云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及介质与流程技术资料下载

技术编号:27019320

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。

.本发明涉及通信技术领域,尤其涉及云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及计算机存储介质。背景技术.在云游戏中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器运行,然后服务器把压缩的视频传给玩家,这样玩家就不需要高性能的计算机了,摆脱了对硬件的依赖,唯一的要求就是一个基本的视频解压软件和可靠的网络。.目前云游戏中的延迟现象存在于操作指令传输阶段、编码阶段、解码阶段以及渲染阶段,由于各个阶段的本身耗时较短,通常在几毫秒或者几十毫秒,并且由于客户端和云端可能存在时间不同步的情况,因此统计的云游戏响应时间存在...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。

详细技术文档下载地址↓↓

提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。
该分类下的技术专家--如需求助专家,请联系客服