虚拟人物的互动方法与流程技术资料下载

技术编号:16439566

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本发明属于虚拟娱乐技术领域,具体涉及一种虚拟人物的互动方法。背景技术在当前的各类游戏技术中通常英雄人物的属性通过依据一定的升级算法进行预先设置,或者用户自己点击升级点设置等方式来进行设置。设置方式与人们日常生活没有关系。而目前诸如微信运动、微信读书等软件开始了将用户的行走步数进行计算和排名,读书时长用于兑换读书币等方法。发明内容有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种虚拟人物的互动方法为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:本发明实施例提供一种虚拟人物的互动方法,该方法为:服务器根据移动终端...
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