本公开涉及用于生成音响用的虚拟空间的信息处理方法、程序以及信息处理系统。
背景技术:
1、专利文献1公开了一种用于在头戴式耳机上渲染声音以使得能够进行头部跟踪的方法和系统。
2、现有技术文献
3、专利文献
4、专利文献1:日本特开2019-146160号公报
技术实现思路
1、发明所要解决的课题
2、本公开的目的在于提供一种能够降低再现用于使用户感知的立体声音所需的处理时间的信息处理方法等。
3、用于解决课题的手段
4、根据本公开的一个方式所涉及的信息处理方法取得表示包括发出规定声音的音源对象和障碍物的虚拟空间的形状的空间信息。所述信息处理方法取得表示所述虚拟空间中的用户的位置以及朝向的位置信息。所述信息处理方法基于所述虚拟空间中的所述用户的位置及朝向、以及所述障碍物的位置,决定在所述虚拟空间中反射所述规定声音的虚拟反射面的位置,由此生成音响用的虚拟空间。
5、此外,本公开的一个方式所涉及的程序使计算机执行所述信息处理方法。
6、此外,根据本公开的一个方式所涉及的信息处理系统具备空间信息取得部、位置信息取得部,以及空间生成部。所述空间信息取得部取得表示包括发出规定声音的音源对象及障碍物的虚拟空间的形状的空间信息。所述位置信息取得部取得表示所述虚拟空间中的用户的位置及朝向的位置信息。所述空间生成部基于所述虚拟空间中的所述用户的位置及朝向、以及所述障碍物的位置,决定在所述虚拟空间中反射所述规定声音的虚拟反射面的位置,由此生成音响用的虚拟空间。
7、此外,这些总括性或具体的方式可以通过系统、装置、方法、集成电路、计算机程序、或者计算机可读取的cd-rom等非暂态记录介质来实现,也可以通过系统、装置、方法、集成电路、计算机程序以及记录介质的任意组合来实现。
8、发明效果
9、根据本公开,具有能够降低再现用于使用户感知的立体声音所需的处理时间的优点。
1.一种信息处理方法,
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,
4.根据权利要求2或3所述的信息处理方法,
5.根据权利要求1~3中的任一项所述的信息处理方法,
6.根据权利要求5所述的信息处理方法
7.根据权利要求5所述的信息处理方法,
8.一种程序,
9.一种信息处理系统,具备: