对象生成方法以及装置与流程技术资料下载

技术编号:36643180

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本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种对象生成方法。背景技术、在游戏动画场景制作过程中,往往涉及到对大世界的渲染生成。目前,技术人员通常是根据场景原画,对大世界中的自然景观、人文区域等按照精细坐标一个一个进行摆放,从而达到更美观、更真实的美术效果。、然而,通过人工摆放的方法,当设计和规划发生变动时,技术人员需要根据新的设计和规范挪动场景中的每个模型,耗时耗力,游戏动画场景的生成和修改效率低。技术实现思路、有鉴于此,本申请实施例提供了一种对象生成方法。本申请一个或者多个实施例同时涉及一种对象生...
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