一种将震动体验感可视化的游戏服装的制作方法

文档序号:17212515发布日期:2019-03-27 10:56阅读:283来源:国知局
一种将震动体验感可视化的游戏服装的制作方法

本实用新型涉及游戏体验服装领域,具体涉及一种将震动体验感可视化的游戏服装。



背景技术:

游戏产业中,特别是射击类型的游戏长期以来皆广受游戏玩家的喜爱,是一种备受高度关注的游戏类别。随着科技的进步以及现代人对生活娱乐方便的需求提升,一些模拟真实场景的射击游戏、甚至是具有虚拟立体视觉空间的射击游戏逐渐的被开发。

游戏玩家从过去的仅能利用游戏画面内所看到的虚拟的枪击来进行射击之外,渐渐的演变出可以通过手持的实体玩具枪来实际瞄准与射击,以增加临场体验感,且随着相关联的技术提升,除了视觉以及听觉效果外,还能产生能让游戏体验者得到射击的拟真感触。为了获得更好视听及体感效果,目前市场上出现了一款名为KOR-FX 的4DFX调节式轻量体感背心,其能带来更惊心动魄的游戏效果和电影观感。这款背心可以将声音转化成微妙的震动,让你更好地体验爆炸和中枪,或者更好地享受自己最爱的音乐所带来的节凑感。这款KOR-FX体感背心由Immerz负责开发,Immerz表示,KOR-FX背心的设计在正常情况下穿戴者不会感受到背心的存在,直到你在游戏中“中弹”,KOR-FX背心才会在相应的位置模拟那种冲击力,另外这种冲击会根据实际情况而发生改变,例如被大口径狙击步枪打中的感觉和手雷在身边爆炸的感觉会完全不同。

目前,市面上类似于KOR-FX体感背心的游戏体验服装,虽然沉浸式体验感强,如射击游戏中,受到模拟子弹射击,游戏体验服装产生的震动,但是震动感体验不可视化,无法让玩家以外的人无法感受到震动的存在,且游戏体验服装操作过于复杂,按键过多,同一件服装也无法让不同性别、不同体型、以及不同年龄的人使用,不利于广泛使用。



技术实现要素:

本实用新型为了解决现有技术存在的上述问题,提供了一种将震动体验感可视化的游戏服装,以解决现有的游戏体验服装所产生的拟真感触不可视化,无法让玩家以外的人无法感受到震动的存在,且设计及操作复杂等的技术问题。

为实现上述目的,本实用新型提供了一种将震动体验感可视化的游戏服装,包括服装本体、胸部甲片和腰部甲片,所述服装本体为至少包括包覆人体上部躯干的穿着物,所述胸部甲片设置在服装本体的胸部区域,所述腰部甲片设置在服装本体的腰部区域,所述服装本体的腰部的两侧设有腰部灯条,所述胸部甲片的四周边缘设有胸部灯带;所述胸部甲片内设有震动器,所述腰部甲片内设有微控制器、喇叭和电池,所述电池与微控制器电性相连以提供电能,所述微控制器与震动器、腰部灯带、胸部灯带、喇叭和电池分别电性相连以将游戏中的震动体验感可视化。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述服装本体由前片和后片组成,所述前片与后片之间至少于局部处设有紧束结构,所述胸部甲片和腰部甲片分别设置在前片上。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述紧束结构设置在前片与后片的肩部衔接处和/或腰部衔接处,所述肩部衔接处采用松紧带相连,所述腰部衔接处采用魔术贴相连。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述胸部甲片的数量为两个,两个胸部甲片左右对称地设置在前片的胸部区域,所述腰部甲片的数量为六块,六块腰部甲片分两列左右对称地的设置在前片的腹部区域。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述震动器包括第一震动器和第二震动器,所述第一震动器设置在位于胸部区域左侧的胸部甲片内,所述第二震动器设置在位于胸部区域右侧的胸部甲片内;所述胸部灯带包括第一胸部灯带和第二胸部灯带,所述第一胸部灯带设置在左侧的胸部甲片边缘,所述第二胸部灯带设置在右侧的胸部甲片边缘;所述微控制器包括第一微控制器和第二微控制器,所述喇叭包括第一喇叭和第二喇叭,所述电池包括第一电池和第二电池,所述第一微控制器、第一喇叭和第一电池分别设置在位于腹部区域左侧列的三个腹部甲内,所述第二微控制器、第二喇叭和第二电池分别设置在位于腹部区域右侧列的三个腹部甲内。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述腰部灯带灯带包括第一腰部灯带和第二腰部灯带,所述第一腰部灯带和第二腰部灯带对称设置在服装本体的腰部左右两侧。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述第一微控制器与第一腰部灯带、第一胸部灯带、第一震动器、第一喇叭和第一电池分别电性相连以组成第一控制系统,所述第二微控制器与第二腰部灯带、第二胸部灯带、第二震动器、第二喇叭和第二电池分别电性相连以组成第二控制系统。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述第一微控制器和第二微控制器内分别设有无线通讯模块,第一微控制器和第二微控制器分别通过所述无线通讯模块与游戏终端设备无线通讯,以接收来自游戏终端设备的控制信号。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述胸部甲片与腰部甲片的材质均为树脂或亚克力,胸部甲片与腰部甲片均内嵌在前片的面料中,所述面料贴合胸部甲片的边缘部分与胸部甲片缝合相连。

作为本实用新型的进一步优选技术方案,所述第一微控制器上连接有第一启动开关,所述第二微控制器上连接有第二启动开关,所述第一启动开关设置在左侧的腰部衔接处的扣合部位上,所述第二启动开关设置在右侧的腰部衔接处的扣合部位上。

本实用新型的将震动体验感可视化的游戏服装可以达到如下有益效果:

本实用新型的将震动体验感可视化的游戏服装,通过包括服装本体、胸部甲片和腰部甲片,所述服装本体为至少包括包覆人体上部躯干的穿着物,所述胸部甲片设置在服装本体的胸部区域,所述腰部甲片设置在服装本体的腰部区域,所述服装本体的腰部的两侧设有腰部灯条,所述胸部甲片的四周边缘设有胸部灯带;所述胸部甲片内设有震动器,所述腰部甲片内设有微控制器、喇叭和电池,所述电池与微控制器电性相连以提供电能,所述微控制器与震动器、腰部灯带、胸部灯带、喇叭和电池分别电性相连以将游戏中的震动体验感可视化,使得游戏视听效果更强,微控制器同步控制震动器、灯带和喇叭,随着震动器产生震动的强弱发出不同亮度的光以及游戏音效,让玩家的游戏体验信息以更直观的方式呈现在玩家以外(如游戏中组队的队友)的人群面前,其识别度强,同时带给玩家科幻的游戏体验感,且设计简单,操作方便。

附图说明

下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细的说明。

图1为本实用新型将震动体验感可视化的游戏服装提供的一实例的正面结构示意图;

图2为图1中将震动体验感可视化的游戏服装的侧面结构示意图。

图中: 1、胸部灯带,2、胸部甲片,3、腰部甲片,4、腰部灯带,5、服装本体,6、肩部衔接处,7、腰部衔接处。

本实用新型目的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

下面将结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述。较佳实施例中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等用语,仅为便于叙述的明了,而非用以限定本实用新型可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本实用新型可实施的范畴。

如图1和图2所示的将震动体验感可视化的游戏服装,包括服装本体5、胸部甲片2和腰部甲片3,所述服装本体5为至少包括包覆人体上部躯干的穿着物,所述胸部甲片2设置在服装本体5的胸部区域,所述腰部甲片3设置在服装本体5的腰部区域,所述服装本体5的腰部的两侧设有腰部灯条,所述胸部甲片2的四周边缘设有胸部灯带1;所述胸部甲片2内设有震动器,所述腰部甲片内设有微控制器、喇叭和电池,所述电池与微控制器电性相连以提供电能,该电池为充电电池或蓄电池,所述微控制器与震动器、腰部灯带4、胸部灯带1、喇叭和电池分别电性相连,游戏过程中,其震动器可为震动马达,微控制器在控制震动器震动,同时根据震动器的震动的强弱来控制腰部灯带4和胸部灯带1发出不同强度的亮光(根据不同的游戏环境可选择发出不同颜色的光),腰部灯带4和胸部灯带1的闪烁随着音频震动器的强弱而变化,有效将沉浸式体验感可视化,让玩家以外的人(现场的玩家以外的观望者)也能体验设备的震动,代入感强,打造“沉浸感”空间,另外,游戏时发生的任何情况,如敌人脚步的远近、附近射击枪声或者周围的声音等,也会通过游戏服装即时的反馈给玩家,声音来临时震动器会震动,胸部会感受到震动器的震动,同宿舍震动器的强弱会反应在腰部灯带4和胸部灯带1上,从而实现了将游戏中的震动体验感可视化。

具体实施中,所述服装本体5由前片和后片组成,所述前片与后片之间至少于局部处设有紧束结构,所述胸部甲片2和腰部甲片3分别设置在前片上。所述紧束结构设置在前片与后片的肩部衔接处6和/或腰部衔接处7,所述肩部衔接处6采用松紧带相连,所述腰部衔接处7采用魔术贴相连。采用紧束结构设计的服装本体5穿戴简单快捷,如肩部顶端由弹性面料链接,更适合不同人的身材尺寸自行调节,腰部通过魔术贴紧固扣合,可根据不同身材尺寸调整,便于快速脱戴。

具体实施中,所述胸部甲片2的数量为两个,两个胸部甲片2左右对称地设置在前片的胸部区域,所述腰部甲片的数量为六块,六块腰部甲片分两列左右对称地的设置在前片的腹部区域。该服装本体5的整体造型呈上大下小,且贴合人体上部躯干的身体肌肉线条走势。安装的胸部甲片2与腰部甲片,一是保护甲片内的电子器件,有效的防止游戏过程中损坏,二是提升符合游戏场景的服装造型,如类似古代战士盔甲。再次需要说明的是,胸部甲片2和腰部甲片的形状,可根据人体的胸肌和腹肌的线条设计成流线感的形状,每块甲片设计成下厚上薄,给人一种力量冲击感。

具体实施中,所述震动器包括第一震动器和第二震动器,所述第一震动器设置在位于胸部区域左侧的胸部甲片2内,所述第二震动器设置在位于胸部区域右侧的胸部甲片2内;所述胸部灯带1包括第一胸部灯带1和第二胸部灯带1,所述第一胸部灯带1设置在左侧的胸部甲片2边缘,所述第二胸部灯带1设置在右侧的胸部甲片2边缘;所述微控制器包括第一微控制器和第二微控制器,所述喇叭包括第一喇叭和第二喇叭,所述电池包括第一电池和第二电池,所述第一微控制器、第一喇叭和第一电池分别设置在位于腹部区域左侧列的三个腹部甲内,所述第二微控制器、第二喇叭和第二电池分别设置在位于腹部区域右侧列的三个腹部甲内。所述腰部灯带4灯带包括第一腰部灯带4和第二腰部灯带4,所述第一腰部灯带4和第二腰部灯带4对称设置在服装本体5的腰部左右两侧。所述第一微控制器与第一腰部灯带4、第一胸部灯带1、第一震动器、第一喇叭和第一电池分别电性相连以组成第一控制系统,所述第二微控制器与第二腰部灯带4、第二胸部灯带1、第二震动器、第二喇叭和第二电池分别电性相连以组成第二控制系统,其中,第一控制系统与第二控制系统相互独立,分别控制左右两侧的震动、发光以及发声。该结构中,根据左右对称的胸部甲片2与腰部甲片,将灯光控制、震动控制和音频输出控制分为两个左右独立的控制系统,游戏过程中,哪边音源的信号强,哪边灯光闪烁的频率就高,相应侧的喇叭输出游戏音效,使得设备的识别性非常高。

具体实施中,所述第一微控制器和第二微控制器内分别设有无线通讯模块,第一微控制器和第二微控制器分别通过所述无线通讯模块与游戏终端设备无线通讯,以接收来自游戏终端设备的控制信号,该无线通讯模块可为WiFi通讯模块、LoRa通讯模块或其它形成的无线通讯模块。游戏终端设备作为游戏的指挥中心,用于发送游戏过程中的游戏指令,第一微控制器或第二微控制器接收来自游戏终端设备的游戏指令,根据游戏指令控制连接在第一微控制器或第二微控制器上的所有器件产生相应的动作。

具体实施中,所述胸部甲片2与腰部甲片3的材质均为树脂或亚克力,胸部甲片2与腰部甲片3均内嵌在前片的面料中,所述面料贴合胸部甲片2的边缘部分与胸部甲片2缝合相连。

具体实施中,所述第一微控制器上连接有第一启动开关,所述第二微控制器上连接有第二启动开关,所述第一启动开关设置在左侧的腰部衔接处7的扣合部位上,所述第二启动开关设置在右侧的腰部衔接处7的扣合部位上。使得启动操作更简单方便,游戏服装被玩家穿戴在身体,将腰部衔接处7的魔术贴或卡扣一旦扣合上,设备就会启动,省去多余的交互按键,利用一键扣合启动的方式启动设备,更加方便玩家的使用。

虽然以上描述了本实用新型的具体实施方式,但是本领域熟练技术人员应当理解,这些仅是举例说明,可以对本实施方式做出多种变更或修改,而不背离本实用新型的原理和实质,本实用新型的保护范围仅由所附权利要求书限定。

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