扬声器系统调试方法

文档序号:7857675阅读:427来源:国知局
专利名称:扬声器系统调试方法
技术领域
本发明涉及音箱控制技术,具体是ー种扬声器系统调试方法。
背景技术
内置数字信号处理器(DSP)和功放的音箱(也称为有源音箱)可以通过数字信号处理器对输入音频信号进行EQ调整、延时、限幅和分频等操作,使音箱达到最佳工作状态。目前对有源音箱组成的音响系统的常规调整方法如下(I)先调整单个音箱的数字信号处理器的输入处理參数和输出处理參数(二分频以上音箱),例如EQ、延时、限幅等;
(2)对音响系统的效果进行测试,凭经验和进ー步细化测试数据对相关音箱的数字信号处理器參数进行调整;(3)再次对音响系统的整体效果进行测试,根据测试结果,再次对有源 音箱的数字信号处理器參数进行调整。也就是说,为实现较佳的系统声学效果,需要不断地根据整体声学效果,反复对各个音箱的数字信号处理器的參数进行调整。这种音响系统(扬声器系统)的调试校正方法存在以下问题
(I)系统调试校正操作繁琐、复杂,工作量大。由于影响系统声学效果的因素很多,调整哪些音箱,以及调整音箱的哪些參数,并无一定之规,只能工程人员只能逐个音箱或逐区域(区域内的音箱也是逐个进行调整)进行调整,调整后再根据测试结果重新对各个音箱进行调整,即需要不断地重复测量系统的声学效果并调整各个音箱,才能达到较佳的系统声效。本来逐个音箱进行调整的工作量已经很大,而现在还需要重复很多次(次数未知,所耗费的时间和所需的工作量是十分巨大的。尤其是对于非专业人员来说,音响系统调试校正几乎是不可能完成的任务。(2)系统即使经过多次调整校正,但仍不能保证可以得到较佳的声学效果。如上所述,影响声学效果的因素很多,很多时候,为节省时间,工程人员往往会根据经验判断哪些应该调整哪些音箱的哪些參数。即使工程人员逐个音箱进行调整,但是由于音响系统是ー项系统工程,各个音箱之间会相互影响,而工程人员在对各个音箱进行调整的时候,很难预测判断调整后的音箱,会对其他音箱产生什么影响(或者是其他音箱会对这个音箱产生什么影响),因此只能凭经验进行预估。因此,这种调试校正方法,不用说普通人员,即便是对于经过专业训练的人员,也无法保障音可以得到令人满意的系统声效。因此简化音响系统音箱调试校正操作,提高调试效率,并保障系统调试效果是一个亟待解决的技术问题。解决这个技术难题对于推动专业音响技术的发展和应用具有重要作用。

发明内容
本发明解决的技术问题是提供一种扬声器系统调试方法,以简化扬声器系统的调试校正操作,提高调试效率,并保障系统调试效果。为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是
一种扬声器系统调试方法,该扬声器系统包括多个有源音箱,该扬声器系统设有ー个或多个阵列组,每个阵列组包括一个或多个有源音箱;每个有源音箱包括信号输入单元、数字信号处理器、多个功放単元和多个扬声器単元,各个功放単元与相匹配的扬声器单元连接;
该信号输入单元用于接收音箱外部输入的音频信号,并传输至该数字信号处理器;
该数字信号处理器设有数据存储模块,该数据存储模块中存储有一组输入处理參数和分别与各个功放単元对应的多组输出处理參数,
该组输入处理參数包括多个实体DSP数据,每个实体DSP数据包含有ー个与该实体DSP数据的种类对应的音箱层DSP參数,该音箱层DSP參数是针对该有源音箱设置的DSP參数;且至少有一个实体DSP数据还包含有一个与其音箱层DSP參数种类相同的阵列层DSP參数,该阵列层DSP參数是针对该有源音箱所属阵列组的各个音箱成员而设置的DSP參数;每组输出处理參数包括ー个或多个DSP參数;
该数字信号处理器还包括输入处理模块和多个输出处理模块,
该输入处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该组输入处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对音频信号进行相应的信号处理操作;该输入处理模块还包括信号分路模块,其用于将经过本模块处理后的音频信号分成与各个功放単元对应的多路输出音频信号;
每个输出处理模对应一路输出音频信号,每个输出处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该一路输出音频信号所对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对对应的一路输出音频信号进行处理;
各个功放単元用于接收经过对应输出处理模块处理的对应的一路输出音频信号,并将该一路音频信号进行放大处理后传输至相应的扬声器単元;
该调试方法包括以下步骤
步骤SlO :建立扬声器系统模型,该扬声器系统模型包括多个音箱模型,姆个音箱模型与扬声器系统中的一个有源音箱对应,每个音箱模型包括一组虚拟输入处理參数和多组虚拟输出处理參数,该组虚拟输入处理參数包括多个虚拟DSP数据,姆个虚拟DSP数据包括一个音箱层DSP參数和ー个阵列层DSP參数,每组虚拟输出处理參数包括多个DSP參数;音箱模型的各个虚拟DSP数据分别与有源音箱的各个实体DSP数据一一对应,每组虚拟输出
处理參数的各个DSP參数分别与有源音箱对应的一组输出处理參数的各个DSP參数--对
应;
步骤S20 :若选择修改虚拟输入处理參数,执行步骤S30 ;若选择修改虚拟输出处理參数,执行步骤S40 ;
步骤S30 :若选择修音箱层DSP參数,执行步骤S31 ;若选择修改阵列层DSP參数,执行步骤S32 ;
步骤S31 :修改所选定的音箱层DSP參数,并将修改后的数据保存至该音箱层DSP參数所属音箱模型相应的音箱层DSP參数中;执行步骤S34 ;
步骤S32 :修改所选定的阵列层DSP參数,若该阵列层DSP參数所属音箱模型对应的有源音箱不属于任一阵列组的音箱成员,此时若该阵列层DSP參数可以被修改,那么修改后的数据将保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中,执行步骤S34 ;若该阵列层DSP參数所属音箱模型对应的有源音箱属于某一阵列组的音箱成员,那么修改后的数据将分别保存至该ー阵列组所对应的各个音箱模型的阵列层DSP參数中,执行步骤S34 ;
步骤S34 :对于虚拟DSP数据发生修改的音箱模型
若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数,那么该虚拟DSP数据中发生变动的DSP參数同步至对应实体DSP数据中的对应DSP參数中;
若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据只包含音箱层DSP參数,那么先将该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加计算得到一个新的DSP參数,并将该新的DSP參数同步至对应实 体DSP数据的音箱层DSP參数中;
执行步骤S20或步骤S50 ;
步骤S40 :修改所选定的一组虚拟输出处理參数的DSP參数,并将修改后的数据保存至该ー组虚拟输出处理參数所属音箱模型相应的DSP參数中,同时将该音箱模型中的该DSP參数同步至对应有源音箱中的对应DSP參数中;执行步骤S20或步骤S50 ;
步骤S50 :结束。与现有技术相比,有益效果是
现有技术若需要对整个音响系统的声音效果进行优化,需要对各个音箱进行逐个反复调整校正,而且还无法预测调整个别音箱后该音箱所属阵列组以及整个音响系统的音响效果会如何变化,増加了系统调试校正的难度和复杂程度,因此现有技术的音响系统调试不仅难度较大,需要非常专业的音响技术人员进行操作,而且调试的工作量十分大,且调试效果还无法保障。基于本技术的扬声器系统调试方法,工程技术人员可以舍弃精确调整每个音箱的传统做法,转而通过在基本校正各个音箱基础上,以组为単位对各个阵列组的音箱成员进行统ー调试校正,使得每个阵列组和整个音响系统的音响效果(传输频率特性)达到系统的使用要求,最大限度优化音响系统的整体声学效果,但是音响系统调试的难度和工作量大幅降低。本技术从系统使用的角度来思考整个音箱的调试校正工作,既充分考虑音箱的自身特性,又充分考虑同一阵列组的各个音箱之间、同一系统的各个阵列组之间相互影响的因素,通过单个音箱DSP參数调整、阵列组DSP參数调整,从音箱本身、音箱阵列组两个层面对各个音箱的DSP參数进行调整,这种调整看似不够精确,并不是每个音箱都会调试至最佳状态,但是却可以得到最佳的系统声效——这正是音响系统实际使用所需要的。总而言之,本技术不仅可以简化音响系统调试校正的难度,降低工作量,而且还可以得到令人较为满意的系统声效。


图I实施例的有源音箱的结构示意图2实施例的有源音箱的数字信号处理器结构示意图3实施例的有源音箱的数字信号处理器的原理示意图4是实施例的扬声器系统调试方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的实施例作进ー步的说明。本实施例的扬声器系统调试方法的扬声器系统包括多个有源音箱,该扬声器系统设有ー个或多个阵列组,每个阵列组包括一个或多个有源音箱。本实施例采用如下所述的有源音箱。如图I所示,该有源音箱包括信号输入单元11、数字信号处理器12、多个功放単元13和多个扬声器単元14,各个功放単元13与相匹配的扬声器単元14连接,扬声器単元14可以由ー个或多个扬声器组成。该信号输入单元11用于接收音箱外部输入的音频信号,并传输至该数字信号处理器12。如图2所示,该数字信号处理器12设有数据存储模块124,该数据存储模块124中存储有一组输入处理參数和分别与各个功放単元13对应的多组输出处理參数,每组输出处理參数包括ー个或多个DSP參数。该组输入处理參数包括多个实体DSP数据,实体DSP数据的种类并不限定,输入处 理參数可以包含多个相同种类的实体DSP数据,也可以包含各不相同的多个实体DSP数据。每个实体DSP数据包含有ー个与该实体DSP数据的种类对应的音箱层DSP參数,该音箱层DSP參数是针对该有源音箱设置的DSP參数,且至少有一个实体DSP数据还包含有一个与其音箱层DSP參数种类相同的阵列层DSP參数。该阵列层DSP參数是针对该有源音箱所属阵列组的各个音箱成员而设置的DSP參数。对于音箱模型,音箱层DSP參数是针对单个音箱模型而设置的DSP參数,阵列层DSP參数则是针对与同一阵列组关联的各个音箱模型而设置的DSP參数,即与同一阵列组关联的各个音箱模型所共享的DSP參数。实体DSP数据包含的各个(各层)DSP參数的种类是相同的,假设实体EQ数据包含音箱层EQ參数和阵列层EQ參数,那么该音箱层EQ參数和该阵列层EQ參数的DSP參数种类都是EQ參数,姆ー个EQ參数对应ー个音效处理器。如图2所示,该数字信号处理器12还包括输入处理模块121和多个输出处理模块123。该输入处理模块121包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该组输入处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对音频信号进行相应的信号处理操作;该输入处理模块121还包括信号分路模块122,其用于将经过本模块(即输入处理模块121)处理后的音频信号分成与各个功放単元13对应的多路输出音频信号。每个输出处理模对应一路输出音频信号,每个输出处理模块123包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该一路输出音频信号所对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对对应的一路输出音频信号进行处理。各个功放单元13用于接收经过对应输出处理模块123处理的对应的一路输出音频信号,并将该一路音频信号进行放大处理后传输至相应的扬声器単元14。ー个DSP參数并不意味着该DSP參数只有ー个数值,ー个DSP參数也可能是由多个(一组甚至多组)数值组成,数字信号处理器12根据ー个DSP參数执行相应的信号处理(音效处理)操作,以改变音箱的传输频率特性。因此这里的“ー个DSP參数”也可以理解为为完成某种信号处理操作所需要的一个或多个数据,例如静音參数和增益參数只需要ー个数据即可,而EQ參数则需要ー组数据。在数字信号处理器12中,ー个DSP參数对应ー个音效处理器。输入处理模块121的各个音效处理器是串联的,各个音效处理器的串联(执行)顺序可以通过任意方式确定,也可以通过某一方式进行确定。其中,排在第一位的音效处理器所处理的音频信号直接来自信号输入单元11;后续的各个音效处理器所处理的音频信号是经过前一个音效处理器处理的;排在最后的ー个音效处理器还需要将经其处理后的音频信号传输至信号分路模块122,由信号分路模块122将该音频信号分成与各个功放単元13对应的多路输出音频信号。在本技术中,用于调整单个有源音箱的DSP參数(可以是任意类型的DSP參数)称为音箱层DSP參数,即该音箱层DSP參数的数据是该有源音箱所独有的,并不与其他音箱共享。通过修改有源音箱的音箱层DSP參数可以调整该有源音箱。而用于同时调整阵列组的音箱成员特性的DSP參数(可能是任意类型的DSP參数)称为阵列层DSP參数,即同一阵列组的各个音箱成员共享该阵列层DSP參数的数据。阵列 组中某ー个音箱成员的某个阵列层DSP參数被修改,则同一阵列组中的其余音箱成员的对应阵列层DSP參数也会被同步修改为相同数值。通过修改有源音箱的阵列层DSP參数可以同时调整属于同一个阵列组的各个有源音箱的特性,实现多个音箱的同步调整。音箱层DSP參数和阵列层DSP參数是相対的概念,在现有技术中,有源音箱的输入处理參数中只有音箱层DSP參数,因此在系统校正吋,只能逐个音箱进行调整。而本技木通过在阵列组的各个音箱成员中设置关联的阵列组DSP參数,若修改其中一个音箱成员的阵列组DSP參数,那么该阵列组的其他音箱成员对应的阵列组DSP參数都会被同步修改(需要借助控制平台或控制系统实现),从而实现多个音箱的同步的调整,简化扬声器系统校正的难度和复杂度。因此本技术不仅可以实现单个音箱的调整校正,还可以实现对各个音箱组和扬声器系统整体的音效进行调整校正,从而简化整个音响系统的调整校正工作,并保证保障最后的调整校正效果。參考图3,本实施例的有源音箱的输入处理參数包括以下的一个或多个实体DSP数据输入静音数据,输入増益数据,输入延时数据,输入反极性数据,输入空气衰减补偿数据,输入压缩限幅数据,EQ数据。姆组输出处理參数包括分频点參数,以及以下的ー个或多个DSP參数输出BPPA參数,输出静音參数,输出增益參数,输出EQ參数,输出延时參数,输出反极性參数,输出压缩限幅參数。数字信号处理器12的输入处理模块121包含与输入处理參数所包含的实体DSP数据的各个DSP參数对应的音效处理器
对于该输入静音数据所包含的每个输入静音參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入静音參数对音频信号进行静音开关处理的输入静音音效处理器;
对于该输入增益数据所包含的每个输入增益參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入增益參数对音频信号进行输入増益处理的输入增益音效处理器;
对于该输入延时数据所包含的每个输入延时參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入延时參数对音频信号进行输入延时处理的输入延时音效处理器;
对于该输入反极性数据所包含的每个输入反极性參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入反极性參数对音频信号进行反极性操作处理的输入反极性音效处理器;
对于该输入空气衰减补偿数据所包含的每个输入空气衰减补偿參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入空气衰减补偿參数对音频信号进行空气衰减补偿处理的输入空气衰减补偿音效处理器;
对于该输入压缩限幅数据所包含的每个输入压缩限幅參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入压缩限幅參数对音频信号进行压缩限幅处理的输入压缩限幅音效处理器;
对于每个EQ參数,与其对应的音效处理器为用于根据该EQ參数对音频信号进行压缩限幅处理的EQ音效处理器(EQ音效处理器可采用IIR ニ阶滤波器);
数字信号处理器12的姆个输出处理模块123选择地包括与其对应的一组输出处理參数所包含的各个DSP參数对应的音效处理器
对于该一组输出处理參数的分频点參数,与其对应的音效处理器为用于根据该分频点參数对对应的一路输出音频信号进行分频滤波处理,得到的音频信号的频段与对应的功放単元13相匹配的分频音效处理器(分频音效处理器可采用FIR滤波器);
对于该一组输出处理參数的每个输出BPPA參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出BPPA參数对对应的一路输出音频信号进行相位响应调整处理的输出BPPA音效处理器;
对于该一组输出处理參数的每个输出静音參数,与其对应的音效处理器为用于根据该静音參数对对应的一路输出音频信号进行静音开关处理的输出静音音效处理器;
对于该一组输出处理參数的每个输出增益參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出增益參数对对应的一路输出音频信号进行增益处理的输出增益音效处理器;
对于该一组输出处理參数的每个输出EQ參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出EQ參数对对应的一路输出音频信号进行EQ处理的输出EQ音效处理器;
对于该一组输出处理參数的每个输出延时參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出延时參数对对应的一路输出音频信号进行延时处理的输出延时音效处理器;
对于该一组输出处理參数的每个输出反极性參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出反极性參数对对应的一路输出音频信号进行反极性操作处理的输出反极性音效处理器;
对于该一组输出处理參数的每个输出压缩限幅參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出压缩限幅參数对对应的一路输出音频信号进行压缩限幅处理的输出压缩限幅音效处理器。本实施例的每个实体DSP数据都包含与其种类对应的音箱层DSP參数,例如输入静音数据包含音箱层输入静音參数,输入增益数据包含音箱层输入增益參数,输入延时数据包含音箱层输入延时參数,输入反极性数据包含音箱层输入反极性參数,输入空气衰减补偿数据包含音箱层输入空气衰减补偿參数,输入压缩限幅数据包含音箱层输入压缩限幅參数,EQ数据包含音箱层EQ參数。其中至少有ー种实体DSP数据除了包含音箱层DSP參数夕卜,还包含阵列层DSP參数,也就是说部分实体DSP数据只包含单层參数,部分实体DSP数据包含有多层DSP參数;或者是全部DSP数据都包含多层DSP參数。有源音箱输入处理模块121和输出处理模块123所包含的音效处理器的数量和种类,是由其所实际包含的DSP參数的数量和种类所決定的。例如,若输入处理參数只包含一个静音參数和一个输入延时參数,那么输入处理模块121将只包含一个静音音效处理器和一个输入延时音效处理器;若输入处理參数包含2个静音參数和2个输入延时參数,那么输入处理模块121将包含2个静音音效处理器和2个输入延时音效处理器。由于输入处理模块121所包含的音效处理器是串联的,各个音效处理器的连接顺序可以根据任意方式确定,也可以根据特定方式确定。其中,第一个音效处理器的所处理的音频信号来自信号输入单元11 ;后续音效处理器所处理的音频信号来自上ー个音效处理器;最后ー个音效处理器还需要将处理后的音频信号传输至对应功放単元13。输出处理模块123的情况可以此类推。如图4所示,本实施例的扬声器系统调试方法包括以下步骤
步骤SlO :建立扬声器系统模型,该扬声器系统模型包括多个音箱模型,姆个音箱模型与扬声器系统中的一个有源音箱对应(唯一对应),每个音箱模型包括ー组虚拟输入处理參数和多组虚拟输出处理參数,该组虚拟输入处理參数包括多个虚拟DSP数据,每个虚拟DSP 数据包括ー个音箱层DSP參数和ー个阵列层DSP參数,每组虚拟输出处理參数包括多个DSP參数;音箱模型的各个虚拟DSP数据分别与有源音箱的各个实体DSP数据一一对应,每组虚拟输出处理參数的各个DSP參数分别与有源音箱对应的一组输入处理參数的各个DSP參数——对应;
步骤S20 :若选择修改虚拟输入处理參数,执行步骤S30 ;若选择修改虚拟输出处理參数,执行步骤S40 ;
步骤S30 :若选择修音箱层DSP參数,执行步骤S31 ;若选择修改阵列层DSP參数,执行步骤S32 ;
步骤S31 :修改所选定的音箱层DSP參数,并将修改后的数据保存至该音箱层DSP參数所属音箱模型相应的音箱层DSP參数中;执行步骤S34 ;
步骤S32 :修改所选定的阵列层DSP參数,若该阵列层DSP參数所属音箱模型对应的有源音箱不属于任一阵列组的音箱成员,此时若该阵列层DSP參数可以被修改(即可以设定未与阵列组关联的音箱模型的阵列层DSP參数为关闭或者打开),那么修改后的数据将保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中,执行步骤S34 ;若该阵列层DSP參数所属音箱模型对应的有源音箱属于某一阵列组的音箱成员,那么修改后的数据将分别保存至该ー阵列组所对应的各个音箱模型的阵列层DSP參数中,执行步骤S34 ;(各个音箱模型是与各个有源音箱对应的,那么阵列组的各个音箱成员各自对应的音箱模型与该阵列组是有对应关系的)
步骤S34 :对于虚拟DSP数据发生修改的音箱模型
若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数,那么该虚拟DSP数据中发生变动的DSP參数(可能是音箱层DSP參数或阵列层DSP參数数)同步至对应实体DSP数据中的对应DSP參数中;
若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据只包含音箱层DSP參数,那么先将该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加计算得到一个新的DSP參数(各层DSP參数的叠加计算操作可以通过音箱内部资源,例如内置的微处理器15来完成,也可以通过音箱外部的资源,例如音响系统控制平台来完成),并将该新的DSP參数同步至对应实体DSP数据的音箱层DSP參数中;
执行步骤S20或步骤S50 ;
步骤S40 :修改所选定的一组虚拟输出处理參数的DSP參数,并将修改后的数据保存至该ー组虚拟输出处理參数所属音箱模型相应的DSP參数中,同时将该音箱模型中的该DSP參数同步至对应有源音箱中的对应DSP參数中(即保存至有源音箱中与该ー组虚拟输出处理參数对应的一组输出处理參数中的对应DSP參数中);执行步骤S20或步骤S50 ;
步骤S50 :结束。在本实施例中,无论有源音箱输入处理參数的各个实体DSP数据具体包含几层(几个)DSP參数,与该有源音箱对应的音箱模型的各个虚拟DSP数据都分别包含多层DSP參数。由于音箱模型所包含的各个虚拟DSP数据与有源音箱所包含的各个实体DSP数据与是 的虚拟DSP数据。在本实施例中,对于步骤S30:假设阵列组甲包括有源音箱A、有源音箱B和有源音箱C,其对应的音箱模型分别是音箱模型A’、音箱模型B’和音箱模型C’。每个有源音箱的输入处理參数包括实体EQ数据,相应地每个音箱模型的虚拟输入处理參数包括虚拟EQ数据,该虚拟EQ数据包括ー个音箱层EQ參数和ー个阵列层EQ參数。( I)修改音箱层DSP參数
如果修改音箱模型A’的音箱层EQ參数,那么修改后的数据将保存到音箱模型A’的音箱层EQ參数中。由于音箱模型A’虚拟输入处理參数的虚拟EQ数据已被修改,因此需要将这个修改同步至对应的有源音箱A。此时,若有源音箱的实体EQ数据包含了 2层EQ參数音箱层EQ參数和阵列层EQ參数,那么音箱模型A’的音箱层EQ參数将同步至有源音箱A的音箱层EQ參数中。此时,若有源音箱的实体EQ数据只包含音箱层EQ參数,那么就需要先将该音箱模型A’虚拟EQ数据中的音箱层EQ參数、阵列层EQ參数叠加计算得到新的EQ參数,且叠加前的两个EQ參数在有源音箱A中得到的叠加音效与叠加计算所得的EQ參数在有源音箱A中得到音效一致,然后再新的EQ參数的数值传输至对应有源音箱的音箱层EQ数据中。(2)修改阵列层DSP參数
如果修改音箱模型A’的阵列层EQ參数,由于音箱模型A’所对应的有源音箱A属于阵列组甲的音箱成员,因此修改后的数据将分别保存至阵列组甲所对应的各个音箱模型的阵列层EQ參数中,即修改后的数据将分别保存至音箱模型A’、音箱模型B’、音箱模型C’的阵列层EQ參数中。在此,虽然只调整了音箱模型A’的阵列层EQ參数,但是与该音箱模型A’关联的其他两个音箱模型B’和音箱模型C’的阵列层EQ參数都发生了修改。因此需要将音箱模型A’、音箱模型B’、音箱模型C’所修改的数据同步至各自对应的有源音箱中。此时,若有源音箱的实体EQ数据包含了音箱层EQ參数、阵列层EQ參数,那么音箱模型A’、音箱模型B’和音箱模型C’的阵列层EQ參数分别同步至各自对应有源音箱的阵列层EQ參数中。此时,若有源音箱的实体EQ数据只包含音箱层EQ參数,那么各个音箱模型的音箱层EQ參数、阵列层EQ參数将叠加计算得到新的EQ參数,并将各自得到的新的EQ參数分别同步至对应有源音箱的音箱层EQ參数中。以音箱模型B’为例,先将其音箱层EQ參数、阵列层EQ參数叠加计算得到新的EQ參数,然后再将该新的EQ參数同步至有源音箱B的音箱层EQ參数中。同一种DSP參数的多个DSP參数的分别处理后的叠加音效,和先将这几个DSP參数进行叠加计算后再针对參数叠加结果进行处理所得到的音效,这两个处理方式得到的音效结果是ー样的。如果实体音箱输入处理參数的每个实体DSP数据都包含多层,那么每种DSP參数都需要处理多次,这样会加重信号处理器的负担,限制其处理速度。假设某个有源音箱的输入处理參数包括静音数据、延时数据、増益数据和反极性数据,并且每个实体DSP数据分别包括2层DSP參数音箱层DSP參数和阵列层DSP參数,那么该有源音箱的数字信号处理器12需要执行两次静音开关处理、两次延时处理、两次增益处理和两次反极性处理,或者说数字信号处理器12的输入处理模块121包括2个静音音效处理器、2个延时音效处理器、2个增益音效处理器和2个反极性音效处理器。为解决上述问题,減少有源音箱数字信号处理器12的音效处理次数,提高处理效率和处理速度,本技术在某些技术方案中,有源音箱输入处理參数的部分实体DSP数据设置成单层,但是在系统模型中音箱模型的每个虚拟DSP数据都虚拟出多层DSP參数。对于有源音箱中只有ー层DSP參数的实体DSP数据,在与之对应的虚拟DSP数据修改后,先将该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加成ー个DSP參数,然后再同步至该实体DSP数据,从而实现系统层面的每个DSP数据的多层可调效果。本实施例可以通过数字信号处理器12以外的资源,例如可以在音箱系统控制平台上实现本技术所述的扬声器系统调试方法,控制平台的音箱模型中虚拟出多层DSP參数,然后在控制平台将修改后的DSP參数数据同步至实体音箱时,先在控制平台或有源音箱中的微处理器15中完成相应的DSP參数叠加操作,減少数字信号处理器12的所管理的数据量以及计算量,合理利用资源提高音效处理效率。因此本实施例可以充分利用数字信 号处理器12的外部资源,減少音效处理数量(或次数),提高数字信号处理器12的处理速度。在本实施例中,有源音箱还包括微处理器15,该微处理器15用于根据外部控制信号对该组输入处理參数和各组输出处理參数的各个DSP參数进行调整。相应的,在步骤S34中
若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数,先根据被修改的虚拟DSP数据中向对应(与该音箱模型对应)有源音箱的微处理器15发出修改对应(与该发生修改的虚拟DSP数据对应)实体DSP数据的控制信号,该微处理器15根据该控制信号所包含的该虚拟DSP数据中的DSP參数对对应的实体DSP数据中的对应DSP參数进行修改;
若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据只包含音箱层DSP參数,先根据所该虚拟DSP数据向对应有源音箱的微处理器15发出修改对应实体DSP数据的控制信号,该微处理器15将该该控制信号所包含的该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加计算得到一个新的DSP參数,然后再根据这个新的DSP參数对对应的实体DSP数据的音箱层DSP參数进行修改;相应的,在步骤40中,
在将音箱模型所选定的一组虚拟输出处理參数中的DSP參数同步至有源音箱中的对应DSP參数中时,先根据该虚拟输出处理參数的该DSP參数向对应有源音箱的微处理器15发出修改对应ー组输出处理參数的DSP參数的控制信号,该微处理器15根据该控制信号所包含的该ー组虚拟输出处理參数中的该DSP參数对对应的一组输出处理參数中的对应DSP參数进行修改。此外,该有源音箱还包括与微处理器15连接的控制信号接ロ,该控制信号接ロ用于接收外部控制信号并传输至微处理器15。本技术在具体实现时,对于某些较为简单的DSP參数,例如静音、延时、反极性、增益等,在有源音箱的输入处理參数中只设有ー层DSP參数。在进行系统调试校正吋,与这些实体DSP数据对应的虚拟DSP数据的各层DSP參数先通过外部资源(数字信号处理器12以外的资源)进行叠加计算合成ー个DSP參数,然后再传输至对应有源音箱的对应DSP数据中。而对于较为复杂的DSP參数,例如EQ,在有源音箱的输入处理參数中设置2层EQ參数,分别是音箱层EQ參数、阵列层EQ參数。若音箱模型的某层EQ參数发生修改,那么修改的EQ參数将直接同步至有源音箱对应的ー层(一个)EQ參数中,而无需先进行多个DSP參数的 叠加计算。从而既充分利用数字信号处理器12的高效快速信号处理能力,又可以充分利用外部资源,进ー步提高数字信号处理器12的实时音频信号处理能力。
权利要求
1.一种扬声器系统调试方法,其特征在于该扬声器系统包括多个有源音箱,该扬声器系统设有ー个或多个阵列组,每个阵列组包括一个或多个有源音箱;每个有源音箱包括信号输入单元、数字信号处理器、多个功放単元和多个扬声器単元,各个功放単元与相匹配的扬声器单元连接;该信号输入单元用于接收音箱外部输入的音频信号,并传输至该数字信号处理器;该数字信号处理器设有数据存储模块,该数据存储模块中存储有一组输入处理參数和分别与各个功放単元对应的多组输出处理參数,该组输入处理參数包括多个实体DSP数据,每个实体DSP数据包含有ー个与该实体DSP数据的种类对应的音箱层DSP參数,该音箱层DSP參数是针对该有源音箱设置的DSP參数;且至少有一个实体DSP数据还包含有一个与其音箱层DSP參数种类相同的阵列层DSP參数,该阵列层DSP參数是针对该有源音箱所属阵列组的各个音箱成员而设置的DSP參数;每组输出处理參数包括ー个或多个DSP參数;该数字信号处理器还包括输入处理模块和多个输出处理模块,该输入处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该组输入处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对音频信号进行相应的信号处理操作;该输入处理模块还包括信号分路模块,其用于将经过本模块处理后的音频信号分成与各个功放単元对应的多路输出音频信号;每个输出处理模对应一路输出音频信号,每个输出处理模块包括多个串联的音效处理器,各个音效处理器分别与该一路输出音频信号所对应的一组输出处理參数的各个DSP參数一一对应,每个音效处理器用于根据对应的DSP參数对对应的一路输出音频信号进行处理;各个功放単元用于接收经过对应输出处理模块处理的对应的一路输出音频信号,并将该一路音频信号进行放大处理后传输至相应的扬声器単元;该调试方法包括以下步骤步骤SlO :建立扬声器系统模型,该扬声器系统模型包括多个音箱模型,姆个音箱模型与扬声器系统中的一个有源音箱对应,每个音箱模型包括一组虚拟输入处理參数和多组虚拟输出处理參数,该组虚拟输入处理參数包括多个虚拟DSP数据,姆个虚拟DSP数据包括一个音箱层DSP參数和ー个阵列层DSP參数,每组虚拟输出处理參数包括多个DSP參数;音箱模型的各个虚拟DSP数据分别与有源音箱的各个实体DSP数据一一对应,每组虚拟输出处理參数的各个DSP參数分别与有源音箱对应的一组输出处理參数的各个DSP參数--对应;步骤S20 :若选择修改虚拟输入处理參数,执行步骤S30 ;若选择修改虚拟输出处理參数,执行步骤S40 ;步骤S30 :若选择修音箱层DSP參数,执行步骤S31 ;若选择修改阵列层DSP參数,执行步骤S32 ;步骤S31 :修改所选定的音箱层DSP參数,并将修改后的数据保存至该音箱层DSP參数所属音箱模型相应的音箱层DSP參数中;执行步骤S34 ;步骤S32 :修改所选定的阵列层DSP參数,若该阵列层DSP參数所属音箱模型对应的有源音箱不属于任一阵列组的音箱成员,此时若该阵列层DSP參数可以被修改,那么修改后的数据将保存至该音箱模型相应的阵列层DSP參数中,执行步骤S34 ;若该阵列层DSP參数所属音箱模型对应的有源音箱属于某一阵列组的音箱成员,那么修改后的数据将分别保存至该ー阵列组所对应的各个音箱模型的阵列层DSP參数中,执行步骤S34 ;步骤S34 :对于虚拟DSP数据发生修改的音箱模型若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数,那么该虚拟DSP数据中发生变动的DSP參数同步至对应实体DSP数据中的对应DSP參数中;若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据只包含音箱层DSP參数,那么先将该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加计算得到一个新的DSP參数,并将该新的DSP參数同步至对应实体DSP数据的音箱层DSP參数中;执行步骤S20或步骤S50 ;步骤S40 :修改所选定的一组虚拟输出处理參数的DSP參数,并将修改后的数据保存至该ー组虚拟输出处理參数所属音箱模型相应的DSP參数中,同时将该音箱模型中的该DSP參数同步至对应有源音箱中的对应DSP參数中;执行步骤S20或步骤S50 ;步骤S50 :结束。
2.根据权利要求I所述的ー种扬声器系统调试方法,其特征在于所述有源音箱的所述输入处理參数包括以下的一个或多个实体DSP数据输入静音数据,输入増益数据,输入延时数据,输入反极性数据,输入空气衰减补偿数据,输入压缩限幅数据,EQ数据;姆组所述输出处理參数包括分频点參数,以及以下的ー个或多个DSP參数输出BPPA參数,输出静音參数,输出增益參数,输出EQ參数,输出延时參数,输出反极性參数,输出压缩限幅參数;所述数字信号处理器的输入处理模块包含与所述输入处理參数所包含的实体DSP数据的各个DSP參数对应的音效处理器对于该输入静音数据所包含的每个输入静音參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入静音參数对音频信号进行静音开关处理的输入静音音效处理器; 对于该输入增益数据所包含的每个输入增益參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入增益參数对音频信号进行输入増益处理的输入增益音效处理器;对于该输入延时数据所包含的每个输入延时參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入延时參数对音频信号进行输入延时处理的输入延时音效处理器;对于该输入反极性数据所包含的每个输入反极性參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入反极性參数对音频信号进行反极性操作处理的输入反极性音效处理器;对于该输入空气衰减补偿数据所包含的每个输入空气衰减补偿參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入空气衰减补偿參数对音频信号进行空气衰减补偿处理的输入空气衰减补偿音效处理器;对于该输入压缩限幅数据所包含的每个输入压缩限幅參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输入压缩限幅參数对音频信号进行压缩限幅处理的输入压缩限幅音效处理器;对于每个EQ參数,与其对应的音效处理器为用于根据该EQ參数对音频信号进行压缩限幅处理的EQ音效处理器;所述数字信号处理器的每个输出处理模块选择地包括与其对应的一组输出处理參数所包含的各个DSP參数对应的音效处理器对于该一组输出处理參数的分频点參数,与其对应的音效处理器为用于根据该分频点參数对对应的一路输出音频信号进行分频滤波处理,得到的音频信号的频段与对应的功放単元相匹配的分频音效处理器;对于该一组输出处理參数的每个输出BPPA參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出BPPA參数对对应的一路输出音频信号进行相位响应调整处理的输出BPPA音效处理器;对于该一组输出处理參数的每个输出静音參数,与其对应的音效处理器为用于根据该静音參数对对应的一路输出音频信号进行静音开关处理的输出静音音效处理器; 对于该一组输出处理參数的每个输出增益參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出增益參数对对应的一路输出音频信号进行增益处理的输出增益音效处理器;对于该一组输出处理參数的每个输出EQ參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出EQ參数对对应的一路输出音频信号进行EQ处理的输出EQ音效处理器;对于该一组输出处理參数的每个输出延时參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出延时參数对对应的一路输出音频信号进行延时处理的输出延时音效处理器;对于该一组输出处理參数的每个输出反极性參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出反极性參数对对应的一路输出音频信号进行反极性操作处理的输出反极性音效处理器;对于该一组输出处理參数的每个输出压缩限幅參数,与其对应的音效处理器为用于根据该输出压缩限幅參数对对应的一路输出音频信号进行压缩限幅处理的输出压缩限幅音效处理器。
3.根据权利要求I或2所述的扬声器系统调试方法,其特征在于所述有源音箱还包括微处理器,该微处理器用于根据外部控制信号对该组输入处理參数和各组输出处理參数的各个DSP參数进行调整。
4.根据权利要求3所述的扬声器系统调试方法,其特征在于在所述步骤S34中,若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据包含音箱层DSP參数、阵列层DSP參数,先根据被修改的虚拟DSP数据中向对应有源音箱的微处理器发出修改对应实体DSP数据的控制信号,该微处理器根据该控制信号所包含的该虚拟DSP数据中的DSP參数对对应的实体DSP数据中的对应DSP參数进行修改;若该虚拟DSP数据对应的实体DSP数据只包含音箱层DSP參数,先根据所该虚拟DSP数据向对应有源音箱的微处理器发出修改对应实体DSP数据的控制信号,该微处理器将该该控制信号所包含的该虚拟DSP数据的各层DSP參数叠加计算得到一个新的DSP參数,然后再根据这个新的DSP參数对对应的实体DSP数据的音箱层DSP參数进行修改;在所述步骤40中,在将音箱模型所选定的一组虚拟输出处理參数中的DSP參数同步至有源音箱中的对应DSP參数中时,先根据该虚拟输出处理參数的该DSP參数向对应有源音箱的微处理器发出修改对应ー组输出处理參数的DSP參数的控制信号,该微处理器根据该控制信号所包含的该ー组虚拟输出处理參数中的该DSP參数对对应的一组输出处理參数中的对应DSP參数进行修改。
5.根据权利要求3所述的扬声器系统调试方法,其特征在于该有源音箱还包括与所述微处理器连接的控制信号接ロ,该控制信号接ロ用于接收外部控制信号并传输至所述微处理器。
全文摘要
本发明涉及音箱控制技术,具体是一种扬声器系统调试方法。该方法包括扬声器系统模型建立步骤,虚拟输入处理参数修改步骤,虚拟输出处理参数修改步骤,其中该扬声器系统模型包括若干音箱模型。每个音箱模型与一个实体有源音箱对应,包括虚拟输入处理参数和虚拟输出处理参数,该虚拟输入处理参数包括一个或多个虚拟DSP数据,每个DSP数据包括多层种类相同的DSP参数。因此无论有源音箱的各个实体DSP包含多少层DSP参数,本技术都可以实现系统层面的输入处理参数多层可调,从而简化扬声器系统的调试校正操作,提高调试效率,并保障系统调试效果。
文档编号H04R29/00GK102780967SQ201210282109
公开日2012年11月14日 申请日期2012年8月9日 优先权日2012年8月9日
发明者李志雄, 邓俊曦 申请人:广州励丰文化科技股份有限公司
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