动画交互方法、装置、计算机存储介质和终端与流程技术资料下载

技术编号:16474426

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本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种动画交互方法、装置、存储介质和终端。背景技术在电子游戏中,通常存在两个游戏模型的交互动作,例如在篮球游戏中,球员接球时,会在篮球进入球员身边一定范围后,根据篮球的进入位置选取一个对应的动作,以接住球;同时,篮球也以预定的轨迹运行;经过一段时间后,根据固定轨迹运行的球员手部与篮球接触,完成这次接球的动画交互。在实现上述动画交互的相关技术方案中,运动物体进入球员身边一定范围后,需要根据球员选用动作确定对应的运动轨迹,以使运动物体与球员手部接触;故,无...
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