专利名称:基于免客户端互动引擎的网络游戏系统的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种基于免客户端互动引擎的网络 游戏系统。
背景技术:
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20世纪末的初期形成期阶段,及近 几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国 整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。现 有技术中的网络游戏通常需要下载和安装客户端,然而客户端的安装文件较大且安装过程 复杂,另一方面客户端需要定期或不定期地更新,因此给游戏玩家造成极大的不变。此外, 现有技术中的网络游戏难以方便快捷地实现通讯,并在不影响速度的情况下提供优质的画 面。为了对现有技术进行改进,人们进行了长期的探索,提出了各种各样的解决 方案。例如,中国专利文献公开了一种基于重叠网的网络游戏加速系统[申请号 200920072879. 5],它包括数个接入服务器、网络游戏服务器、网络游戏用户互联网接入设 备、网络游戏用户计算机和用户终端,所述数个接入服务器之间通过互联网相连构成重叠 网,网络游戏服务器连接重叠网;用户终端通过互联网与数个接入服务器建立虚拟专用网 通道;所述用户终端包含两个标准接口,其中一个接口与网络游戏用户互联网接入设备相 连,另一个接口与网络游戏用户计算机相连。该方案通过重叠网提供的优化路径访问网络 游戏服务器,从而提升服务器的访问速度,可以大大降低网络游戏的延迟。还有人发明了一种网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统[申请号 CN200820109236. 9],包括电信网与电话交换机,因特网与因特网内的游戏服务器平台和游 戏客户端平台,该游戏服务器平台内有游戏服务器控制模块、玩家信息数据库模块,语音服 务器控制模块及终端信息数据库模块;游戏客户端平台内有游戏客户端控制模块和语音客 户端控制模块。该系统特点是将IP电话技术与有QoS保障的电信网相结合,通过语音服务 器控制模块和语音客户端控制模块分别与游戏服务器控制模块和游戏客户端控制模块实 现无缝集成,构建两个控制平台,提供实时、可靠、方便和稳定的多人语音交互。上述方面虽然在一定程度上提高了网络游戏的性能,但是仍然无法解决现有技术 存在的不足。发明内容本实用新型的目的是针对上述问题,提供一种设计合理,结构简单,操作使用方 便,运行稳定可靠的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统。为达到上述目的,本实用新型采用了下列技术方案本基于免客户端互动引擎的 网络游戏系统,其特征在于,本系统包括网络游戏服务器、服务器互联网接入设备、网络游 戏用户终端机和游戏用户互联网接入设备,所述的网络游戏服务器通过服务器互联网接入3设备连接在互联网上,所述的网络游戏用户终端机通过游戏用户互联网接入设备连接在互 联网上,所述的网络游戏服务器包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息 及游戏数据交互的游戏服务器互动引擎,在游戏服务器互动弓I擎上连接有用于存储游戏数 据的服务器存储器,所述的网络游戏用户终端机包括用于连接网络游戏服务器的WEB接入 模块,所述的WEB接入模块连接在用于输入游戏用户注册信息、输入游戏用户登录信息及 控制游戏进程的游戏用户输入模块上,在WEB接入模块上连接有用户终端暂存器。在上述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统中,所述的游戏服务器互动引擎 上连接有用于服务器管理的服务器输入模块。在上述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统中,所述的游戏服务器互动引擎 上连接有能实现2. 5D显示的界面处理模块。在上述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统中,所述的游戏服务器互动引擎 上连接有能实现各个网络游戏用户终端机之间进行语音和/或文字交流的交互模块。与现有的技术相比,本基于免客户端互动引擎的网络游戏系统的优点在于1、设 计合理,结构简单,操作使用方便,运行稳定可靠。2、运行界面美观,响应速度快,网络游戏 用户之间的通讯便捷。
图1是本实用新型提供的结构框图。图中,网络游戏服务器1、游戏服务器互动引擎11、服务器存储器12、服务器输入 模块13、界面处理模块14、交互模块15、服务器互联网接入设备2、网络游戏用户终端机3、 WEB接入模块31、游戏用户输入模块32、用户终端暂存器33、游戏用户互联网接入设备4、互 联网5。
具体实施方式
如图1所示,本基于免客户端互动引擎的网络游戏系统包括网络游戏服务器1、服 务器互联网接入设备2、网络游戏用户终端机3和游戏用户互联网接入设备4。网络游戏服 务器1通过服务器互联网接入设备2连接在互联网5上,网络游戏用户终端机3通过游戏 用户互联网接入设备4连接在互联网5上。网络游戏服务器1包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息及游 戏数据交互的游戏服务器互动引擎11,在游戏服务器互动引擎11上连接有用于存储游戏 数据的服务器存储器12。游戏服务器互动引擎11上连接有用于服务器管理的服务器输入 模块13。游戏服务器互动引擎11上连接有能实现2. 5D显示的界面处理模块14。游戏服 务器互动引擎11上连接有能实现各个网络游戏用户终端机3之间进行语音和/或文字交 流的交互模块15。网络游戏用户终端机3包括用于连接网络游戏服务器1的WEB接入模块31,WEB 接入模块31连接在用于输入游戏用户注册信息、输入游戏用户登录信息及控制游戏进程 的游戏用户输入模块32上,在TOB接入模块31上连接有用户终端暂存器33。本文中所描述的具体实施例仅仅是对本实用新型精神作举例说明。本实用新型所 属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本实用新型的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
尽管本文较多地使用了网络游戏服务器1、游戏服务器互动引擎11、服务器存储 器12、服务器输入模块13、界面处理模块14、交互模块15、服务器互联网接入设备2、网络游 戏用户终端机3、WEB接入模块31、游戏用户输入模块32、用户终端暂存器33、游戏用户互 联网接入设备4、互联网5等术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使用这些术语仅仅 是为了更方便地描述和解释本实用新型的本质;把它们解释成任何一种附加的限制都是与 本实用新型精神相违背的。
权利要求1.一种基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,本系统包括网络游戏服 务器(1)、服务器互联网接入设备O)、网络游戏用户终端机C3)和游戏用户互联网接入设 备G),所述的网络游戏服务器(1)通过服务器互联网接入设备( 连接在互联网( 上, 所述的网络游戏用户终端机C3)通过游戏用户互联网接入设备(4)连接在互联网( 上, 所述的网络游戏服务器(1)包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息及游 戏数据交互的游戏服务器互动引擎(11),在游戏服务器互动引擎(11)上连接有用于存储 游戏数据的服务器存储器(12),所述的网络游戏用户终端机C3)包括用于连接网络游戏服 务器(1)的WEB接入模块(31),所述的TOB接入模块(31)连接在用于输入游戏用户注册信 息、输入游戏用户登录信息及控制游戏进程的游戏用户输入模块(3 上,在WEB接入模块 (31)上连接有用户终端暂存器(33)。
2.根据权利要求1所述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,所述 的游戏服务器互动引擎(11)上连接有用于服务器管理的服务器输入模块(13)。
3.根据权利要求1或2所述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,所 述的游戏服务器互动引擎(11)上连接有能实现2. 5D显示的界面处理模块(14)。
4.根据权利要求1或2所述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,所 述的游戏服务器互动引擎(11)上连接有能实现各个网络游戏用户终端机C3)之间进行语 音和/或文字交流的交互模块(15)。
专利摘要本实用新型涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种基于免客户端互动引擎的网络游戏系统。它解决了现有技术使用不够方便,界面美观和响应速度无法兼备等技术问题。本系统包括网络游戏服务器、服务器互联网接入设备、网络游戏用户终端机和游戏用户互联网接入设备,所述的网络游戏服务器通过服务器互联网接入设备连接在互联网上,所述的网络游戏用户终端机通过游戏用户互联网接入设备连接在互联网上。与现有的技术相比,本基于免客户端互动引擎的网络游戏系统的优点在于1、设计合理,结构简单,操作使用方便,运行稳定可靠。2、运行界面美观,响应速度快,网络游戏用户之间的通讯便捷。
文档编号H04L29/08GK201830290SQ20102052731
公开日2011年5月11日 申请日期2010年9月13日 优先权日2010年9月13日
发明者宣剑波 申请人:宣剑波