本公开涉及直播,尤其涉及直播互动方法、直播互动装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术:
1、随着互联网的发展,直播已成为人们日常娱乐、获得资讯或进行购物的重要方式之一。目前的直播大多为画面直播形式,例如在游戏直播中,主播在打开直播的情况下玩游戏,观众实时观看主播的游戏画面。直播间的互动方式一般是:观众在观看直播时发送评论信息,主播阅读评论信息并进行反馈。可见,该互动方式较为单一,互动性不高,导致直播间氛围与观众体验不佳。
技术实现思路
1、本公开提供直播互动方法、直播互动装置、计算机可读存储介质与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中直播互动性不高的问题。
2、根据本公开的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于直播服务端;所述方法包括:在直播间与游戏中第一虚拟对象参与的目标对局关联的情况下,接收游戏端提供的所述目标对局的第一游戏数据;根据所述第一游戏数据将所述目标对局的第二游戏数据发送至所述直播间对应的主播端,使所述主播端根据所述第二游戏数据更新所述直播间的互动展示信息,所述互动展示信息用于展示给所述直播间内的观众端;所述第二游戏数据与所述第一游戏数据相同,或者是所述第一游戏数据经过处理后的数据;获取所述观众端基于所述互动展示信息执行的互动行为,根据所述观众端的所述互动行为生成所述第一虚拟对象的博弈策略数据;将所述第一虚拟对象的博弈策略数据发送至所述游戏端,使所述游戏端根据所述第一虚拟对象的博弈策略数据确定所述第一虚拟对象在所述目标对局中的实际游戏行为;或者根据所述第一虚拟对象的博弈策略数据确定所述第一虚拟对象在所述目标对局中的实际游戏行为并发送至所述游戏端。
3、根据本公开的第二方面,提供一种直播互动方法,应用于主播端;所述方法包括:在所述主播端对应的直播间与游戏中第一虚拟对象参与的目标对局关联的情况下,获取所述目标对局的第二游戏数据;根据所述第二游戏数据更新所述直播间的互动展示信息,所述互动展示信息用于展示给所述直播间内的观众端,使所述观众端基于所述互动展示信息执行互动行为,所述观众端的所述互动行为用于确定所述第一虚拟对象的博弈策略数据,使所述游戏端或直播服务端根据所述第一虚拟对象的博弈策略数据确定所述第一虚拟对象在所述目标对局中的实际行为。
4、根据本公开的第三方面,提供一种直播互动装置,配置于直播服务端,所述装置包括:第一游戏数据接收模块,被配置为在直播间与游戏中第一虚拟对象参与的目标对局关联的情况下,接收游戏端提供的所述目标对局的第一游戏数据;第二游戏数据发送模块,被配置为根据所述第一游戏数据将所述目标对局的第二游戏数据发送至所述直播间对应的主播端,使所述主播端根据所述第二游戏数据更新所述直播间的互动展示信息,所述互动展示信息用于展示给所述直播间内的观众端;所述第二游戏数据与所述第一游戏数据相同,或者是所述第一游戏数据经过处理后的数据;博弈策略数据确定模块,被配置为获取所述观众端基于所述互动展示信息执行的互动行为,根据所述观众端的所述互动行为生成所述第一虚拟对象的博弈策略数据;实际游戏行为处理模块,被配置为将所述第一虚拟对象的博弈策略数据发送至所述游戏端,使所述游戏端根据所述第一虚拟对象的博弈策略数据确定所述第一虚拟对象在所述目标对局中的实际游戏行为;或者根据所述第一虚拟对象的博弈策略数据确定所述第一虚拟对象在所述目标对局中的实际游戏行为并发送至所述游戏端。
5、根据本公开的第四方面,提供一种直播互动装置,配置于主播端,所述装置包括:第二游戏数据获取模块,被配置为在所述主播端对应的直播间与游戏中第一虚拟对象参与的目标对局关联的情况下,获取所述目标对局的第二游戏数据;互动展示信息处理模块,被配置为根据所述第二游戏数据更新所述直播间的互动展示信息,所述互动展示信息用于展示给所述直播间内的观众端,使所述观众端基于所述互动展示信息执行互动行为,所述观众端的所述互动行为用于确定所述第一虚拟对象的博弈策略数据,使所述游戏端或直播服务端根据所述第一虚拟对象的博弈策略数据确定所述第一虚拟对象在所述目标对局中的实际行为。
6、根据本公开的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一或第二方面的直播互动方法及其可能的实现方式。
7、根据本公开的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一或第二方面的直播互动方法及其可能的实现方式。
8、本公开的技术方案具有以下有益效果:
9、一方面,通过在直播间内增加游戏互动功能,提供了一种在直播间内使观众能够参与游戏互动的方案,提高了直播互动性,改善了直播间氛围与观众体验。另一方面,本方案支持多个观众端同时参与互动,根据不同观众端执行的互动行为确定第一虚拟对象的博弈策略数据,进而确定第一虚拟对象的实际游戏行为,解决了多个观众端无法同时控制第一虚拟对象的问题,并且基于博弈的方式提高了游戏互动功能的内容丰富性与趣味性。
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于直播服务端;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述观众端的所述互动行为生成所述第一虚拟对象的博弈策略数据,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述观众端的互动行为,确定所述第一虚拟对象执行候选游戏行为的概率,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述观众端的互动行为包括:对所述第一虚拟对象的候选游戏行为的选择行为,以及在所述直播间的活跃行为;
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏中的第二虚拟对象也参与所述目标对局;
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对局包括一个或多个子对局;所述接收游戏端提供的所述目标对局的第一游戏数据,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二游戏数据包括所述第一虚拟对象的实际游戏行为;所述根据已接收的第一游戏数据,将所述当前阶段的第二游戏数据发送至所述主播端,包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述游戏中的第二虚拟对象也参与所述目标对局;所述第二游戏数据包括所述第二虚拟对象的游戏行为信息;所述根据已接收的第一游戏数据,将所述当前阶段的第二游戏数据发送至所述主播端,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述并发送至所述主播端,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述已接收的第一游戏数据包括所述第二虚拟对象在历史子对局的实际游戏行为;在将所述第二虚拟对象在所述当前阶段的实际游戏行为和游戏行为偏好信息发送至所述主播端之前,或者将所述第二虚拟对象在所述当前阶段的游戏行为偏好信息发送至所述主播端之前,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收游戏端提供的所述目标对局的第一游戏数据之前,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏中的第二虚拟对象也参与所述目标对局;所述互动请求包括所述第二虚拟对象的标识信息,用于使所述游戏端根据所述第二虚拟对象的标识信息向所述第二虚拟对象的游戏账户发送互动邀请,并在所述第二虚拟对象的游戏账户接受所述互动邀请的情况下向所述直播服务端反馈所述互动请求同意信息。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.一种直播互动方法,其特征在于,应用于主播端;所述方法包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述目标对局包括一个或多个子对局;所述获取所述目标对局的第二游戏数据,包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第二游戏数据包括所述第一虚拟对象的实际游戏行为;所述根据获取到的所述当前阶段的第二游戏数据更新所述直播间的互动展示信息,包括:
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述游戏中的第二虚拟对象也参与所述目标对局;所述第二游戏数据包括所述第二虚拟对象的游戏行为信息;所述根据获取到的所述当前阶段的第二游戏数据更新所述直播间的互动展示信息,包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟对象在所述当前阶段的游戏行为信息更新到所述直播间的互动展示信息中,包括:
19.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述第二游戏数据包括所述目标对局的基本信息;所述获取所述目标对局的第二游戏数据,还包括:
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标对局的基本信息生成所述直播间的初始的互动展示信息,包括:
21.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标对局的第二游戏数据,包括:
22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,在接收直播服务端根据所述目标对局的第一游戏数据发送的所述第二游戏数据之前,所述方法还包括:
23.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述根据每一个所述观众端的所述互动行为的效用值确定每一个所述观众端的互动奖励信息,包括:
25.一种直播互动装置,其特征在于,配置于直播服务端,所述装置包括:
26.一种直播互动装置,其特征在于,配置于主播端,所述装置包括:
27.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至24任一项所述的方法。
28.一种电子设备,其特征在于,包括: