技术编号:35002330
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。.本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种界面混合渲染方法、装置、设备及存储介质。背景技术.在对游戏界面进行界面开发时,通常使用h界面开发或者原生技术开发,以及h和原生技术做混合开发,在h和原生技术做混合开发时,当客户端显示界面同时原生界面和h界面时,会出现界面遮挡问题。正常遮挡关系是根据界面层级决定覆盖关系,由于原生界面和h界面使用完全不同技术对界面进行渲染,无法表现出正常的层级遮挡关系。原生界面按照层级关系表现正常的遮挡关系,当嵌入h界面时,遮挡关系出现错误,处在第二层的h界面...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。
请注意,此类技术没有源代码,用于学习研究技术思路。