智能游戏人物识别装置、系统及方法与流程

文档序号:11098187阅读:1449来源:国知局
智能游戏人物识别装置、系统及方法与制造工艺

本发明涉及智能游戏的技术领域,更具体地说,涉及一种智能游戏人物识别装置、系统及方法。



背景技术:

现在随着生活水平的提高和科技的发展,PC和智能手机等智能设备越来越普及,游戏也是越来越多的被很多人也接受和普及。但是在游戏中各种人物角色、装备以及经验等都是属于你的,由于目前存在的网络安全问题,很多虚拟的设备的经验等都很容易被盗或丢失,而且很难做到跨平台使用。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述不能跨平台使用,游戏中的人物的经验易被盗或丢失的缺陷,提供一种智能游戏人物识别装置、系统及方法。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种智能游戏人物识别装置,所述智能游戏人物识别装置包括人物识别单元以及与所述人物识别单元通信相连的至少一个人物单元;

所述人物识别单元包括用于供所述人物识别单元与智能游戏终端之间的数据通信的通信模块、与所述通信模块相连的将所述人物识别单元识别的人物信息上传给所述智能游戏终端的第一主控制模块、与所述第一主控制模块相连的用于识别所述人物单元的人物信息并将所述人物信息上传给所述第一主控制模块的第一射频模块;

每一个所述人物单元包括第二射频模块以及与所述第二射频模块相连的用于对所述第二射频模块传输的数据进行处理的第二主控制模块,所述第二射频模块用于与所述第一射频模块进行数据通信;

所述通信模块还接收所述智能游戏终端发送的所述人物单元在游戏时的实时人物信息并返回给所述第一主控制模块,所述第一主控制模块根据所述实时人物信息处理转换成第一控制指令并通过所述第一射频模块发送给所述人物单元的第二射频模块;

所述第二射频模块接收所述第一射频模块发送的第一控制指令并返回给所述第二主控制模块,所述第二主控制模块根据所述第一控制指令更新所述人物单元的人物信息。

在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选每一个所述人物单元还包括与所述第二主控制模块相连的存储模块,所述存储模块用于存储所述人物单元的人物信息。

在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物信息包括人物的装备、经验值、人物类别、装备级别中至少一项。

在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物识别单元还包括与所述第一主控制模块相连的用于将所述人物识别单元与所述智能游戏终端进行适配的适配模块。

在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物识别单元还包括分别与所述第一主控制模块相连的用于实时展示所述人物单元在所述智能游戏终端上进行游戏时的绚丽色彩的LED灯、以及以语音的模式实时播放所述人物单元在所述智能游戏终端上进行游戏时的声音。

在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物识别单元还包括与所述第一主控制模块相连的电源模块,用于给所述人物识别单元提供电源。

在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述通信模块与所述智能游戏终端通过蓝牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一种或多种无线传输方式相连。

本发明还提供一种智能游戏人物识别系统,所述智能游戏人物识别系统包括上述的智能游戏人物识别装置以及与所述智能游戏人物识别装置通信相连的智能游戏终端。

本发明还提供一种智能游戏人物识别方法,所述智能游戏人物识别方法包括以下步骤:

S1:将至少一个人物单元放在人物识别单元上;每一个所述人物单元内设置有用于供所述人物单元与所述人物识别单元通信连接的第二射频模块以及与所述第二射频模块相连的用于对所述第二射频模块传输的数据进行处理的第二主控制模块;所述人物识别单元内设置有用于与所述第二射频模块通信的第一射频模块以及与所述第一射频模块相连的第一主控制模块;

S2:所述第一射频模块识别所述人物单元的人物信息后将所述人物信息发送给所述第一主控制模块,所述第一主控制模块将所述人物信息通过所述人物识别单元内的通信模块上传给智能游戏终端;

S3:所述智能游戏终端接收到所述人物信息后在所述智能游戏终端上显示与放在所述人物识别单元上的人物单元相同的人物单元,同时根据所述人物信息开始游戏;

S4:所述智能游戏终端在所述人物单元游戏过程中记录所述人物单元的实时人物信息并将所述实时人物信息通过所述通信模块发送给所述第一主控制模块;

S5:所述第一主控制模块根据所述实时人物信息处理转换成第一控制指令并通过所述第一射频模块发送给所述人物单元的第二射频模块;

S6:所述第二射频模块将所述第一控制指令返回给所述第二主控制模块,所述第二主控制模块根据所述第一控制指令更新所述人物单元的人物信息,并将更新的人物信息存储在所述人物单元的存储模块中。

在本发明所述的智能游戏人物识别方法,优选地,在所述步骤S1之前还包括以下步骤:

将所述人物识别单元与所述智能游戏终端进行连接,开启所述智能游戏终端进入游戏界面;

组装所述人物单元,其中,组装所述人物包括组装相应的游戏人物及装备。

实施本发明的智能游戏人物识别装置、系统及方法,具有以下有益效果:本发明的智能游戏人物识别装置包括人物识别单元以及与人物识别单元通信相连的至少一个人物单元;人物识别单元包括用于供人物识别单元与智能游戏终端之间的数据通信的通信模块、与通信模块相连的将人物识别单元识别的人物信息上传给智能游戏终端的第一主控制模块、与第一主控制模块相连的用于识别人物单元的人物信息并将人物信息上传给第一主控制模块的第一射频模块;每一个人物单元包括第二射频模块以及与第二射频模块相连的用于对第二射频模块传输的数据进行处理的第二主控制模块,第二射频模块用于与第一射频模块进行数据通信;通信模块还接收智能游戏终端发送的人物单元在游戏时的实时人物信息并返回给第一主控制模块,第一主控制模块根据实时人物信息处理转换成第一控制指令并通过第一射频模块发送给人物单元的第二射频模块;第二射频模块接收第一射频模块发送的第一控制指令并返回给第二主控制模块,第二主控制模块根据第一控制指令更新人物单元的人物信息。本发明的智能游戏人物识别装置可实现跨平台中使用,由于人物单元可存储人物信息,因此在不同平台中使用时即可直接获得存储在人物单元中的人物信息,方便用户使用,不易被盗或丢失,人物单元可随身携带,提升用户体验。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1是本发明智能游戏人物识别装置一实施的结构示意图;

图2是本发明智能游戏人物识别系统一实施例的结构示意图;

图3是本发明智能游戏人物识别方法一实施例的流程示意图。

具体实施方式

为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本发明的具体实施方式。

如图1所示,在本发明的智能游戏人物识别装置的结构示意图中,该智能游戏人物识别装置包括人物识别单元100以及与人物识别单元100通信相连的至少一个人物单元200;人物识别单元100包括用于供人物识别单元100与智能游戏终端300之间的数据通信的通信模块103、与通信模块103相连的将人物识别单元100识别的人物信息上传给智能游戏终端300的第一主控制模块101、与第一主控制模块101相连的用于识别人物单元200的人物信息并将人物信息上传给第一主控制模块101的第一射频模块102;每一个人物单元200包括第二射频模块202以及与第二射频模块202相连的用于对第二射频模块202传输的数据进行处理的第二主控制模块201,第二射频模块202用于与第一射频模块102进行数据通信;通信模块103还接收智能游戏终端300发送的人物单元200在游戏时的实时人物信息并返回给第一主控制模块101,第一主控制模块101根据实时人物信息处理转换成第一控制指令并通过第一射频模块102发送给人物单元200的第二射频模块202;第二射频模块202接收第一射频模块102发送的第一控制指令并返回给第二主控制模块201,第二主控制模块201根据第一控制指令更新人物单元200的人物信息。

进一步地,每一个人物单元200还包括与第二主控制模块201相连的存储模块203,存储模块203用于存储人物单元200的人物信息。可以理解地,人物信息包括人物的装备、经验值、人物类别、装备级别中至少一项。

在一些实施例中,人物识别单元100还包括与第一主控制模块201相连的用于将人物识别单元100与智能游戏终端进行适配的适配模块。可以理解地,适配模块预先设置有多种可供人物识别单元100与智能游戏终端300进行匹配的协议,换句话说,本发明的人物识别单元100可适用于不同的游戏平台。当人物识别单元100与某一游戏平台主机连接时,人物识别单元100中的适配模块先将人物识别单元100的ID等身份信息发送给游戏平台(即本发明所指的智能游戏终端300),游戏平台的处理器接收到人物识别单元100的身份信息后即对该身份信息进行识别确认人物识别单元100可与本游戏平台进行数据通信,并将相应的数据通信协议返回给人物识别单元100,进而完成人物识别单元100与游戏平台的连接。优选地,在本发明的实施例中,智能游戏终端300可以为智能手机、平板电脑、台式电脑(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一种,即本发明的智能游戏人物识别装置可与智能手机、平板电脑、台式电脑(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一种进行数据通信连接,进而开启相应的游戏。换句话说,本发明的智能游戏人物识别装置可实现在不同的平台上使用,具有更高的灵活性。

在一些实施例中,人物识别单元100还包括分别与第一主控制模块101相连的用于实时展示人物单元200在智能游戏终端300上进行游戏时的绚丽色彩的LED灯106、以及以语音的模式实时播放人物单元200在智能游戏终端300上进行游戏时发出的声音。优选地,人物单元200可以为玩具公仔,该玩具公仔是根据游戏中各种人物造型来做的,例如游戏《魔兽世界》中的任一个游戏人物,在游戏过程中,游戏人物在跑动或飞跃时,LED灯106会发出相应的彩色炫光以增加效果,同时当游戏人物在打斗过程中会发出相应的声音如“吼”、“来吧”、“杀”等语气词时,声音模块105即发出相应的声音,以增强游戏的环境效果及氛围。

可以理解地,当将一个人物单元200放在人物识别单元100上时,人物识别单元100内的第一射频模块102识别出人物单元200的人物信息,例如人物单元200的人物角色、装备、经验等,第一射频模块102识别出人物单元200的人物角色、装备和经验后即将这些人物信息发送给第一主控制模块101,第一主控制模块101接收到人物单元200的人物角色、装备和经验等人物信息后即通过通信模块103上传给智能游戏终端300,智能游戏终端300接收到人物信息后,对该人物信息进行读取,即对人物单元200的人物角色、装备和经验进行读取,同时在智能游戏终端300的游戏界面里显示与放在人物识别单元100上相同的人物单元,换句话说,当在人物识别单元100上放一个骑着马拿着大刀的小人时,智能游戏终端300的游戏界面里也会出现与放在人物识别单元100上一模一样的一个骑着马拿着大刀的小人,同时智能游戏终端300根据人物单元200的装备及经验开始游戏,并在游戏的过程中实时记录人物单元200在游戏时获得的经验及增加的装备,并将获得的经验及增加的装备等实时的人物信息通过通信模块103返回给第一主控制模块101,第一主控制模块101根据接收到的实时人物信息进行处理转换成相应的第一控制指令发送给第一射频模块102,第一射频模块102将第一控制指令发送给第二射频模块202,第二射频模块202将接收到的第一控制指令返回给第二主控制模块201,第二主控制模块201根据第一控制指令更新人物单元200的人物信息并保存在存储模块203中,进而结束游戏。如果需要更新游戏的人物角色,则可直接更新放在人物识别单元100上的人物单元200,重复上述的动作即可开始另一个游戏人物角色的游戏。由于本发明的智能游戏人物识别装置中的人物单元200是根据游戏中各种人物造型来制作的,因此,通过连接不同的人物单元200,人物识别单元100就可以识别出相应人物单元200的人物信息、检测到所使用的人物单元200的造型,从而当人物识别单元100与智能游戏终端300连接时,可以直接改变游戏中对应的游戏的人或物的造型,且人物单元200具有存储功能,在使用时可以记录存储相关的境遇的装备及经验,所以当游戏开始时即可上传所使用的人物单元200的经验和装备到游戏中,从而可以直接在所读取到的人物信息的基础上开始游戏,提高游戏的便利性和灵活性。当然在具体的游戏过程中,可选用两个、三个或更多个不同的人物单元200以进行游戏,而具体选用多少个人物单元200可根据实际游戏时人物的需求进行确定,本发明对些不作限定。

在一些实施例中,本发明的人物识别单元100还包括与第一主控制模块101相连的电源模块,用于给人物识别单元100提供电源。

在一些实施例中,本发明的通信模块103与智能游戏终端300之间可通过蓝牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一种或多种无线传输方式相连,进而实现人物识别单元100与智能游戏终端300之间的数据通信。采用无线连接的通信方式可以有效节省产品的空间、及节约成本。

如图2所示,为本发明智能游戏人物识别系统一实施例的结构示意图,该智能游戏人物识别系统包括前述的智能游戏人物识别装置以及与智能游戏人物识别装置通信相连的智能游戏终端300。可以理解地,在本发明的实施例中,智能游戏终端300可以为智能手机、平板电脑、台式电脑(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一种,即本发明的智能游戏人物识别装置可与智能手机、平板电脑、台式电脑(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一种进行数据通信连接,进而开启相应的游戏。换句话说,本发明的智能游戏人物识别装置可实现在不同的平台上使用,具有更高的灵活性。

在一些实施例中,当将一个人物单元200放在人物识别单元100上时,人物识别单元100内的第一射频模块102识别出人物单元200的人物信息,例如人物单元200的人物角色、装备、经验等,第一射频模块102识别出人物单元200的人物角色、装备和经验后即将这些人物信息发送给第一主控制模块101,第一主控制模块101接收到人物单元200的人物角色、装备和经验等人物信息后即通过通信模块103上传给智能游戏终端300,智能游戏终端300接收到人物信息后,对该人物信息进行读取,即对人物单元200的人物角色、装备和经验进行读取,同时在智能游戏终端300的游戏界面里显示与放在人物识别单元100上相同的人物单元,换句话说,当在人物识别单元100上放一个骑着马拿着大刀的小人时,智能游戏终端300的游戏界面里也会出现与放在人物识别单元100上一模一样的一个骑着马拿着大刀的小人,同时智能游戏终端300根据人物单元200的装备及经验开始游戏,并在游戏的过程中实时记录人物单元200在游戏时获得的经验及增加的装备,并将获得的经验及增加的装备等实时的人物信息通过通信模块103返回给第一主控制模块101,第一主控制模块101根据接收到的实时人物信息进行处理转换成相应的第一控制指令发送给第一射频模块102,第一射频模块102将第一控制指令发送给第二射频模块202,第二射频模块202将接收到的第一控制指令返回给第二主控制模块201,第二主控制模块201根据第一控制指令更新人物单元200的人物信息并保存在存储模块203中,进而结束游戏。如果需要更新游戏的人物角色,则可直接更新放在人物识别单元100上的人物单元200,重复上述的动作即可开始另一个游戏人物角色的游戏。由于本发明的智能游戏人物识别装置中的人物单元200是根据游戏中各种人物造型来制作的,因此,通过连接不同的人物单元200,人物识别单元100就可以识别出相应人物单元200的人物信息、检测到所使用的人物单元200的造型,从而当人物识别单元100与智能游戏终端300连接时,可以直接改变游戏中对应的游戏的人或物的造型,且人物单元200具有存储功能,在使用时可以记录存储相关的境遇的装备及经验,当下次开始游戏时以本次结束时的人物信息为基础开始游戏,即可直接上传所使用的人物单元200的经验和装备到游戏中,从而可以直接在所读取到的人物信息的基础上开始游戏,提高游戏的便利性及游戏体验。

如图3所示,在本发明的智能游戏人物识别方法的示意图中,该智能游戏人物识别方法包括以下步骤:

S1:将至少一个人物单元200放在人物识别单元100上;其中,每一个人物单元200内设置有用于供人物单元200与人物识别单元100通信连接的第二射频模块202以及与第二射频模块202相连的用于对第二射频模块202传输的数据进行处理的第二主控制模块201;人物识别单元100内设置有用于与第二射频模块202通信的第一射频模块102以及与第一射频模块102相连的第一主控制模块101。

S2:第一射频模块102识别人物单元200的人物信息后将人物信息发送给第一主控制模块101,第一主控制模块101将人物信息通过人物识别单元100内的通信模块103上传给智能游戏终端300;

S3:智能游戏终端300接收到人物信息后在智能游戏终端300上显示与放在人物识别单元100上的人物单元200相同的人物单元,同时根据人物信息开始游戏;

S4:智能游戏终端300在人物单元200游戏过程中记录人物单元200的实时人物信息并将实时人物信息通过通信模块103发送给第一主控制模块101;

S5:第一主控制模块101根据实时人物信息处理转换成第一控制指令并通过第一射频模块102发送给人物单元200的第二射频模块202;

S6:第二射频模块202将第一控制指令返回给第二主控制模块201,第二主控制模块201根据第一控制指令更新人物单元200的人物信息,并将更新的人物信息存储在人物单元200的存储模块203中。

进一步地,本发明所提供的智能游戏人物识别方法在步骤S1前还包括以下步骤:

将人物识别单元100与智能游戏终端300进行连接,开启智能游戏终端300进入游戏界面;

组装人物单元200,其中,组装人物包括组装相应的游戏人物及装备。

在一些实施例中,人物识别单元100还包括与第一主控制模块201相连的用于将人物识别单元100与智能游戏终端300进行适配的适配模块。可以理解地,适配模块预先设置有多种可供人物识别单元100与智能游戏终端300进行匹配的协议,换句话说,本发明的人物识别单元100可适用于不同的游戏平台。当将人物识别单元100与智能游戏终端300进行连接,人物识别单元100中的适配模块先将人物识别单元100的ID等身份信息发送给游戏平台(即本发明所指的智能游戏终端300),游戏平台的处理器接收到人物识别单元100的身份信息后即对该身份信息进行识别确认人物识别单元100可与本游戏平台进行数据通信,并将相应的数据通信协议返回给人物识别单元100,进而完成人物识别单元100与游戏平台的连接,进而开启智能游戏终端300,智能游戏终端300进入游戏界面。优选地,在本发明的实施例中,智能游戏终端300可以为智能手机、平板电脑、台式电脑(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一种,人物识别单元100可与智能手机、平板电脑、台式电脑(PC)、PS4、XBOX ONE、XBOX 360中的任意一种进行数据通信连接,进而开启相应的游戏。换句话说,本发明的智能游戏人物识别方法可适用于不同的游戏平台具有更高的灵活性。

在一些实施例中,当将一个人物单元200放在人物识别单元100上时,人物识别单元100内的第一射频模块102识别出人物单元200的人物信息,例如人物单元200的人物角色、装备、经验等,第一射频模块102识别出人物单元200的人物角色、装备和经验后即将这些人物信息发送给第一主控制模块101,第一主控制模块101接收到人物单元200的人物角色、装备和经验等人物信息后即通过通信模块103上传给智能游戏终端300,智能游戏终端300接收到人物信息后,对该人物信息进行读取,即对人物单元200的人物角色、装备和经验进行读取,同时在智能游戏终端300的游戏界面里显示与放在人物识别单元100上相同的人物单元,换句话说,当在人物识别单元100上放一个骑着马拿着大刀的小人时,智能游戏终端300的游戏界面里也会出现与放在人物识别单元100上一模一样的一个骑着马拿着大刀的小人,同时智能游戏终端300根据人物单元200的装备及经验开始游戏,并在游戏的过程中实时记录人物单元200在游戏时获得的经验及增加的装备,并将获得的经验及增加的装备等实时的人物信息通过通信模块103返回给第一主控制模块101,第一主控制模块101根据接收到的实时人物信息进行处理转换成相应的第一控制指令发送给第一射频模块102,第一射频模块102将第一控制指令发送给第二射频模块202,第二射频模块202将接收到的第一控制指令返回给第二主控制模块201,第二主控制模块201根据第一控制指令更新人物单元200的人物信息并保存在存储模块203中,进而结束游戏。如果需要更新游戏的人物角色,则可直接更新放在人物识别单元100上的人物单元200,重复上述的动作即可开始另一个游戏人物角色的游戏。由于本发明的智能游戏人物识别装置中的人物单元200是根据游戏中各种人物造型来制作的,因此,通过连接不同的人物单元200,人物识别单元100就可以识别出相应人物单元200的人物信息、检测到所使用的人物单元200的造型,从而当人物识别单元100与智能游戏终端300连接时,可以直接改变游戏中对应的游戏的人或物的造型,且人物单元200具有存储功能,在使用时可以记录存储相关的境遇的装备及经验,当下次开始游戏时以本次结束时的人物信息为基础开始游戏,即可直接上传所使用的人物单元200的经验和装备到游戏中,从而可以直接在所读取到的人物信息的基础上开始游戏,提高游戏的便利性及游戏体验。当然在具体的游戏过程中,可选用两个、三个或更多个不同的人物单元200以进行游戏,而具体选用多少个人物单元200可根据实际游戏时人物的需求进行确定,本发明对些不作限定。

在一些实施例中,本发明智能游戏人物识别方法中的通信模块103与智能游戏终端300之间可通过蓝牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一种或多种无线传输方式相连,进而实现人物识别单元100与智能游戏终端300之间的数据通信。采用无线连接的通信方式可以有效节省产品的空间、及节约成本。

本发明的智能游戏人物识别方法可以实现在不同平台之间使用,而且在开始游戏时即可直接获得存储在人物单元200中的人物造型、装备和经验等人物信息,直接在此基础上开始游戏,不需从原始状态开始打游戏,提高了游戏的灵活性及用户体验,同时本发明的人物单元200可由游戏玩家随身携带,方便玩家玩游戏,且不因游戏人物的装备、经验等信息存储在人物单元200中,从而可以防止这些人物信息被盗窃,提高了安全性。

以上实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的在于让熟悉此项技术的人士能够了解本发明的内容并据此实施,并不能限制本发明的保护范围。凡跟本发明权利要求范围所做的均等变化与修饰,均应属于本发明权利要求的涵盖范围。

应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

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