一种音频播放系统、方法及终端设备与流程

文档序号:36799899发布日期:2024-01-23 12:24阅读:22来源:国知局
一种音频播放系统、方法及终端设备与流程

本技术实施例涉及音频,尤其涉及一种音频播放系统、方法及终端设备。


背景技术:

1、目前,很多终端设备上的操作系统为多任务操作系统,也即可以在同一时刻允许多个音频应用或音频任务同时工作。多任务并行虽然可以为用户带来更好的用户体验,但是在多个音频应用同时运行时,可能造成一定的挑战。比如,当用户打开多个音乐播放器同时播放音乐时,多个音乐会混合在一起播放出来,或者,多个音乐中只有一个音乐能够播放出来。导致用户较差的用户体验。

2、因此,如何提升终端设备上音频的播放体验是具有研究意义的。


技术实现思路

1、本技术实施例提供一种音频播放系统、方法及终端设备,用以提升终端设备上音频的播放体验。

2、第一方面,本技术实施例提供了一种音频播放系统。所述系统包括多个终端设备,其中:第一终端设备,用于确定第一音频应用的关联播放设备;所述第一终端设备,还用于根据所述关联播放设备,为所述第一音频应用请求目标音频焦点;其中,若所述关联播放设备为所述第一终端设备,所述目标音频焦点为本地音频焦点;若所述关联播放设备为第二终端设备,所述目标音频焦点为分布式音频焦点。所述第一终端设备,还用于在所述目标音频焦点为所述本地音频焦点的情况下,基于所述本地音频焦点对所述第一音频应用对应的音频数据进行播放。所述第一终端设备,还用于在所述目标音频焦点为所述分布式音频焦点的情况下,基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备上播放;以及,所述第二终端设备,用于对所述第一终端设备上的第一音频应用对应的音频数据进行播放。

3、该方法中,第一终端设备通过将申请在第一终端设备本地播放和申请投射到其他终端设备(分布式播放)的音频焦点的管理进行分离,从而可以实现第一终端设备本地播放和分布式播放的独立管理,进而可以避免播放的互相影响,以保障第一终端设备上音频的播放体验。例如,如果所述第一音频应用在所述第一终端设备本地播放,则若存在所述第一终端设备的第二音频应用正在投射到第二终端设备上进行分布式播放,也不会影响所述第二音频应用的音频数据在所述第二终端设备的分布式播放;同理,又例如,如果所述第一音频应用在第二终端设备分布式播放,则若存在所述第一终端设备的第二音频应用正在所述第一终端设备上进行本地播放,也不会影响所述第一终端设备对所述第二音频应用的本地播放。

4、在一种可能的设计中,所述第二终端设备,还用于监测所述第二终端设备上的本地音频焦点的使用状态;若监测到所述使用状态发生变化时,向所述第一终端设备反馈所述使用状态;或者,向所述第一终端设备周期性反馈所述使用状态。所述第一终端设备,还用于从所述第二终端设备上获取到所述第二终端设备上的本地音频焦点的使用状态;并且,根据所述第二终端设备上的本地音频焦点使用状态,调整所述分布式音频焦点的占用情况。

5、该设计中,在分布式播放场景下,第一终端设备还可以从用于分布式播放的第二终端设备上获取第二终端设备的本地音频焦点的使用状态,从而可以及时地获知对投射到所述第二终端设备的音频应用的播放状态,以便于及时向用户发送提醒,或者及时切换到第一终端设备的本地播放等,提升对分布式播放的管理效率。

6、在一种可能的设计中,所述第一终端设备,用于根据所述第二终端设备上的本地音频焦点的使用状态,调整所述分布式音频焦点的占用情况时,具体用于:在基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备上播放的过程中,若检测到所述第二终端设备的本地音频焦点被抢占,根据预先配置的音频焦点管理策略对所述第一音频应用对所述分布式音频焦点的占用进行调整。

7、该设计中,第一终端设备可以结合第二终端设备的本地音频焦点的占用情况,及时地对投射到所述第二终端设备上的音频应用进行管理,从而可以提升对分布式播放的管理效率,保障终端设备上音频的播放体验。此外,即使第二终端设备的本地音频焦点被抢占,也不会影响第一终端设备上的本地播放,可以保障多终端设备的音频播放体验。

8、在一种可能的设计中,所述预先配置的音频焦点管理策略包括:暂停播放、或调整播放音量、或结束播放。该设计中,根据实际场景的需求,可以采用多种音频焦点管理策略,从而可以满足更多播放场景的需求,保障终端设备上音频的播放体验。

9、在一种可能的设计中,所述第一终端设备,用于确定第一音频应用的关联播放设备之前,还用于检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作。

10、在一种可能的设计中,所述第一终端设备,用于检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作,确定所述第一音频应用的关联播放设备时,具体用于:检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作,提供用于用户选择关联播放设备的显示界面;检测并响应于用户在所述显示界面上对用于确定关联播放设备的播放方式的选择操作,确定选择的播放方式对应的关联播放设备;或者,检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作,根据预先配置方式获取所述第一音频应用对应的关联播放设备;其中,所述预先配置方式为:所述第一音频应用的默认播放设备、或对所述第一音频应用的播放次数高于预设播放阈值的终端设备、或所述第一音频应用上一次播放使用的终端设备。

11、该设计中,第一终端设备可以通过多种方式来确定对音频应用的音频数据进行播放的关联播放设备。并且还可以为用户提供选择或者切换不同的关联播放设备的窗口,以便于更好地满足用户对终端设备播放音频的场景需求。

12、在一种可能的设计中,所述第一终端设备,还用于根据所述关联播放设备,为所述第一音频应用请求目标音频焦点时,具体用于:若确定所述关联播放设备的设备标识与所述第一终端设备的设备标识相同,为所述第一音频应用请求所述第一终端设备的本地音频焦点;若确定所述关联播放设备的设备标识与所述第一终端设备的设备标识不同,为所述第一音频应用请求所述第一终端设备的分布式音频焦点;或者,若确定所述关联播放设备的设备标识与所述第二终端设备的设备标识相同,为所述第一音频应用请求所述第一终端设备的分布式音频焦点。

13、该设计中,第一终端设备可以通过比对终端设备的标识来确定所述第一终端设备是否为所述第一音频应用的关联播放设备,从而可以实现准确的音频播放,使得终端设备的实际播放方式满足用户选择的或默认配置的播放方式。

14、在一种可能的设计中,所述第一终端设备上包含一个或多个分布式音频焦点;所述一个或多个分布式音频焦点与所述系统中包括的除所述第一终端设备之外的一个或多个第二终端设备一一对应。

15、该设计中,第一终端设备不仅可以实现对音频应用的音频数据投射到第二终端设备上播放;而且,还可以实现将第一终端设备上的不同音频应用(或相同音频应用的不同音频播放流)的音频数据投射到不同的第二终端设备上播放,从而可以满足更多的音频播放场景的需求。

16、在一种可能的设计中,所述第一终端设备,还用于在所述目标音频焦点为所述本地音频焦点的情况下,基于所述本地音频焦点对所述第一音频应用对应的音频数据进行播放时,还用于:若所述第一音频应用为预设音频应用,对所述分布式音频焦点进行第一协同管理;其中,所述第一协同管理用于根据预先配置的音频焦点管理策略对所述分布式音频焦点的占用进行调整。所述第一终端设备,还用于在所述目标音频焦点为所述分布式音频焦点的情况下,基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备上播放时,还用于:若所述第一音频应用为预设音频应用,对所述本地音频焦点进行第二协同管理;其中,所述第二协同管理用于根据预先配置的音频焦点管理策略对所述本地音频焦点的占用进行调整。

17、该设计中,第一终端设备一方面可以实现在所述第一终端设备本地播放和分布式播放的互不影响,另一方面还可以实现在一些特殊场景或指定场景下的协同播放,从而可以满足更多音频播放场景的需求。

18、第二方面,本技术实施例提供一种音频播放方法。该方法中,第一终端设备确定第一音频应用的关联播放设备;所述第一终端设备根据所述关联播放设备,为所述第一音频应用请求目标音频焦点;其中,若所述关联播放设备为所述第一终端设备,所述目标音频焦点为本地音频焦点;若所述关联播放设备为第二终端设备,所述目标音频焦点为分布式音频焦点;在所述目标音频焦点为所述本地音频焦点的情况下,所述第一终端设备基于所述本地音频焦点对所述第一音频应用对应的音频数据进行播放;在所述目标音频焦点为所述分布式音频焦点的情况下,所述第一终端设备基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备上播放。

19、在一种可能的设计中,所述方法还包括:所述第一终端设备从所述第二终端设备上获取到所述第二终端设备上的本地音频焦点的使用状态;所述第一终端设备根据所述第二终端设备上的本地音频焦点使用状态,调整所述分布式音频焦点的占用情况。

20、在一种可能的设计中,所述第一终端设备根据所述第二终端设备上的本地音频焦点使用状态,调整所述分布式音频焦点的占用情况,包括:在基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备上播放的过程中,若检测到所述第二终端设备的本地音频焦点被抢占,根据预先配置的音频焦点管理策略对所述第一音频应用对所述分布式音频焦点的占用进行调整。

21、在一种可能的设计中,所述预先配置的音频焦点管理策略包括:暂停播放、或调整播放音量、或结束播放。

22、在一种可能的设计中,所述第一终端设备确定第一音频应用的关联播放设备之前,所述方法还包括:检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作。

23、在一种可能的设计中,所述第一终端设备检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作,确定第一音频应用的关联播放设备,包括:检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作,提供用于用户选择关联播放设备的显示界面;检测并响应于用户在所述显示界面上对用于确定关联播放设备的播放方式的选择操作,确定选择的播放方式对应的关联播放设备;或者,检测并响应于对第一音频应用的播放操作或打开操作,根据预先配置方式获取所述第一音频应用对应的关联播放设备;其中,所述预先配置方式为:所述第一音频应用的默认播放设备、或对所述第一音频应用的播放次数高于预设播放阈值的终端设备、或所述第一音频应用上一次播放使用的终端设备。

24、在一种可能的设计中,所述第一终端设备根据所述关联播放设备,为所述第一音频应用请求目标音频焦点,包括:若确定所述关联播放设备的设备标识与所述第一终端设备的设备标识相同,为所述第一音频应用请求所述第一终端设备的本地音频焦点;若确定所述关联播放设备的设备标识与所述第一终端设备的设备标识不同,为所述第一音频应用请求所述第一终端设备的分布式音频焦点;或者,若确定所述关联播放设备的设备标识与所述第二终端设备的设备标识相同,为所述第一音频应用请求所述第一终端设备的分布式音频焦点。

25、在一种可能的设计中,所述第一终端设备上包含一个或多个分布式音频焦点;所述一个或多个分布式音频焦点与一个或多个第二终端设备一一对应。

26、在一种可能的设计中,在所述目标音频焦点为所述本地音频焦点的情况下,所述第一终端设备基于所述本地音频焦点对所述第一音频应用对应的音频数据进行播放,包括:若所述第一音频应用为预设音频应用,对所述分布式音频焦点进行第一协同管理;其中,所述第一协同管理用于根据预先配置的音频焦点管理策略对所述分布式音频焦点的占用进行调整。在所述目标音频焦点为所述分布式音频焦点的情况下,所述第一终端设备基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备上播放,包括:若所述第一音频应用为预设音频应用,对所述本地音频焦点进行第二协同管理;其中,所述第二协同管理用于根据预先配置的音频焦点管理策略对所述本地音频焦点的占用进行调整。

27、在一种可能的设计中,所述方法还包括:所述第一终端设备接收来自第三终端设备针对第三音频应用的音频焦点请求;所述第一终端设备若确定将所述本地音频焦点分配给所述第三终端设备的第三音频应用,对来自所述第三终端设备投射的所述第三音频应用的音频数据进行播放。

28、第三方面,本技术实施例还提供一种音频播放方法。该方法应用于第一终端设备,所述第一终端设备安装有第一音频应用和第二音频应用,所述方法包括:在所述第一终端设备将所述第二音频应用对应的音频数据投射到第二终端设备,通过所述第二终端设备的音频模组播放所述第二音频应用对应的音频数据的情况下,所述第一终端设备接收第一操作;响应于所述第一操作,所述第一终端设备通过所述第一终端设备的音频模组播放所述第一音频应用对应的音频数据。

29、在一种可能的设计中,所述第一终端设备包括本地音频焦点和分布式音频焦点;所述第一终端设备通过所述第一终端设备的音频模组播放所述第一音频应用对应的音频数据,包括:所述第一终端设备基于所述本地音频焦点对所述第一音频应用对应的音频数据进行播放。所述第一终端设备将所述第二音频应用对应的音频数据投射到第二终端设备,包括:所述第一终端设备基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备。

30、在一种可能的设计中,所述第一终端设备通过所述第一终端设备的音频模组播放所述第一音频应用对应的音频数据之前,所述方法还包括:所述第一终端设备响应于所述第一操作,确定所述第一音频应用的关联播放设备为所述第一终端设备。

31、第四方面,本技术实施例还提供另一种音频播放方法。该方法应用于第一终端设备,所述第一终端设备安装有第一音频应用和第二音频应用,所述方法包括:在所述第一终端设备通过所述第一终端设备的音频模组播放所述第一音频应用对应的音频数据的情况下,所述第一终端设备接收第二操作;响应于所述第二操作,所述第一终端设备确定进行分布式音频播放的第二终端设备;所述第一终端设备将所述第二音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备,通过所述第二终端设备的音频模组播放所述第二音频应用对应的音频数据。

32、在一种可能的设计中,所述第一终端设备包括本地音频焦点和分布式音频焦点;所述第一终端设备通过所述第一终端设备的音频模组播放所述第一音频应用对应的音频数据,包括:所述第一终端设备基于所述本地音频焦点对所述第一音频应用对应的音频数据进行播放。所述第一终端设备将所述第二音频应用对应的音频数据投射到第二终端设备,包括:所述第一终端设备基于所述分布式音频焦点将所述第一音频应用对应的音频数据投射到所述第二终端设备。

33、在一种可能的设计中,所述第一终端设备确定进行分布式音频播放的第二终端设备之前,所述方法还包括:所述第一终端设备响应于所述第二操作,确定所述第二音频应用的关联播放设备为所述第二终端设备。

34、第五方面,本技术实施例还提供了一种终端设备,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;所述一个或多个存储器,用于存储一个或多个计算机程序以及数据信息;其中所述一个或多个计算机程序包括指令;当所述指令被所述一个或多个处理器执行时,使得所述终端设备执行如上述第二方面或第三方面或第四方面中任一项可能的设计中所述的方法。

35、第六方面,本技术实施例还提供了一种音频播放系统,包括多个如上述第五方面所述的终端设备。

36、第七方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面或第三方面或第四方面中任一种可能实现方式中的方法。

37、第八方面,本技术实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当计算机程序被运行时,使得计算机执行上述第二方面或第三方面或第四方面中任一种可能实现方式中的方法。

38、第九方面,本技术实施例还提供一种终端设备上的图形用户界面,该终端设备具有显示屏、一个或多个存储器、以及一个或多个处理器,所述一个或多个处理器用于执行存储在所述一个或多个存储器中的一个或多个计算机程序,所述图形用户界面包括所述终端设备执行本技术实施例第二方面或第三方面或第四方面任一可能的实现方式时显示的图形用户界面。

39、上述第二方面至第九方面中任一方面的有益效果请具体参阅上述第一方面中各种可能的设计的有益效果,在此不再赘述。

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