技术编号:37976297
提示:您尚未登录,请点 登 陆 后下载,如果您还没有账户请点 注 册 ,登陆完成后,请刷新本页查看技术详细信息。本申请涉及游戏,尤其是涉及一种模型资产的处理方法、装置及电子设备。背景技术、在传统的d图形处理中,大量美术组件使用多张纹理贴图,包含多个材质id数量。在渲染上每一个独立的材质id都会导致一个新的渲染批次并增加了纹理采样开销和材质复杂度,导致性能下降。、模型和纹理的处理往往涉及大量的手动操作。这不仅效率低下,而且容易出错。尤其是在大型项目中,手动处理成千上万的模型和纹理是不现实的。因此,自动化的处理工具成为了一个迫切的需求。技术实现思路、本申请的目的在于提供一种模型资产的处理方法、装置及电...
注意:该技术已申请专利,请尊重研发人员的辛勤研发付出,在未取得专利权人授权前,仅供技术研究参考不得用于商业用途。
该专利适合技术人员进行技术研发参考以及查看自身技术是否侵权,增加技术思路,做技术知识储备,不适合论文引用。