数字语音信号经系数乘法器43传送至混声器44。该混声器44经系数乘法器45从乐音播放部15输入乐音信号。这样,混声器44将数字语音信号及乐音信号混合在一起生成混合信号,并传送至编码器46。编码器46基于例如码激线性预测编码方式(即CELPC)对该混合信号进行高效压缩编码。这样,编码器46就基于自混声器44输出的混合信号产生压缩发送数据。该压缩数据被传送至通信部13,并从这里经天线1a发送到正在与便携电话机1通信的电话终端。通信部13经由天线1a接收来自电话终端的信号,解调所接收的语音信号后传送至CELPC方式的解码器48。解码器48将所接收的语音信号解码并生成数字语音信号,进而借由数字·模拟变换器(DAC)49变换成模拟语音信号,然后把由数字·模拟变换器49输出的模拟语音信号供给乐音播放部15。
在把乐音播放部15播放的乐音信号的乐音与语音一起产生作为BGM音的情况下,系数乘法器43及45两者的系数被会设定为「0.5」。这样,混声器44将自模拟·数字变换器42输出的声音信号与来自乐音播放部15的乐音信号(即BGM音信号)以等功率混合。混合信号被传送至编码器46及通信部13,并经天线1a发送到与便携电话机1通信的电话终端。
在产生由乐音播放部15播放的乐音信号的乐音作为占线音的情况下,系数乘法器43的系数被设定为「0」,而系数乘法器45的系数被设定为「1」。因此,混声器44仅输出由乐音播放部15所供应的乐音信号(即占线音信号)。由混声器44输出的占线音信号被传送至编码器46及通信部13,以经天线1a发送到正在与便携电话机1通信的电话终端。
接着,参照图3说明便携电话机1的来话呼叫处理。在便携电话机1接收来自发话方的电话终端来话呼叫信号时,通信部13对该信号解调以产生包含发话方电话号码的来话数据,该来话数据被传送至CPU10。在接受来话数据时,CPU10执行图3所示的来话呼叫处理,流程进行至步骤S10。在步骤S10,CPU10执行预定的处理,对应于来自发话方的来话呼叫接收,把发话方的电话号码写入RAM11。在步骤S11,判定便携电话机1是否是产生乐曲音作为来话呼叫音的乐曲模式,如果便携电话机1是乐曲模式,流程进行至步骤S12,CPU10进行来话呼叫乐曲音用的音乐数据的初始化。
在初始化时,CPU10首先检测当前时间属于哪个预定时域;然后,CPU10自ROM12或RAM11读取预先指定为对应于当前时间的预定时域的预定音乐数据。该音乐数据被差到总线24上。假定当前时间为上午1115,CPU10读取第二时域(2)的音乐数据,即为摇滚曲型的「丹后三兄弟」,此音乐数据被传送到总线24上。如果当前时间为下午520,CPU10读取第三时域(3)的音乐数据,即爵士乐的「丹后三兄弟」,此音乐数据被传送会到总线24上。所读取的音乐数据被传送至乐音播放部15,并把该数据写入图2所示的RAM32内。并且,乐音播放部15的Voice RAM36存储音乐数据中的音色数据。定序器33从音乐数据解译音色分配,并从Voice RAM36中读出多个部份的音色参数,并送至声源部34。定序器33自音乐数据中读取节拍数据。初始化之后,流程进行至步骤S13,CPU10指示乐音播放部15开始播放乐音作为来话呼叫音。亦即,声源部34基于来自定序器33的发音参数重新生成多个部份的乐音信号,扬声器23产生出基于多个部份的乐音信号的来话呼叫乐曲声音。
如果CPU10在步骤S11判定便携电话机1并非设定为乐曲模式,则流程进行至步骤S14,声源部34重新生成如嘟嘟声那样的标准来话呼叫音,扬声器23就产生出标准来话呼叫音。这种情况下,也可以由振动器19产生的振动来取代标准来话呼叫音。在CPU10完成步骤S13或S14产生来话呼叫音之后,一旦便携电话机1的用户按下接收来话按钮(未示出),CPU10就在步骤S15判断为与发话方的电话终端的线路链结告成,故流程前进至步骤S16。重覆步骤S15判定直到用户按下接收来话按钮为止。直到此时,便携电话机1持续发出来话呼叫音。在步骤S16,CPU10停止由扬声器23发出的来话呼叫乐曲声或标准来话呼叫音。具体地说,CPU10停止乐音播放部15的播放,且系数乘法器40的系数被设定为「0」。
接着,流程进行至步骤S17,CPU10执行用户由便携电话机1进行通话的通话处理,一旦通话结束,流程就进行到步骤S18,切断线路结束来话接收。
如上所述,本实施例的便携电话机1可以对应接收来话呼叫时的时域按照不同音调及曲型产生相同乐曲声音作为来话呼叫音。这样,对来话呼叫音就能够赋以变化及特色。再者,该用户可大略认知当前接收来话呼叫的时间。亦可作一些修改而使便携电话机设计成对应于不同时域分别产生不同乐曲的曲调。然而,使用不同曲型产生的单一乐曲的相同曲调似乎是有利的,因为当听见不易分辨的来话呼叫乐曲声音时,用户将不会误把别人的便携电话机的鸣叫声误认为自己的便携电话机的鸣叫声。
本实施例的便携电话机1所产生的来话呼叫乐曲声音并不一定要限定于预存在RAM12内的音乐数据,亦即,便携电话机1可使用由外部乐曲数据分配中心所分配的其他音乐数据作为来话呼叫乐曲声音。接着,参照图4说明来自乐曲数据分配中心25的音乐数据下载进行的拨号处理。
首先,便携电话机1的用户操作输入操作部17的数字键以拨出通话对方的电话号码,然后按下发送键(未示出),在步骤S1内请求与通话对方构建通话链结。在此,通话对方的电话号码是存储于RAM11,且与便携电话机1本身的电话号码信息组合而形成发送用通话信号。通信部13将发送用通话信号经由天线1a发送至通话对方。由覆盖包含该便携电话机1所在位置的区域的基地台接收发送用通话信号并传送至移动交换局。移动交换局参照通话对方的电话号码设定通信路径,该路径包含一般电话交换局及进行与通话对方构建通话链结的基地台,这样,移动交换局就向该通信路径发送该发送用通话信号,结果,为通话对方(即接收方的电话终端)接收对应于便携电话机1所发送的该发送用通话信号的来话呼叫信号。在步骤S2,接收方操作其电话终端的来话按键(未示出)判定是否接通了挂机线路。如果未接通挂机线路,流程进行至步骤S8,接收方操作其电话终端的通话终止按键(未示出)判定是否强迫终止通信。如果接收方并未按下电话终端上的通话终止按键,流程就进行至步骤S2以再一次执行前述的有关线路链结与否的判定。即,CPU10重覆步骤S2及S8直到与接收方构建线路链结为止。
在接收方按下电话终端上的接收按键进行线路链结的情况下,步骤S2的判定结果为「是」,故流程进行至步骤S3。在步骤S3,判定接收方是否是音乐数据传分配中心25。如果CPU10在步骤S3判定接收方是乐曲数据分配中心25,流程就进行至步骤S4,CPU10自乐曲数据分配中心25接收乐曲选择索引信息,其内容会显示于显示器18的屏幕上。该乐曲选择索引把与乐曲数据分配中心25列出的曲目和音乐数据有关的乐曲分类用的以歌手区分的列表以及以类型区分的列表提供给用户。用户使用这些列表自所「列出的」的乐曲中选择应下载的至少一首乐曲。接着,该乐曲选择索引在便携电话机1的显示器18的屏幕上显示出以下的信息「下载请求整套音乐数据或音乐数据的基本曲调?」在上述信息中,整套音乐数据对用户提供有关所选择的乐曲的同一曲调的四种曲型,而音乐数据的基本曲调仅对用户提供该乐曲曲调的基本曲型。
当便携电话机1的用户选择整套音乐数据时,乐曲数据分配中心25在步骤S5把整套音乐数据分配并下载至便携电话机1。该整套音乐数据由通信部13所接收并传送至总线24,在CPU10的控制下从该总线把音乐数据按顺序写入RAM11。另外,RAM11具有能够存储多套音乐数据的存储容量。在音乐数据分配并下载之后,流程进行至步骤S6,便携电话机1中断与乐曲数据分配中心25的线路链结。并且,如果CPU10在步骤S3判定接收方不是乐曲数据分配中心25,流程就进行至步骤S7,CPPU10执行能够让用户用电话机与接收方通话的普通通话处理。一旦用户结束通话,流程就进行至步骤S6,便携电话机1切断与接收方的线路链结。之后,CPU10结束图4所示的主叫发送处理。
主叫发送处理结束后,用户操作输入操作部17的按键,把存储在RAM11内的下载音乐数据设定为新的来话呼叫乐曲声音。之后,在有来话呼叫时,RAM11的下载音乐数据被自动地传送至乐音播放部15,便携电话机1基于该下载音乐数据产生新的来话呼叫乐曲声音。
如上所述,本发明具有各种效果及技术特性,描述如下(1)有来话呼叫时,与接收到来话呼叫的当前时间所属的时域相关联地从存储器适当读取音乐数据,所以,便携电话机根据该音乐数据产生适当的来话呼叫乐曲声音。这里,对应时域自动切换来话呼叫声音的曲型。因此,在来话呼叫乐曲声产生时,能够提供各种变化或特色。这就能够防止用户厌烦听到便携电话机产生的来话呼叫乐曲声。再者,用户可概略地了解接收来话呼叫的当前时刻所属的时域。
(2)本便携电话机关联至各时域而按不同曲型产生同一乐曲声。与仅单调地产生不同乐曲声的便携电话机相比,本发明的便携电话机的优点在于用户能够辨别由自己的便携电话机实际产生的来话呼叫乐曲声,且不会将别人的便携电话机的鸣叫声与自己的便携电话机的鸣叫声相混淆。
本发明并非必须受限于上述的实施例,因此,可以提出各种修改而不会背离本发明的宗旨。
权利要求
1.一种便携电话机,由进行线路连接的线路连接部、基于音乐数据产生来话呼叫音的来活呼叫音发生器和能用连接线路与用户通信的通信部构成;该便携电话机包含用以计算当前时间的计时器;分别关联预定的时域而预先存储多个音乐数据的存储器;及从存储器中有选择地读取对应于当前时刻所属的时域的音乐数据并传送到来话呼叫音发生器的控制器。
2.如权利要求1所述的便携电话机,所述的多个音乐数据对应于同一乐曲,而各自曲型不同。
3.一种便携电话机,在有来话呼叫时基于音乐数据产生来话呼叫音;该便携电话机包含用以计算当前时间的计时器;存储代表按照关联预先决定的时域而分配的不同曲型的单一乐曲的曲调的音乐数据的存储器;自存储器中自动读出分配到当前时刻所属的时域内的预定的曲型的音乐数据的读出控制器;以及根据所读出的音乐数据按预定的曲型产生所述单一乐曲的曲调的乐音的乐音发生器。
4.如权利要求3所述的便携电话机,进一步包含选择基于所述音乐数据的来话呼叫乐曲音或选择对应于嘟嘟声的标准来话呼叫音的来话呼叫音选择部。
5.如权利要求3所述的便携电话机,进一步包含根据用户的指示从音乐数据分配中心下载音乐数据的音乐数据下载部;由所述存储器存储所下载的音乐数据,并可产生基于该音乐数据的新的乐曲。
全文摘要
便携电话机产生嘟嘟声或乐曲声作为来话呼叫音,基于预先存储的或从规定的分配中心下载的音乐数据来产生乐曲声。相应的音乐数据表示按照分别分配到预定时域的不同的编曲的单一的乐曲曲调。这样,便携电话机根据来话呼叫的接收时间所属的时域以不同的编曲来产生同一乐曲。
文档编号H04M1/725GK1395786SQ01803696
公开日2003年2月5日 申请日期2001年1月12日 优先权日2000年1月14日
发明者太箸一郎 申请人:雅马哈株式会社