一种游戏互动方法和装置与流程技术资料下载

技术编号:18168047

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本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏互动方法和装置。背景技术互联网技术的快速发展带动了游戏行业的发展,从而出现了非常多的游戏。游戏之间的竞争情况也是十分激烈。游戏中的竞争通常是考虑用户的粘性。在竞技类游戏(比如英雄联盟、王者荣耀和吃鸡等)是一个多个同时在同一起跑线,同等时间内互动的游戏,大家都是平等的竞技,这样用户之间通常不会因为游戏的公平性而脱离游戏。在大型的网络游戏中每个人的游戏时间不同导致了玩家之间存在差异性。比如,有的人时间充足,从而在线时间长,等级装备等都领先其他人;而有的人缺少游戏时...
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