技术编号:16147671
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本发明属于计算机图形学技术领域,具体涉及一种人体三维动画中关节皮肤变形方法。背景技术早期的人体三维动画一般通过顶点动画的方式实现。这种方式需要设置关键帧,在关键帧上的所有顶点位置都预先由人工设定好,而所有的非关键帧的顶点位置由关键帧顶点位置插值得到。使用这种方法生成动画的过程比较繁琐,而且需要大量的人工操作,需要的存储空间也随着动画时长的增加而增加。后来,出现了由骨架驱动的人体变形方法。这类方法首先需要设置人体骨架,建立人体皮肤上的点与骨架之间的关系,再由骨架的变形来驱动皮肤变形。这类方法中最常...
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该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。