游戏记录视频生成方法、装置、存储介质与电子设备与流程

文档序号:36740019发布日期:2024-01-16 12:56阅读:25来源:国知局
游戏记录视频生成方法、装置、存储介质与电子设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。


背景技术:

1、在游戏中,通常通过对玩家参与游戏的过程进行录制,以记录玩家在整场游戏中的表现,便于玩家进行高分操作分享,或是进行游戏操作复盘,以提升玩家的操作水平。

2、相关技术中,生成的游戏记录视频在拍摄手法上相似度高,使得游戏记录视频千篇一律,游戏记录视频对游戏过程的展示效果单一,游戏记录视频表现力弱,且多样化程度较低。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏记录视频生成方法、游戏记录视频生成装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善游戏记录视频效果单一化的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏记录视频生成方法,其特征在于,包括:在所述游戏的游戏场景中设定至少一个判定区域;根据所述游戏场景中的目标虚拟对象经过所述判定区域时的排序信息,从多个候选拍摄方案中确定目标拍摄方案;采用所述目标拍摄方案,控制所述游戏场景中的虚拟摄像机对所述目标虚拟对象位于拍摄区域时的游戏过程进行拍摄,以生成针对所述目标虚拟对象的游戏记录视频;其中,所述拍摄区域与所述判定区域相关联。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏记录视频生成装置,其特征在于,包括:判断区域设定模块,被配置为在所述游戏的游戏场景中设定至少一个判定区域;目标拍摄方案确定模块,被配置为根据所述游戏场景中的目标虚拟对象经过所述判定区域时的排序信息,从多个候选拍摄方案中确定目标拍摄方案;游戏过程拍摄模块,被配置为采用所述目标拍摄方案,控制所述游戏场景中的虚拟摄像机对所述目标虚拟对象位于拍摄区域时的游戏过程进行拍摄,以生成针对所述目标虚拟对象的游戏记录视频;其中,所述拍摄区域与所述判定区域相关联。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的游戏记录视频生成方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令。其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的游戏记录视频生成方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、一方面,根据目标虚拟对象的排序信息,确定在拍摄区域拍摄游戏过程的目标拍摄方案,即目标虚拟对象在判定区域的排序信息不同,则对应的目标拍摄方案不同,实现了使用不同的拍摄方案拍摄虚拟对象在不同拍摄区域的游戏过程,在一定程度上避免了游戏记录视频的效果单一化问题,使得游戏记录视频的差异性强,进一步提升了游戏记录视频的多样化程度,有效改善了玩家的观看体验。另一方面,通过排序信息确定拍摄目标虚拟对象的目标拍摄方案,在确保游戏记录视频表现力强的情况下,有效降低了在候选拍摄方案中筛选目标拍摄方案的计算复杂度,从而提升了游戏记录视频的生成效率。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。



技术特征:

1.一种游戏记录视频生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述游戏场景中的目标虚拟对象经过所述判定区域时的排序信息,从多个候选拍摄方案中确定目标拍摄方案前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述采用所述目标拍摄方案,控制所述游戏场景中的虚拟摄像机对所述目标虚拟对象位于拍摄区域时的游戏过程进行拍摄前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景包括竞速游戏场景,所述目标虚拟对象包括所述竞速游戏场景中的目标参赛选手,所述判定区域包括在竞速游戏场景中设置于赛道上的检查点,所述拍摄区域包括相邻的所述检查点之间的中间路段,所述排序信息包括参赛选手经过所述检查点时的名次信息;所述根据所述游戏场景中的目标虚拟对象经过所述判定区域时的排序信息,从多个候选拍摄方案中确定目标拍摄方案,包括:

8.一种游戏记录视频生成装置,其特征在于,包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:


技术总结
本公开提供一种游戏记录视频生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏记录视频生成方法包括:在所述游戏的游戏场景中设定至少一个判定区域;根据所述游戏场景中的目标虚拟对象经过所述判定区域时的排序信息,从多个候选拍摄方案中确定目标拍摄方案;采用所述目标拍摄方案,控制所述游戏场景中的虚拟摄像机对所述目标虚拟对象位于拍摄区域时的游戏过程进行拍摄,以生成针对所述目标虚拟对象的游戏记录视频;其中,所述拍摄区域与所述判定区域相关联。本公开在一定程度上改善了游戏记录视频效果单一的问题,提高了游戏记录视频的多样化程度,改善了玩家的观看体验。

技术研发人员:沈佳波,刘诗琪,邵堃,陶添
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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