本申请涉及飞镖游戏装置,更具体地涉及用于增强用户的娱乐元素的飞镖游戏系统。
背景技术:
1、一般而言,飞镖是指“小箭头”并且是通过朝着标有数字的离心目标投掷箭头形状的飞镖来作标记的游戏。飞镖游戏的优点在于,只需要有带箭头的飞镖和飞镖靶,任何人都可以随时随地享受飞镖游戏。近年来,随着各种游戏方法已经被发展并且打分方法已经被组织,飞镖游戏已经发展成为世界性的休闲游戏,因此各个年龄段的男女玩家都可以方便地享受飞镖游戏。
2、在现有技术中使用飞镖游戏装置和飞镖游戏系统是不方便的,并且在提高用户兴趣方面存在很多缺陷。
3、因而,继续研究飞镖游戏装置和飞镖游戏系统。
4、作为现有文献,韩国专利kr1032367公开了用于飞镖游戏装置的结构,并且韩国专利kr1032368公开了配备有拍摄设备的飞镖游戏装置。
技术实现思路
1、本申请旨在提供新概念的飞镖游戏装置。
2、本申请的示例性实施例提供了一种飞镖游戏装置,包括:飞镖靶,具有多个得分区域;感测单元,感测飞镖针在飞镖靶中的命中位置;控制器,至少部分地基于飞镖针在飞镖靶中的命中位置控制显示区域中显示的事件效果;以及显示区域,设置在飞镖游戏装置的主体结构中,被布置为将可变屏幕输出到与飞镖靶的轮廓的至少一部分相邻的位置,以及输出由控制器控制的事件效果。
3、控制器可以将与从飞镖靶的中心延伸到飞镖针的命中位置的线与飞镖靶的轮廓相交的点相邻的部分确定为显示事件效果的位置。
4、控制器可以基于多个得分区域中的飞镖针命中的得分区域的位置来确定显示事件效果的位置。
5、多个得分区域的每个可以具有扇形形状,并且控制器可以将与多个扇形得分区域中的飞镖针命中的扇形得分区域的弧相邻的部分确定为显示事件效果的位置。
6、控制器可以将飞镖针命中的扇形得分区域的半径的延伸线之间的至少一部分确定为显示事件效果的区域。
7、控制器可以至少部分地基于飞镖针在飞镖靶中的命中位置来确定事件效果的类型、事件效果的持续时间、以及显示区域中显示事件效果的区域的至少一个。
8、控制器可以包括:预定事件发生确定单元,在飞镖针被投掷之前,至少部分地基于当前进行中的飞镖游戏的进度信息确定是否发生预定事件,以及预定事件效果输出位置确定单元,当预定事件发生时,基于发生的事件确定显示区域中显示的预定事件效果被输出到的位置。
9、预定事件可以包括确定飞镖游戏玩家的赢或输的飞镖针投掷机会,以及预定事件效果输出位置确定单元可以基于飞镖靶中确定飞镖游戏玩家的赢或输的得分区域确定输出预定事件效果的位置。
10、预定事件可以包括当投掷飞镖针时可获得逆转的飞镖针投掷机会,以及预定事件效果输出位置确定单元可以基于其中当飞镖针命中飞镖靶时可获得逆转的飞镖靶的得分区域来确定输出预定事件效果的位置。
11、显示区域可以包括显示单元,显示单元可以包括多个显示单元,多个显示单元的每个可以由控制器控制。
12、飞镖游戏装置还可以包括将事件效果投影到显示区域的图像投影仪。
13、主体结构的显示区域可以具有这样的形状,其中距从投掷线向上延伸的虚拟表面的距离从中心到远端部分减小。
14、主体结构还可以包括从显示区域的接触地面的端部沿着地面在投掷线的方向延伸的下部支撑件和从显示区域的上端在与飞镖靶相反的方向延伸的盖。
15、图像投影仪可以包括布置为朝向下部支撑件上的显示区域的第一图像投影单元和布置为朝向盖上的显示区域的第二图像投影单元,以及控制器组合从第一图像投影单元投影的第一图像和从第二图像投影单元投影的第二图像,并且通过第一图像和第二图像的关联来控制组合图像被输出。
16、控制器可以基于投掷飞镖针的用户的标识信息来确定待被输出到显示区域的图像的类型和显示区域中图像待被输出到的区域的位置中的至少一个。
17、用户可以包括第一用户和第二用户,以及控制器可以将显示区域划分为待输出与第一用户相关的图像的第一用户区域和待输出与第二用户相关的图像的第二用户区域,并且第一用户区域和第二用户区域可以在显示区域中形成单独的区域。
18、飞镖游戏装置还可以包括与位于飞镖游戏装置外的飞镖游戏辅助装置进行通信的网络模块,并且飞镖游戏辅助装置可以包括输出与飞镖游戏的执行相关的信息并接收来自用户的输入的用户接口单元。
19、飞镖游戏辅助装置还可以包括:音频输出单元,输出与飞镖游戏的执行相关的音频信息,用户识别单元,接收并识别来自用户设备的用户的标识信息,以及存储单元,存储用于执行飞镖游戏的纸币或硬币。
20、一个或多个飞镖靶照明单元可以以面向飞镖游戏装置的外部的方向布置在飞镖靶的背面上,以通过构成飞镖靶的片段之间的间隙来传送视觉输出。
21、控制器可以提供包括至少一个虚拟玩家和至少一个真实玩家的多个玩家能够执行的飞镖游戏对战模式,以及将与至少一个虚拟玩家相关的图像输出到显示区域。
22、控制器可以附加地基于飞镖针的命中位置来确定两个或更多个用户的得分信息并将两个或更多个用户的得分信息相互比较,以及允许基于相互比较结果而确定的事件效果被输出到显示区域。
23、用户可以包括第一用户和第二用户,并且控制器可以确定显示区域中待显示依赖于第一用户的飞镖针投掷的得分信息的第一用户区域和待显示依赖于第二用户的飞镖针投掷的得分信息的第二用户区域,以及将第一用户的得分信息与第二用户的得分信息彼此比较,并且当第一用户的得分信息与第二用户的得分信息之间的优势改变时,允许将逆转事件效果输出到第一用户区域和第二用户区域中的至少一个区域。
24、根据本申请的示例性实施例,提供了新概念飞镖游戏装置,以增强飞镖游戏用户的兴趣,提高飞镖游戏用户的便利性,并允许各种人享受飞镖游戏。
1.一种飞镖游戏装置,包括:
2.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,还包括:
3.如权利要求2所述的飞镖游戏装置,其中盖位于显示单元和投掷线之间。
4.如权利要求2所述的飞镖游戏装置,其中容纳槽存在于盖中并且飞镖靶位于容纳槽中。
5.如权利要求2所述的飞镖游戏装置,其中开口存在于盖中并且飞镖靶位于盖中。
6.如权利要求2所述的飞镖游戏装置,其中盖的至少一部分由具有光透射率的材料制成。
7.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中显示单元包括至少一个显示单元并且一个或多个各自的显示单元由控制器独立地控制。
8.如权利要求7所述的飞镖游戏装置,其中一个或多个显示单元被布置成一个或多个显示单元之间的界线平行于地面。
9.如权利要求7所述的飞镖游戏装置,其中一个或多个显示单元被布置成一个或多个显示单元之间的界线垂直于地面。
10.如权利要求7所述的飞镖游戏装置,其中至少一个显示单元包括第一显示单元和第二显示单元,以及
11.如权利要求7所述的飞镖游戏装置,其中一个或多个显示单元的每个包括曲面显示面板。
12.如权利要求7所述的飞镖游戏装置,其中一个或多个显示单元的每个包括平面显示面板。
13.如权利要求7所述的飞镖游戏装置,其中多个显示单元的横向长度和垂直长度的至少一个彼此相等。
14.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中主体结构还包括从显示区域的接触地面的端部沿着地面在投掷线方向延伸的下部支撑件和从显示单元的上端在与飞镖靶相反的方向上延伸的盖。
15.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中控制器基于投掷飞镖针的用户的标识信息来确定待输出到显示单元的图像的类型和图像待被输出到显示单元中的区域的位置的至少一个。
16.如权利要求15所述的飞镖游戏装置,其中用户包括第一用户和第二用户,以及
17.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,
18.如权利要求17所述的飞镖游戏装置,其中飞镖游戏辅助装置还包括:
19.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中一个或多个飞镖靶照明单元以面向飞镖游戏装置的外部的方向布置在飞镖靶的背面上,以通过构成飞镖靶的片段之间的间隙来传送视觉输出。
20.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中控制器提供包括至少一个虚拟玩家和至少一个真实玩家的多个玩家能够进行的飞镖游戏对战模式,以及
21.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中控制器附加地
22.如权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中用户包括第一用户和第二用户,以及