本发明涉及一种棋盘结构,尤其是一种双层立体式军旗棋盘。
背景技术:
军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。
但是现有的军旗属于平面式结构,棋盘多为平面,棋路以印刷的方式设计于棋盘表面,这就是的棋盘不能适应新形势下的军事模拟要求,尤其是现代军事智能化的建设,因此需要一种新的棋盘。
技术实现要素:
本发明解决了现有的军旗棋盘多为平面式结构,需要旗手手动在棋盘上操作,不能适应新形势下现代军事智能化模拟要求的缺陷,提供一种双层立体式军旗棋盘,不使用旗子,使用亮灯形式作为旗子行走位置,并在外部控制,提高隐蔽性、智能化控制。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种双层立体式军旗棋盘,包括上下两层呈立体布置的上层棋盘和下层棋盘,上层棋盘和下层棋盘上设置有代表营地的圆位及代表站位的方位,外围设置有代表铁路的间断线,圆位、方位及间断线之间通过代表公路的直线相连,圆位、方位及间断线上均设置有可显示不同颜色的灯,其中间断线上的灯为多个,还包括作为控制亮灯的灯控制器及用于控制灯控制器的外部控制器。采用两层立体布置的上层棋盘和下层棋盘,扩展了棋盘的容纳能力,也能扩展游戏的人数,圆位、方位、间断线上布置有灯,灯可以显示不同颜色,哪一个位置亮灯,表示该位置有旗子,灯的亮灭是通过灯控制器来控制的,除了代表有旗子的位置灯亮外,其余灯均灭,这样省去了旗子,也不用人为去移动旗子,操控更加方便和直观,外部控制器与棋盘相分离,外部控制器可以显示所有代表旗子的灯的情况,包括代表的旗子身份及位置,也可以对其进行扩展,增加旗子的战力,比如,人数、武器等;通过外部控制器的显示来操控并观察棋盘上的战局,模拟现代智能军事的建设及战事,也可以将上层棋盘作为空中力量,下层棋盘作为地面力量。
作为优选,外部控制器内部设置有信息存储模块及数据设定模块,外部控制器表面设置有显示屏,每一外部控制器能显示整个棋盘并只能显示所对应的国家的旗所在的灯。
作为优选,灯控制器至少为两个且与设定的游戏国家数量相等,外部控制器的数量与灯控制器数量相等且一一对应,即每一外部控制器只能控制其中一国对应的灯控制器。
作为优选,还包括一个对达到同一位置的信号进行比较并确定该位置亮何种颜色的比较器。比较器根据设定的旗子的实力大小进行比较,并确定胜负,该位置的灯显示胜的一方代表的颜色。
作为优选,上层棋盘与下层棋盘之间对应的圆位之间通过代表等同关系的平行线相连。
作为优选,上层棋盘与下层棋盘之间的间断线之间通过倾斜的间断线相连。
作为优选,下层棋盘为整体结构,上层棋盘分为两块,两块之间通过可拼接的间断线相连,上层棋盘与对应的下层棋盘之间通过可转动的支撑杆相连。
作为优选,支撑杆上套置有定位套,定位套具有与下层棋盘表面相接触的定位平板。
本发明的有益效果是:采用两层立体布置的上层棋盘和下层棋盘,扩展了棋盘的容纳能力,也能扩展游戏的人数;灯亮代表旗子的位置,外部控制器可以显示该旗子的身份,这样省去了旗子,也不用人为去移动旗子,操控更加方便和直观,而且在外部控制,提高隐蔽性,实现智能化控制。
附图说明
图1是本发明一种结构示意图;
图2是本发明一种俯视图;
图中:1、上层棋盘,2、支撑杆,3、定位套,4、下层棋盘,5、平行线,6、间断线,7、外部控制器,8、方位,9、圆位,10、直线。
具体实施方式
下面通过具体实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
实施例:一种双层立体式军旗棋盘(参见图1图2),包括上下两层呈立体布置的上层棋盘1和下层棋盘4,上层棋盘和下层棋盘上设置有代表营地的圆位9及代表站位的方位8,外围设置有代表铁路的间断线6,圆位、方位及间断线之间通过代表公路的直线10相连,上层棋盘与下层棋盘之间对应的圆位之间通过代表等同关系的平行线5相连,上层棋盘与下层棋盘之间的间断线之间通过倾斜的间断线相连。圆位、方位及间断线上均设置有可显示不同颜色的灯,其中间断线上的灯为多个。
还包括作为控制亮灯的灯控制器及用于控制灯控制器的外部控制器7。外部控制器内部设置有信息存储模块及数据设定模块,外部控制器表面设置有显示屏,每一外部控制器能显示整个棋盘并只能显示所对应的国家的旗所在的灯。灯控制器至少为两个且与设定的游戏国家数量相等,外部控制器的数量与灯控制器数量相等且一一对应,即每一外部控制器只能控制其中一国对应的灯控制器。还包括一个对达到同一位置的信号进行比较并确定该位置亮何种颜色的比较器。
下层棋盘为整体结构,上层棋盘分为两块,两块之间通过可拼接的间断线相连,上层棋盘与对应的下层棋盘之间通过可转动的支撑杆2相连。支撑杆上套置有定位套3,定位套具有与下层棋盘表面相接触的定位平板。
旗子的身份按照军旗的规则设定,胜负按照军旗规则设定。游戏一方选择一种颜色,属于他的旗子所代表的灯就显示该颜色,比如红色或者蓝色。在外部控制器上控制他自己的旗子的行走位置,走到需要的位置,该位置的灯就亮,其余位置无旗子的灯就灭,外部控制器上只能显示自己的旗子或者友军的旗子。当双方旗子相遇到同一个位置时,由比较器进行比较,根据军旗的胜负判定规则进行胜负判定,并将结果传输给灯控制器,由灯控制器控制该位置的灯的显示颜色,是保留相同颜色或者转换颜色或者灭。最终根据军旗胜利的规则来判定游戏胜负。
以上所述的实施例只是本发明的一种较佳方案,并非对本发明作任何形式上的限制,在不超出权利要求所记载的技术方案的前提下还有其它的变体及改型。