技术编号:21444307
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种动画对象的处理方法、装置、设备及存储介质。背景技术随着用户对于游戏体验的要求越来越高,在三维(3dimensions,3d)的游戏中,为了使3d游戏中运动的动画对象符合人体的真实结构,当前通常对动画对象进行修型来使动画对象更加真实。现阶段,在3d游戏制作软件中,主要通过融合变形来处理关节处的修型,采用一套做好绑定、处理好权重的角色模型文件,给角色模型文件制作一些角度较大的特定动作,然后加入skinmorph命令,把一个特定动作的骨骼加入skinmorph,接着...
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该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。