专利名称:为支持付费电视业务的安全游戏机设计的预编程光盘的制作方法
为支持付费电视业务的 安全游戏机设计的预编程光盘
发明内容
一种游戏卡盘,其被设计为将现有技术的游戏机设备转换为用于 各种与付费的电视相关的服务和提供的平台。在一个方面中,本文所 述系统和方法包括充分利用新兴的现有高安全性游戏机来生成指向 付费电视用户的应用。所述安全平台可带来其他通用并众所周知的
CE平台多年来无法实现的优点。
背景技术:
以往游戏机与现有个人计算机一样易受到安全漏洞的影响。2006 年之前生产的流行游戏机会受到顶尖盗版群体和个人的黑客攻击,从 而几乎任何游戏都可能有盗版拷贝。自2006年始,大型游戏制造公 司开始了 一场从根本上建立安全的游戏机的战役。只要软件设计者实 施现有技术的策略和进程来努力创造软件代码的安全环境,这些"下 一代,,游戏机即可认为已足够安全地提供有价值的富媒体内容以及游 戏。某些所述富媒体内容可由全世界范围内的付费电视运营商提供。
由于主要的好莱坞工作室都非常关心在消费电子(CE)设备上 运行的有价值内容的安全性,因此使用设计上高度安全的游戏机将为 任何拥有传递高价值内容的平台的人们提供新的市场机遇。
图l是游戏机系统的示意图。
图2是;f艮据本发明实施例的系统的框图。
具体实施方式
世界上多数付费电视由大型媒体公司控制和运营,包括(但并不
仅限于)NBC/Universal、 Newscorp、 Comcast、 Time Warner等。 所述大型媒体公司控制了基于电视的信号(模拟或数字)的分配。所 述媒体公司具有很好的定位,创造了新的业务模式,并且提供了包括 三重播放甚至是四重播放体验的多个电视频道。这些基于新付费电视 的模式在全世界具有很大的成长机会。
随着当前宽带容量与日俱增,并伴随个人计算机速度和容量曰益 增加,许多人通过在网络上传播内容来寻找賺钱机会。迄今为止,将 有价值电视产品(电影和电视)经由网络传播的行为是受到限制的。 对于限制存取内容的主要原因在于如今PC的脆弱性。PC和其他CE 产品并不足以抵制黑客的攻击和强病毒。因此,世界上多数有价值内 容的拥有者并不会将高价值(早期释放窗口)许可证交易授予寻找新 兴宽带市场的以网络为中心的运营商。
由于当前个人计算在关于内容拥有者权利对私人权利的问题上 的争论不断升级,游戏机制造商已决定制造足够安全的游戏机设备来 保证其有价值游戏不会被迅速或轻易盗取。这些努力是游戏行业就其
努力保护自身有价值内容(游戏)方面的一场早期"胜利"。而且,这 场"胜利"可在内容传递领域其他的机会。
本文所述的系统和方法提供了 一种高度安全的方法,其用于从多 个信源得到音频-视频内容,以最终在"下一代"游戏机上"回放"。所述 提供可以认为是强制性的,因为其提供了 一个机会来证明高价值内容 将始终能找到其最安全的路径。
最终,消费者能够从零售店购买游戏机甚至是服务提供(在DVD 或其他长期存储机制上打包),然后回家相对方便地安装付费电视业 务。
本文所述的系统和方法可被实施为在游戏机和服务器或计算机 以及其他诸如所述服务提供商的前端硬件上运行的模块。
市场差异化诸如由好莱塢生产的电影的高价值内容仅代表世界上可利用的 全部内容的一小部分。众所周知,印度、韩国、日本、中国和其他国 家比好莱塢制造更多主题。差别在于预算的大小和电影生产的影响 力。迄今为止,仅好莱坞生产的电影和电视已能够满足消费者对现有 技术特效和戏剧连续性的需求。因此,这些高预算电影在全世界几乎 所有工业化国家中都非常有价值。
在许多情况下,消费者只有感觉到他们决定为此付款才能接入较 高预算内容时,才会满意较低预算的内容。如果这些用户感觉到由于 未提供接入较高价值内容(即使所述内容当前未予请求)的设备而被 区别对待,则他们可向付费电视服务运营商进行有效投诉。因此,具 有借助"下一代"游戏机以提供高价值付费业务能力的付费电视运营 商能够緩解用户感到被迫投诉的潜在问题。所述解决方案由于随着新 的电视付费业务的扩展而肯定明显的不同。
只有大众消费设备变得真正安全,具有吸引力的内容的提供在市 场上才具有良好意义。本文描迷的其他技术、系统、方法、服务、组 件和解决方案是获得安全的消费设备,并将其转换为如今付费电视运 营商的可行平台所必需的。
具体而言,体系结构安全与公众可利用性相结合,连网的消费电 子设备(包括"下一代,,游戏机)与互联网付费电视业务结合,方能为 迎合大众的高价值内容传递业务创造机会。
在此专利申请所述的系统可以是具有合理高速后向频道的完全 数字的(而非模拟)系统。所述数字网络尽管自身并不新颖,但较模 拟网络在本质上更加安全,且在其潜在服务提供方面具有更少限制。 此外,由于数字传递系统可提供标题选择的无尽列表,因此消费者在 不久的将来即可享受其从未经历的"搜索和播放",与基于依据频谱来 调谐的频道的传统卫星或电缆网络相比,可充分利用所述完全的数字 网络来提供质量、性能和选择性都得到明显改善的业务。
基本操作以往,游戏机将游戏卡盘用作"播放"每个独立游戏的机制。通常 在零售店的拒台可见所述游戏卡盘,并出现在其他场所。所述游戏卡
盘在未来将被高容量光盘技术替代,例如众所周知的Blu-Ray和 HD-DVD技术。所述高容量光盘较普通卡盘更小(更薄),然而其却 可包括更多容量而且更安全。本专利申请的优选实施例使用正被考虑 用于"下一代"游戏机的高容量光盘技术。所述光盘技术可使用蓝或红 激光技术。实际上,本专利申请与激光颜色无关。
在撰写此文时,即将不久应用的"下一代"游戏机将由制造商提 供,例如索尼以其"Playstation"、微软以其Xbox系列以及Nintendo, 这些游戏机的代数被认为是第三代。
用户在购买游戏机之后,将了解从零售拒台可得到何种类型的游 戏和其他内容提供。在此专利申请内定义的技术将在不远的将来在市
场拒台上可以得到。因此,消费者将会意识到可将游戏机用作其自己 的付费电视业务的平台。所述付费电视业务能够以它们的当前电视业 务引以为豪,或其旨在接替当前用户正在使用的付费电视业务。
通过将包括游戏机模块的光盘放入游戏机内,将通过行业标准建 立菜单引导消费者。 一旦完成所迷建立功能,游戏机即能够从本地甚 至全世界的多个信源接入并播放电视中心的内容。
电视月艮务运营商
重要的是,应当注意到在此专利申请内定义的业务需要电视服务 提供商。为了得到全世界最有价值的内容,必须建立提供主要演播工 作室的强大基础设施,以保证其舒适,且使其内容受到足够保护,并 根据所有许可证协议的条款和条件来付费。应当注意的最重要的是, 服务运营商可以是或不是其中一个如今存在的付费电视业务提供商。 事实上,服务运营商不仅仅是经由铜线、光缆或无线技术提供高容量 宽带的以网络为中心的实体。应当注意的是,所述服务发生需要服务 运营商,而所述服务运营商必须能够商谈与各个内容拥有者的许可证 交易,并使所述游戏设备的消费者能够得到所述内容。需要注意的是, 一些付费电视运营商提供受管理的网络。所述受 管理的网络意味着业务质量可维持在特定的性能水平上。其他付费电 视运营商可提供"最大努力,,的网络解决方案。这意味着他们对于网络 性能并无绝对的控制力,然而,他们将为消费者竭尽所能维持高质量 体验。本专利申请的优选实施例是提供受管理网络的付费电视运营 商。
消费内容的方法
给定游戏机及其保护高价值内容的能力,可通过以下方法来消费
内容
下栽未压缩的音频-视频数据
下载压缩的音频-视频数据
流式传输未压缩的音频-视频数据
流式传输压缩的音频-视频数据
下载至可写存储介质
流式传输至可写存储介质
其他传输内容的方法
截至写稿之时,优选的压缩格式主要为VC1、 MPEG-2、 MPEG-4。同样,也可使用其他压缩格式。
服务提供概述
由于所述提供旨在保护有价值内容,同时为消费者提供最大范围 的服务提供,因此可开发相当大范围的应用(在游戏机范例之外), 例如
国际电视合并(以下将定义) 网络电视合并(以下将定义) 多级电子节目指南(EPG——以下将定义) 用户方个人录影机(PVR) 服务器方录影机视频点播(VOD) 按观看次数付费(PPV) 基于认知简表的内容建议(以下将定义) 基于认知简表的目标广告(以下将定义) 其他服务提供
图2说明
图2示出了本发明的一个实施例。图2包括文件216、预处理器 214、加密文件212、 VOD/游戏服务器208、中间件层206、 EPG230、 密钥存储器224、加密密钥218、 VCAS服务器220、解密密钥222、 游戏机202、加密文件路线204、水印块210以及电视200。
在操作中,游戏机202可用于播放游戏或经由指令228接收视频 内容。指令228被示为驻留在光盘226上,尽管这并非必然。指令228 可驻留在游戏机202可存取的任何地方。例如,常规的网页浏览器可 用于存取远程服务器或FTP网站上的指令。类似地,游戏机202可能 包括内部或外部存储器,例如随机存储器(RAM)、只读存储器 (ROM)、闪存、硬盘等。
结果和/或输出显示在电视200上,供用户观看。文件216例如 为电影文件和/或游戏文件。所述文件216可经由预处理器214传递到 游戏机202,所述预处理器可使用水印块210,还可加密文件216。此 后,加密电影和/或游戏文件212被传递到VOD/游戏服务器208,所 述VOD/游戏服务器208沿加密文件路线204传送加密文件212,或 将其传送到中间件层206。在沿加密文件路线204或通过中间件层206 传送加密文件212之后,所述加密文件212到达游戏机202,供用户 玩游戏或观看视频内容。
VCAS服务器220可使用加密密钥218、解密密钥222和/或密钥 存储器224来生成加密文件212。 EPG 230可能位于中间件层206, 并例如由游戏机202的用户用于请求关于一个或多个文件216的更多 信息,或浏览文件216来确定用户希望存取哪个文件。如何运行-初始建立菜单
在将游戏机202连接到电视200之后,消费者将能够插入光盘 226来建立付费电视服务。光盘226上的指令228或软件使得游戏机 202能够执行本文所述功能。初始建立功能所需的基本信息如下
姓名
地址
城市、国家、邮编
(多个)电话号码
(多个)邮件地址 家庭(公司)成员的数量 家庭(公司)成员的名字 家庭(公司)成员的年龄范围 宽带提供商的名称 所选择的付费服务运营商的名称 其他信息
需要注意的是,每个付费服务运营商都可能具有专用于自己的特 定付费电视服务提供的独立光盘。在备选实施例中,单个光盘可提供 多个付费电视服务。
一旦将所述信息输入游戏机202,游戏机202即尝试连接到客户 对付费电视服务的选择。如果无法建立连接,则建立菜单将在必要时 继续帮助消费者。
所选择的付费电视服务运营商所启动的建立进程 一旦所选择的付费电视服务运营商取得控制(在完成初始建立程 序之后),所述付费电视服务运营商将询问两条主要信息 计费方法
身份验证(或其他鉴权形式) 权利验证需要注意的是,所述付费服务运营商希望从消费者询问多个附加 数据点。然而,最重要的数据点为以上所列出的项目。
计费方法
计费方法可为以下列出的一个或多个选项 邮寄至家庭或公司的月度帐单 信用卡支付
互联网支付机制(例如PayPal或其他) 自动银行扣款 服务预付制 其他支付方法
预约
计费功能的一个重要对应功能为预约功能。预约功能应当将属于 所有包括在内容分配供应链内的成员的电影分开。可以预见的是,本 专利申请内所定义的所述服务将由服务运营商执行,然而其他情况也 可能发生。
身份验证
所述付费电视服务运营商将需要验证新用户的身份。由于在线提 供错误身份相对容易,因此所述服务运营商应当使用现有技术方法来 将新用户与已知成员链接。所述身份验证的优选实施例被称为"联合 鉴权",其是由加利福尼亚洲圣地亚哥Verimatrix公司所创立的专利 待审技术。联合鉴权将新用户与他(或她)当前所在的家庭或大楼的 物理地址链接。所述"链接"功能可由本地电话公司提供,所述电话公 司可将所述鉴权形式作为一项功能提供给客户。关于联合鉴权的更多 信息可通过阅读Verimatrix提交的临时专利申请而了解。
同样,还可使用其他鉴权或身份验证形式。 一些可接受形式为(但 并不仅限于)由诸如Equifax和Experion的信用机构提供的成功问巻 月良务运营商员工的个人观点
有效发行的硬件设备,例如智能卡、道尔芯片(dongles)或其 他为消费者设计的安全机制
其他有效鉴权新用户身份的手段(在线或离线)
权利验证
在已验证计费设置并鉴权消费者之后,验证消费者消费服务的权 利非常重要。权利意味着消费者可以得到哪些资源。资源包括(但并 不仅限于此)
电视节目
电视频道
按观看次数付费的节目
按观看次数付费的频道
视频点播节目
其他有价值富媒体资源的提供 中间件
中间件206对于帮助引导新用户通过各种包括围墙花园应用的 提供相当重要。所述中间件功能可设置在光盘226上,或作为选择借 助从服务运营商下栽到游戏机的代码提供。
安全性
Campbell,Richard E.对于内容拥有者而言,当然希望借助于其 体系结构而了解诸如游戏机202的消费电子设备的体系结构基本上是 安全的。然而,如果整个网络环境并不安全,这就毫无意义。只有在 游戏机设备和网络都高度安全时,高价值内容拥有者方会同意将其内 容供应给这些设备,并供应服务提供。以下是在优选实施例中使用的 安全技术列表前端
所述前端设备包括预加密所述内容,或在实时广播反馈的情况下 实时加密所述内容的机制。在优选实施例中,所部署的所述加密算法
将基于诸如AES-128的标准。在加密时,所述前端设备将与密钥服务 器220通信,所述密钥服务器220用于将必需的加密密钥(带内或带 外)安全传递给得到批准的设备。
网络
网络自身应当被配置为建立虛拟私人网(VPN)等。重要的是, 未得到授权的设备无法登陆或以任何方式建立通信。
环境
服务器一侧的环境应当基本上是安全的,且应当包括警方以及与 所述服务相关的人员遵循的进程。例如,所述人员应当了解以下内容 如何安全编辑软件代码 如何使游戏机安全地得到代码 如何物理地保护所有网络系统和部件 如何物理地保护所有用于宿留前端设备的装置
数字权利管理
应当使用数字权利管理(DRM)系统,其管理加密数据和用于 加密和解密数据的加密密钥。此外,所述DRM系统将执行步骤 鉴权客户设备 检查克隆设备的存在
鉴权对于所述已鉴权目标设备是本地的设备 检查参数,例如 已授权游戏数量 已授权游戏的开始和结束时间其他授权参数和权利
需要注意的是,DRM系统还可提供其他多个安全功能和服务。 服务器一侧水印
将有价值内容提供给游戏机设备的网络应当具有在将所述内容 传送到目标设备之前,将健壮并可长存的视频(和/或音频)水印插入 所述内容的能力,例如在水印块210中。所述水印指示原始的内容。 例如,水印块210内的所述服务器一侧水印指示所述内容的来源,以 及其由所述服务运营商接收的日期和时间。所述服务器一侧水印与基 于会话的水印(以下将描述)结合以提供了所述内容信息从其自信源 传送到其由服务运营商接收的合理移动历史。
基于会话的水印
所述基于会话的水印同样是健壮并可长存的视频(和/或音频) 水印,然而,其应用于呈现给消费者的实时内容。如果所述消费者判 定巻入数字掠夺或盗取,所述基于会话的水印即用于确定所述消费者 的身份。所述基于会话的水印尤其用于以下情况
尝试从显示屏窃取内容
尝试从影院的屏幕窃取内容
尝试从硬盘驱动器或其他存储介质窃取内容
尝试从显示緩存器(或过滤器)捕获图像信息 .其他类似尝试
广播标志
所述广播标志是可放置在模拟电视信号或数字信息广播内的小 标志。广播标志的目的是指示所述内容未被允许在别处"重新广播"。
在模拟电视信号的情况下,所述广播标志被置于第21行数据。 在数字广播内,所述广播标志置于程序管理表(PMT)或主向导表 (MGT)内。在消费者希望"重新广播"到他(或她)自己的本地设备的情况下, 所述内容应当在"重新广播"之前被加密。
在优选实施例中,本专利申请中所描述的游戏机设备将遵循广播 标志并遵守其规则。
顺序树
顺序树用于增加、更新和撤销游戏机外部所使用的设备。顺序树 类似于二叉树,为用于定位参与数字掠夺和/或盗取行为的设备的数字 文件。当发现有设备作为用于从上述系统盗取内容的工具时,所述树 更新关于成为罪犯的特定设备的信息。 一旦所述更新后的树被装入游 戏机设备,所述外部设备将不再为游戏机所利用。仅在所述设备的制 造商能够证明盗取威胁已消除,所述顺序树方可更新为允许再次使用 所述外部设备。
同样,顺序树可用于批准设备,甚至是更新已被修改(甚至游戏 机自身)的设备,于是这些设备不能再参与数字掠夺和盗取行为。
转码
在优选实施例中,网络服务器一侧或游戏机自身将能够转码输入 的内容,以正确编码并最优"适合,,显示屏。
作为家庭媒体中心的游戏机
在备选实施例中,游戏机202还可用作家庭媒体中心。典型地, 这种性能将允许游戏机202连接到多个输入源,从而允许消费者选择 所需"回放"体验。所述"回放"体验可借助以下方法
家庭或办公室内的POT线
以太网(或其他高速)连接方案
光纤
家庭或办公室内的同轴电缆(MOCA) 无线连网技术作为数字媒体适配器的游戏机
在备选实施例中,所述游戏机202还可用作数字媒体适配器 (DMA )。所述DMA使得远程设备能够远程连接到游戏机202 (或 其他家庭媒体中心)。
多权利
在优选实施例中,网络的服务器一侧或游戏机202自身将能够使 用适合于最终客户设备的数字权利管理(DRM)方案。在一些情况下, 这意味着所述系统将需要解密所述内容,然后再次重新加密增加适当 DRM参数的内容。在其他情况下,所述系统可能仅需加密和增加适 当的DRM参数一次。
重新闪存游戏机
另一种减少盗取行为的工具是允许一些或所有游戏设备的操作 系统借助"重新闪存"其长期存储器得以更新。这通常是一种由游戏机 制造商小心予以管理的功能。
内容登记
内容登记还可用作有效计数措施,以撤销已知参与数字掠夺和/ 或盗取行为的设备。所述内容登记可具有以下字段 内容识别符 服务器侧水印ID 边缘侧水印ID 基于会话的水印ID1 基于会话的水印ID 2 基于会话的水印ID 3 基于会话的水印ID 4 设备ID服务运营商ID 用户ID
其他识别符。
一旦在未授权位置内发现内容,即可检查内容登记,以便确定如 何从其受保护环境释放所述内容。如果确定外部设备用于盗取所述内 容,则所述外部设备将被加入顺序树(以上描述),所以所述设备将 不再参与数字盗取。
需要注意的是,还可做出关于如何最佳保护内容受到进一步攻击 的判定。
其他安全手段和机制
除了上述技术之外,可调度其他安全技术。所述这些其它安全技 术可以涉及以下的一个或多个 生物统计学
相机(可用于安全目的) 智能卡
包括密钥或秘密的其他外部设备 其他安全手段和/或机制。
国际电视搜索
一旦存在如本专利申请内所述的系统,对于服务运营商而言,可 允许用户观看来自全世界的所有类型内容。就坚固的中间件层206和 EPG230而言,用户将能够看见虚拟数量的内容选择。可以想象,所 述中间件层206和电子节目指南将被设计为允许用户友好的电视搜索 体验。
国际电视合并
就本专利申请内所述的安全游戏机和付费电视服务的性质而言, 所述服务运营商可以对用户和内容拥有者等有益体验的方式,将所述内容合并、编辑和适当重新分配。在本专利申请中,参照Verimatrix, Inc.所有的国际电视合并的专利申请。本专利申请期望将国际电视合 并专利申请可用于下一代游戏机的可用性。
网络电视合并
除了在关于国际电视合并的专利申请内所提供的技术规范和图 表之外,还可合并来自基于网络的信源的音频-视频内容。
多级电子节目指南
在具有无限量内容选择的付费电视服务中,强烈推荐多级EPG 230。所述EPG 230将需要允许以最小的努力,用户导航到任何单个 的内容。所述多级EPG 230的一个实施例是将主类别的列表提供给用 户。在所述用户执行初始选择之后,提供更多子类别。最后,所述用 户可得到单个内容选择的列表。
描绘用户用以内容推荐
由于用户使用本专利申请所描述的系统,可记录用户的各种活 动,以识别某种趋势。在一些情况下,可确定某一的用户筒表。 一旦 确定这些趋势,可适当推荐来自服务运营商的可用的内容。
描绘用户以提供服务、赠送礼品和优惠
在收集使用信息并确定趋势之后,可创建用户简表,以将有价值 产品或服务提供提供给所述用户。所述提供可用于鼓励用户继续使用 服务,同时向所述用户介绍来自提供商的潜在新产品、服务和服务提 供。服务提供可能包括(但并不限于)
礼品
赠券
额外内容"游戏" 其他价值提供描绘以创建社区
在优选实施例中,从上述服务提供生成和收集的简表可用于创建 "社区"。所述"社区"可用于基于其偏好和倾向分隔人群。所述"社区" 可用于为消费者增加其他享乐和相关性。
扩展电视服务提供
直至此时在专利申请内提供的信息描述了如何在体系结构上安
全的游戏机周围建立环境,以允许高值付费电视服务。重要的区别为 游戏机销售商在整个世界上相当重要,而作为许多新移动设备 (以及提供游戏)的结果,参与玩游戏的人群与日俱增。与仅可辅助 电视运营商传递基于电视的服务的机顶盒不同,所述游戏机可充当分 立的独立设备,其实际上能够执行所有与机顶盒相关的功能。
图l概述
图1示出了与TV屏幕(1)连接的游戏机。所述连接器(2)被 示为在TV屏幕(1)与游戏机设备(3)之间。所述游戏机由光盘驱 动器(4)配置。操纵杆(5)和键盘(6)均为所述大众游戏机(3) 的典型附件。还显示了电源(7)。最后是宽带连接(8)。
本领域技术人员应当理解的是,在本文所公开的结合实施例描述 的各个示范模块、引擎和方法步骤,通常可实施为电子硬件、软件、 固件或它们的组合。为了清楚示出硬件和软件的互换性,以上就功能 而言一般地描述了各个示范模块和方法步骤的功能。所述功能被实施 为硬件还是软件取决于在整个系统上实施的特定应用和设计限制。本 领域技术人员可以各种方式为每个特定应用实施上述功能,但所述实 施例的判定不应当被解释为背离本发明范围。此外,在模块或步骤内 的功能合并仅为了便于描述。在不背离本发明的情况下,特定功能可 从一个模块或步骤移至另 一模块或步骤。
此外,可借助被设计为执行本文所述功能的通用处理器、数字信号处理器("DSP")、专用集成电路("ASIC")、现场可编程门阵 ("FPGA")或其他可编程逻辑设备、离散门或晶体管逻辑、离散硬 件组件、或其任何组合,实施或执行结合本文所公开的实施例描述的 各个示范模块、引擎和方法步骤。通用处理器可以是微处理器,但在 备选方案中,所述处理器可以是任何处理器、控制器、微控制器或状 态机。处理器还可实施为计算设备的组合,例如DSP和微处理器的组 合、多个微处理器、 一个或多个微处理器与DSP核心结合、或其他任 何所述配置。
此外,结合本文公开实施例所描述的方法步骤或算法可直接实现 在硬件、处理器所执行的软件模块或两者的组合。软件模块可驻留在 RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存 储器、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM或其他任何存储介质 形式,包括网络存储介质。示范存储介质可与处理器耦合,以便所述 处理器可从存储介质读取信息,并将信息写到存储介质。在备选方案 中,所述存储介质可为所述处理器的一部分。所述处理器和存储介质 还可能驻留在ASIC中。
以上具体实施方式
旨在使任何本领域技术人员能够使用本发明。
对于本领域技术人员而言,对于这些实施例的各种修改是显然的,在 并不背离本发明精神或范围的情况下,本文所描述的通用原则可适用
于其他实施例。因此,应当理解的是,本文的描述和附图体现本发明 示范实施例,从而示意出本发明所宽泛预期的主题。应当理解的是, 本发朋范围完全涵盖其他实施例,且本发明范围仅由所附权利要求书 限制。
权利要求
1. 一种用于在游戏机上播放内容的方法,所述方法包括在游戏机上播放经由网络传递的内容。
2、 根据权利要求l的方法,还包括 执行初始化进程。
3、 一种内容传递系统,包括游戏机,其能够连接到网络,并能够播放经由所述网络传递的内 容;以及所述网络的内容提供商。
4、 根据权利要求3的系统,其中光盘使所述游戏机能够提供付 费电视服务。
5、 一种游戏机,包括用于初始化例程的游戏机可存取的指令;用于一旦成功完成所述初始化例程,即建立连接到一个或多个按 观看次数付费的服务提供商的游戏机可存取的指令;以及其中 一旦建立连接到其中 一个所述按观看次数付费的服务提供 商,身份即被验证,并得到关于如何对用户计费的信息。
6、 根据权利要求5的游戏机,其中所述初始化例程的指令包括 用于从用户接收关于以下内容的输入的一个或多个指令姓名、地址、 城市、国家、邮编、电话号码、邮件地址、家庭人数、公司人数、家 庭成员的名字、公司人员的名字、家庭成员的年龄范围、公司人员的 年龄范围、宽带提供商的名称或付费电视服务提供商的名称。
7、 一种用于在游戏机上提供内容的方法,包括 建立连接到按观看次数付费的服务提供商; 在所述游戏机中从所述按观看次数付费的服务提供商接收询问; 确定传递到所述游戏机的电影文件和/或游戏文件; 将安全特征加入所述电影文件和/或游戏文件;以及 将所述电影文件和/或游戏文件与所述增加的安全特征传递到所述游戏才几。
8、 根据权利要求7的方法,其中将安全特征加入所述电影文件 和/或游戏文件的步骤还包括将一个或多个数字权利管理技术应用到所述电影文件和/或游戏文件。
9、 根据权利要求7的方法,其中将安全特征加入所述电影文件 和/或游戏文件的步骤还包括将基于会话的水印或服务器侧的水印应用到所述电影文件和/或 游戏文件。
10、 根据权利要求7的方法,其中将安全特征加入所述电影文件 和/或游戏文件的步骤还包括加密所述电影文件和/或游戏文件。
11、 根据权利要求7的方法,其中将安全特征加入所述电影文件 和/或游戏文件的步骤还包括将广播标志加入所述电影文件和/或游戏文件。
12、 根据权利要求7的方法,还包括 在所述游戏机内提供顺序树;将所述顺序树用于定位所述游戏机外部的未授权的设备;更新所述顺序树以禁用所述设备;以及 如果所述设备得到授权,则启用所述设备。
13、 一种系统,包括 游戏机;多个指令;以及 一个或多个安全特征,其中所述指令被配置为通过执行初始化例程,建立连接到按观看 次数付费服务提供商,确定将被传递的其中一个数据项,将所述安全 特征应用到一个所述数据项,以及将包括所述安全特征的所述其中一 个数据项传递到所述游戏机,从而将一个或多个数据项传递到所述游 戏机。
14、 根据权利要求13的系统,还包括选择装置,用于允许用户从电子节目指南(EPG)中选择一个或 多个节目。
15、 根据权利要求14的系统,其中所述EPG存在于中间件层内,
16、 根据权利要求15的系统,其中所述指令被配置为生成曰志, 所述日志被配置为基于用户的一个或多个先前趋势创建用户简表。
17、 根据权利要求16的系统,还包括 被配置为基于所述日志而做出的推荐。
18、 根据权利要求16的系统,还包括 被配置为基于所述日志而做出的产品或服务的提供。
全文摘要
一种游戏卡盘,其包括被设计为将现有技术的游戏机设备转换为用于多个与付费电视相关的服务和提供的平台的指令。在一个方面中,所述系统和方法可能包括充分利用出现的现有高安全性游戏机,以创建指向付费电视用户的应用。所述系统可生成被配置为基于所述用户先前趋势而创建用户简表的日志。所述日志可用于向所述用户推荐产品或服务的提供。
文档编号H04N7/16GK101304792SQ200680041861
公开日2008年11月12日 申请日期2006年11月13日 优先权日2005年11月10日
发明者R·R·库派 申请人:美国唯美安视国际有限公司