在线游戏付费方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信领域,尤其涉及一种在线游戏的付费方法及系统。
【背景技术】
[0002]随着科技的不断发展,智能电视机逐渐普及。
[0003]智能电视机即智能电视,是具有全开放式平台,搭载了操作系统,用户在欣赏普通电视内容的同时,可自行安装和卸载软件、游戏等第三方服务商提供的应用,通过此类程序来不断对彩电的功能进行扩充,并可以通过网线、无线网络来实现上网,用户可持续对其功能进行扩充和升级的新电视产品。智能电视能够不断给用户带来有别于使用有线数字电视接收机(机顶盒)的、丰富的个性化体验。
[0004]智能电视机作为娱乐终端也越来越受欢迎,智能电视通常都预装了单机游戏,用户也可以自行上网下载游戏,随着网络的发展,多用户互动的在线电视游戏已经成为用户首选。
[0005]目前,在线电视游戏既有收费游戏、也有免费游戏,而免费游戏通常采用游戏免费,道具收费的方式运营,也就是说,在线电视游戏都涉及购买游戏内容的缴费问题,而因电视的局限性,其付费方式一直都是通过网上银行或者第三方支付平台支付,使其在支付操作和付费渠道安全等方面存在很大的局限性。
【发明内容】
[0006]本发明的目的是,提供一种在线游戏的付费方法及系统,以改善现有在线游戏付费过程操作繁琐的问题。
[0007]本发明公开了一种在线游戏的付费方法,上述方法包括以下步骤:
[0008]智能电视机将本地游戏客户端的付费请求发送给与其通过无线网络连接的移动终端;
[0009]上述移动终端将收到的付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;并将上述扣费服务器返回的扣费结果反馈给上述智能电视机;
[0010]上述智能电视机将上述扣费结果反馈给对应的游戏客户端。
[0011]优选地,所述智能电视机在将游戏客户端的付费请求通过无线网络发送给移动终端前,还执行以下步骤:
[0012]监测本地是否有游戏客户端启动;
[0013]若监测到有游戏客户端启动,则监测上述游戏客户端是否生成付费请求;
[0014]若上述游戏客户端生成付费请求,则拦截上述付费请求。
[0015]优选地,上述无线网络为WIFI。
[0016]本发明进一步公开了一种在线游戏付费系统,上述系统包括通过无线网络连接的智能电视机及移动终端,上述
[0017]智能电视机,用于将本地游戏客户端的付费请求发送给上述移动终端;以及将上述移动终端返回的扣费结果反馈给对应的游戏客户端;
[0018]移动终端,用于将收到的付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;以及将扣费服务器返回的扣费结果反馈给上述智能电视机。
[0019]优选地,上述智能电视机,用于监测本地是否有游戏客户端启动;并在监测到有游戏客户端启动时,监测上述游戏客户端是否生成付费请求;以及在上述游戏客户端生成付费请求时,拦截上述付费请求。
[0020]优选地,上述智能电视机与移动终端通过WIFI连接。
[0021]本发明通过移动终端完成在线游戏的付费过程,既安全又便捷,用户对付费信息一目了然,提高了用户体验。
【附图说明】
[0022]此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
[0023]图1是本发明所述在线游戏付费方法的流程图;
[0024]图2是本发明所述在线游戏付费系统的原理框图。
【具体实施方式】
[0025]为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0026]如图1所示,是本发明所述在线游戏付费方法的流程图,包括以下步骤:
[0027]SOO:智能电视机开机启动;
[0028]SOl:监测本地是否有游戏客户端启动;若是,则执行步骤S02 ;否则,继续执行本步骤;
[0029]S02:监测上述游戏客户端是否生成付费请求;若是,则执行步骤S03 ;否则,继续执行本步骤;
[0030]付费请求的产生有多种情况,比如用户在玩游戏过程中自行购买游戏道具,就会生成付费请求;或者游戏客户端后台在游戏到达一定级别或者用户点击某些功能时,默认产生付费请求,请求用户确认是否购买,若用户确认购买,则也会生成扣费请求等等。
[0031]S03:拦截上述付费请求;
[0032]S04:将上述付费请求发送给与其通过无线网络连接的移动终端;
[0033]优选实施例中,无线网络采用WIFI。
[0034]S05:移动终端将上述付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;
[0035]扣费服务器收到扣费请求后,按照正常的扣费流程进行扣费,并将扣费结果返回给移动终端。
[0036]S06:移动终端将扣费服务器返回的扣费结果反馈给智能电视机;
[0037]S07:智能电视机将上述扣费结果反馈给对应的游戏客户端。
[0038]至此,付费过程结束,用户即可开始使用购买的服务。
[0039]如图2所示,是本发明所述在线游戏付费系统的原理框图,包括通过无线网络连接的智能电视机Ol及移动终端02,
[0040]智能电视机01,用于监测本地是否有游戏客户端启动;并在监测到有游戏客户端启动时,监测上述游戏客户端是否生成付费请求;以及在上述游戏客户端生成付费请求时,拦截上述付费请求,并将付费请求发送给移动终端02 ;以及将收到的扣费结果反馈给对应的游戏客户端;
[0041]移动终端02,用于将收到的付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;以及将收到的扣费服务器返回的扣费结果反馈给智能电视机01。
[0042]上述说明示出并描述了本发明的优选实施例,但如前所述,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。
【主权项】
1.一种在线游戏的付费方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤: 智能电视机将本地游戏客户端的付费请求发送给与其通过无线网络连接的移动终端; 所述移动终端将收到的付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;并将所述扣费服务器返回的扣费结果反馈给所述智能电视机; 所述智能电视机将所述扣费结果反馈给对应的游戏客户端。2.如权利要求1所述的在线游戏的付费方法,其特征在于,所述智能电视机在将游戏客户端的付费请求通过无线网络发送给移动终端前,还执行以下步骤: 监测本地是否有游戏客户端启动; 若监测到有游戏客户端启动,则监测所述游戏客户端是否生成付费请求; 若所述游戏客户端生成付费请求,则拦截所述付费请求。3.如权利要求1或2所述的在线游戏的付费方法,其特征在于,所述无线网络为WIFI。4.一种在线游戏付费系统,其特征在于,所述系统包括通过无线网络连接的智能电视机及移动终端,所述 智能电视机,用于将本地游戏客户端的付费请求发送给所述移动终端;以及将所述移动终端返回的扣费结果反馈给对应的游戏客户端; 移动终端,用于将收到的付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;以及将扣费服务器返回的扣费结果反馈给所述智能电视机。5.如权利要求4所述的在线游戏付费系统,其特征在于, 所述智能电视机,用于监测本地是否有游戏客户端启动;并在监测到有游戏客户端启动时,监测所述游戏客户端是否生成付费请求;以及在所述游戏客户端生成付费请求时,拦截所述付费请求。6.如权利要求4或5所述的在线游戏付费系统,其特征在于,所述智能电视机与移动终端通过WIFI连接。
【专利摘要】本发明公开了一种在线游戏的付费方法及系统,上述方法包括以下步骤:智能电视机将本地游戏客户端的付费请求发送给与其通过无线网络连接的移动终端;上述移动终端将收到的付费请求发送给电信运营商扣费服务器,请求扣费;并将上述扣费服务器返回的扣费结果反馈给上述智能电视机;上述智能电视机将上述扣费结果反馈给对应的游戏客户端。本发明付费过程既安全又便捷,提高了用户体验。
【IPC分类】H04L12/14, H04N21/436
【公开号】CN105024829
【申请号】CN201410164107
【发明人】张驰明, 王权
【申请人】深圳市天易联科技有限公司
【公开日】2015年11月4日
【申请日】2014年4月22日
【公告号】WO2015161764A1