技术编号:30171506
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。.本发明利用compute shader技术,提高刚体仿真的计算效率,具有实时模拟刚体运动的能力,特别是一种基于位置的实时刚体仿真方法及其系统。背景技术.主流的刚体模拟方案使用若干粒子模拟刚体并计算每个粒子的受力情况,根据受到的力更新粒子的速度和位置,需要精确计算受到的各种外力才能实现逼真的模拟效果。每种外力都有对应的系数,针对不同的刚体或者不同的环境都需要手动调整各项系数,不够便捷,而受力计算复杂且难以精确计算,表现效果欠佳,存在进一步的提升空间。发明内容.为克服上述问题,本发明的目的是...
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