游戏画面的处理方法、装置及电子装置与流程

文档序号:22328141发布日期:2020-09-25 17:58阅读:138来源:国知局
游戏画面的处理方法、装置及电子装置与流程

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏画面的处理方法、装置及电子装置。



背景技术:

目前,在相关技术中所提供的移动终端游戏中,通常会受限于通讯信号以及终端设备自身的硬件性能,游戏玩家往往只能通过当前正在使用的移动终端的触控显示屏,在屏幕的显示范围内浏览到相应的游戏画面。

然而,对于运行在移动终端上的游戏而言,其虽然能够为游戏玩家带来随时随地可以进行游戏的便捷性,但是不可回避的问题在于:触控显示屏的显示尺寸明显较小。为了克服该问题,相关技术中还提供了移动终端投屏技术,通过将移动终端与大屏终端(例如:电视、机顶盒、投影仪等终端设备)进行无线连接,从而能够快速地将移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面投屏至大屏终端,以便更加方便游戏玩家查看移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面。但是,即便如此,使用投屏技术仍然仅能够对移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面进行放大,但是却无法扩大游戏场景内的视野范围。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。



技术实现要素:

本发明至少部分实施例提供了一种游戏画面的处理方法、装置及电子装置,以至少解决相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。

根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏画面的处理方法,包括:

获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,在根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面之后,上述方法还包括:接收第一终端发送的游戏控制指令;响应游戏控制指令,对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,其中,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新;根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

可选地,第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系包括:第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。

可选地,在根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面之前,上述方法还包括:获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。

可选地,根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面包括:根据映射关系,将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。

可选地,获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系包括:获取第一终端的操作数据,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;基于操作数据确定映射关系。

可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏画面的处理装置,包括:

获取模块,用于获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;处理模块,用于根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,上述装置还包括:接收模块,用于接收第一终端发送的游戏控制指令;更新模块,用于响应游戏控制指令,对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;获取模块,还用于获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,其中,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新;处理模块,还用于根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

可选地,第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系包括:第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。

可选地,获取模块,还用于获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。

可选地,处理模块,用于根据映射关系,将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。

可选地,获取模块,还用于获取第一终端的操作数据,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;基于操作数据确定映射关系。

可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏画面的处理方法。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏画面的处理方法。

根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏画面的处理方法。

在本发明至少部分实施例中,采用多个游戏账号包括第一终端对应的游戏主账号以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联的方式,通过获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,该第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系,达到了当游戏玩家同时拥有多个终端设备时,通过服务端的云游戏信号传播方式使得游戏场景内视野范围不再受到单个显示设备的显示屏尺寸限制的目的,从而实现了借助多个终端设备扩大游戏场景内视野范围、增强游戏玩家的视觉感官和游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明其中一实施例的游戏画面的处理系统的架构示意图;

图2是根据本发明其中一实施例的游戏画面的处理方法的流程图;

图3是根据本发明其中一可选实施例的游戏画面的处理过程示意图;

图4是根据本发明其中一可选实施例的多个游戏画面内显示的游戏场景示意图;

图5是根据本发明其中一实施例的另一种游戏画面的处理方法的流程图;

图6是根据本发明其中一实施例的游戏画面的处理装置的结构框图;

图7是根据本发明其中一可选实施例的游戏画面的处理装置的结构框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏画面的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

该方法实施例的技术方案可以在游戏画面的处理系统中执行。图1是根据本发明其中一实施例的游戏画面的处理系统的架构示意图,如图1所示,该游戏画面的处理系统包括:服务器、第一终端和至少一个第二终端。第一终端和至少一个第二终端可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如android手机、ios手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(mobileinternetdevices,简称为mid)、pad等终端设备。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(cpu)、图形处理器(gpu)、数字信号处理(dsp)芯片、微处理器(mcu)、可编程逻辑器件(fpga)、神经网络处理器(npu)、张量处理器(tpu)、人工智能(ai)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。

存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏画面的处理方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏画面的处理方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(networkinterfacecontroller,简称为nic),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(radiofrequency,简称为rf)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。该方法实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,例如:全球移动通讯(globalsystemofmobilecommunication,简称为gsm)系统、码分多址(codedivisionmultipleaccess,简称为cdma)系统、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,简称为wcdma)系统、通用分组无线业务(generalpacketradioservice,简称为gprs)、长期演进(longtermevolution,简称为lte)系统、lte频分双工(frequencydivisionduplex,简称为fdd)系统、lte时分双工(timedivisionduplex,简称为tdd)、通用移动通信系统(universalmobiletelecommunicationsystem,简称为umts)、全球互联微波接入(worldwideinteroperabilityformicrowaveaccess,简称为wimax)通信系统或5g系统等。可选地,多个移动终端之间可以进行设备到设备(devicetodevice,简称为d2d)通信。可选地,5g系统或5g网络又被称为新无线(newradio,简称为nr)系统或nr网络。

显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(lcd)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(gui),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与gui进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。

在本实施例中提供了一种运行于上述服务器的游戏画面的处理方法,图2是根据本发明其中一实施例的游戏画面的处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:

步骤s20,获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;

服务器在获取到第一终端和至少一个第二终端登录该服务器的多个游戏账号之后,可以通过多个游戏账号相互间的关联关系来确定第一终端对应的游戏主账号以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号。例如:如果服务器接收到的多个游戏账号分别为:abcde,abcde_1,abcde_2,abcde_3,abcde_4,abcde_5,abcde_6,abcde_7和abcde_8,那么服务器可以依据账号名称来确定游戏主账号为abcde,以及游戏子账号分别为:abcde_1,abcde_2,abcde_3,abcde_4,abcde_5,abcde_6,abcde_7和abcde_8。

步骤s22,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

在游戏画面展示过程中,第一终端的图形用户界面上所显示的第一游戏画面与至少一个第二终端的图形用户界面上所显示的第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。即,第一游戏画面与至少一个第二游戏画面可以拼接出更大显示范围的游戏画面。在一个可选实施例中,第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。该相对位置关系可以为相对方位关系。即,以第一游戏画面为中心画面,在该第一游戏画面中通常会显示游戏玩家所操控的虚拟游戏角色。而使用游戏子账号登录服务器的其他第二终端的触控显示屏上显示环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对方位关系的游戏画面,例如:在游戏玩家所操控的虚拟游戏角色当前行进方向上的东、南、西、北、东北、东南、西南以及西北8个不同方位上的相邻第二游戏画面,从而达到扩大游戏场景内视野范围的目的。

由此,服务器可以根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面。

通过上述步骤,可以采用多个游戏账号包括第一终端对应的游戏主账号以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联的方式,通过获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,该第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系,达到了当游戏玩家同时拥有多个终端设备时,通过服务端的云游戏信号传播方式使得游戏场景内视野范围不再受到单个显示设备的显示屏尺寸限制的目的,从而实现了借助多个终端设备扩大游戏场景内视野范围、增强游戏玩家的视觉感官和游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。

可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器运行,并将渲染完毕的游戏画面通过压缩处理之后,再通过网络发送至终端设备。而终端设备具备基本的视频解压缩能力即可。因此,本发明所提及的移动终端主要用于显示云端服务器传送的游戏画面,其实质上相当于播放云端服务器所传送的游戏视频。并且在播放过程中,移动终端可以响应游戏玩家所执行的各项触控操作(例如:点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等),以生成游戏控制指令(例如:由点击技能控件操作触发的释放游戏技能的控制指令,由滑动图形用户界面触发的更新游戏视野的控制指令)。由此服务器根据游戏控制指令渲染得到上述第一游戏画面和第二游戏画面。

可选地,在步骤s22,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面之后,上述方法还可以包括以下执行步骤:

步骤s23,接收第一终端发送的游戏控制指令;

步骤s24,响应游戏控制指令,对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;

步骤s25,获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,其中,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新;

步骤s26,根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

由于移动终端的触控显示屏会不断接收到游戏玩家所执行的触控操作(例如:点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等),因此,第一终端所显示的第一游戏画面需要实时更新。而伴随着第一游戏画面的实时更新,与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系的第二游戏画面也需要同步更新。例如:游戏玩家对触控显示屏上显示的方向旋钮控件执行滑动操作以控制虚拟游戏角色在游戏场景内朝向对应方向行进。此时,第一终端会生成移动控制指令。服务器在接收到移动控制指令之后,会响应该移动控制指令,更新第一游戏画面先前呈现的游戏视野以得到第三游戏画面。当第一终端显示的游戏画面更新为第三游戏画面时,服务器还需要同步获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,以便更新第二终端上先前呈现的游戏视野以得到第四游戏画面。然后,服务器会根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

可选地,在步骤s22,根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面之前,上述方法还可以包括以下执行步骤:

步骤s21,获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。

为了能够根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面,服务器需要预先获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。

可选地,在步骤s21中,获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系可以包括以下执行步骤:

步骤s211,获取第一终端的操作数据,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;

步骤s212,基于操作数据确定映射关系。

上述映射关系可以由游戏玩家在第一终端的游戏设置页面内配置完成。即,游戏玩家可以在游戏设置页面配置每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。然后,服务器可以获取第一终端配置映射关系的操作数据,并基于操作数据确定映射关系,以便服务器能够根据该映射关系将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。例如:八个第二终端分别使用游戏子账号abcde_1,abcde_2,abcde_3,abcde_4,abcde_5,abcde_6,abcde_7和abcde_8登录服务器,而戏玩家在游戏设置页面内进行过如下配置:

(1)游戏子账号abcde_1与位于第一游戏画面正东方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(2)游戏子账号abcde_2与位于第一游戏画面正西方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(3)游戏子账号abcde_3与位于第一游戏画面正南方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(4)游戏子账号abcde_4与位于第一游戏画面正北方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(5)游戏子账号abcde_5与位于第一游戏画面东北方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(6)游戏子账号abcde_6与位于第一游戏画面西北方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(7)游戏子账号abcde_7与位于第一游戏画面东南方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(8)游戏子账号abcde_8与位于第一游戏画面西南方向的第二游戏画面之间具有的映射关系。

由此,服务器便可以根据操作数据来确定每个第二游戏画面与对应游戏子账号之间的映射关系。这样,游戏玩家在登录游戏主账号后,可以为每个游戏子账号自定义分配对应的第二游戏画面,后续各个第二终端只需登录游戏子账号后即可显示对应的第二游戏画面,从而实现了借助多个终端设备扩大游戏场景内视野范围、增强游戏玩家的视觉感官和游戏体验的技术效果。

可选地,在步骤s22中,根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第二游戏画面可以包括以下执行步骤:

步骤s221,根据映射关系,将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。

服务器在确定上述映射关系之后,不仅能够清楚地获知每个第二终端所对应的游戏子账号,而且还可以依据该映射关系中将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。例如,服务器可以将游戏子账号abcde_1对应的位于第一游戏画面正东方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_1对应的第二终端。服务器可以将游戏子账号abcde_2对应的位于第一游戏画面正西方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_2对应的第二终端。服务器可以将游戏子账号abcde_3对应的位于第一游戏画面正南方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_3对应的第二终端。服务器可以将游戏子账号abcde_4对应的位于第一游戏画面正北方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_4对应的第二终端。服务器可以将游戏子账号abcde_5对应的位于第一游戏画面东北方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_5对应的第二终端。服务器可以将游戏子账号abcde_6向对应的位于第一游戏画面西北方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_6对应的第二终端发送虚拟游戏角色当前行进方向上的西北方向相邻游戏画面。服务器可以根据将游戏子账号abcde_7向对应的位于第一游戏画面东南方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_7对应的第二终端发送虚拟游戏角色当前行进方向上的东南方向相邻游戏画面。服务器可以根据将游戏子账号abcde_8向对应的位于第一游戏画面西南方向的第二游戏画面发送至游戏子账号abcde_8对应的第二终端发送虚拟游戏角色当前行进方向上的西南方向相邻游戏画面。

图3是根据本发明其中一可选实施例的游戏画面的处理过程示意图,如图3所示,第一终端和第二终端均为5g手机,第二终端的设备数量为8个。第一终端采用游戏主账号登录服务器。第二终端采用游戏子账号登录服务器。以上述第一终端当前显示的第一游戏画面为中心游戏画面,8个第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。

图4是根据本发明其中一可选实施例的多个游戏画面内显示的游戏场景示意图,如图4所示,在游戏玩家所操控的游戏角色的当前行进方向上的东、南、西、北、东北、东南、西南以及西北8个不同方位上的相邻游戏画面,从而得到扩展显示的游戏画面。然后,服务器依据8个第二游戏画面与8个游戏子账号之间的映射关系,以确定分别显示在每个第二终端的触控显示屏上的第二游戏画面,以此达到扩大游戏场景内视野范围的目的。

需要说明的是,每个第二终端的触控显示屏上待显示的第二游戏画面可以根据游戏场景的显示内容和游戏类型来灵活确定。另外,游戏子账号仅与第二游戏画面之间存在绑定关系,而与第二终端之间并不存在绑定关系,因此,第二终端只需采用特定游戏子账号登录服务器后便会获得该游戏子账号对应的第二游戏画面。

在本实施例中提供了另一种运行于上述终端侧的游戏画面的处理方法,图5是根据本发明其中一实施例的另一种游戏画面的处理方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:

步骤s50,在第一终端上采用游戏主账号登录服务器,以及在至少一个第二终端上采用每个第二终端对应的游戏子账号登录服务器,其中,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;

第一终端可以采用游戏主账号登录服务器,至少一个第二终端可以采用每个第二终端对应的游戏子账号登录服务器。服务器在获取到第一终端和至少一个第二终端登录该服务器的多个游戏账号之后,可以通过多个游戏账号相互间的关联关系来确定第一终端对应的游戏主账号以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号。例如:如果服务器接收到的多个游戏账号分别为:abcde,abcde_1,abcde_2,abcde_3,abcde_4,abcde_5,abcde_6,abcde_7和abcde_8,那么服务器可以依据账号名称来确定游戏主账号为abcde,以及游戏子账号分别为:abcde_1,abcde_2,abcde_3,abcde_4,abcde_5,abcde_6,abcde_7和abcde_8。

步骤s52,在第一终端上接收服务器根据游戏主账号发送的第一游戏画面,以及在至少一个第二终端上接收服务器根据每个第二终端对应的游戏子账号发送的第二游戏画面,其中,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

在游戏画面展示过程中,第一终端的图形用户界面上所显示的第一游戏画面与至少一个第二终端的图形用户界面上所显示的第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。即,第一游戏画面与至少一个第二游戏画面可以拼接出更大显示范围的游戏画面。在一个可选实施例中,第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。该相对位置关系可以为相对方位关系。即,以第一游戏画面为中心画面,在该第一游戏画面中通常会显示游戏玩家所操控的虚拟游戏角色。而使用游戏子账号登录服务器的其他第二终端的触控显示屏上显示环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对方位关系的游戏画面,例如:在游戏玩家所操控的虚拟游戏角色当前行进方向上的东、南、西、北、东北、东南、西南以及西北8个不同方位上的相邻第二游戏画面,从而达到扩大游戏场景内视野范围的目的。

通过上述步骤,可以在第一终端上采用游戏主账号登录服务器,以及在至少一个第二终端上采用每个第二终端对应的游戏子账号登录服务器,该游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联方式,通过在第一终端上接收服务器根据游戏主账号发送的第一游戏画面,以及在至少一个第二终端上接收服务器根据每个第二终端对应的游戏子账号发送的第二游戏画面,其中,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系,达到了当游戏玩家同时拥有多个终端设备时,通过服务端的云游戏信号传播方式使得游戏场景内视野范围不再受到单个显示设备的显示屏尺寸限制的目的,从而实现了借助多个终端设备扩大游戏场景内视野范围、增强游戏玩家的视觉感官和游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。

可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。

可选地,上述方法还可以包括以下执行步骤:

步骤s53,在第一终端上向服务器发送游戏控制指令,以使服务器响应游戏控制指令对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面,获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新,根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

由于移动终端的触控显示屏会不断接收到游戏玩家所执行的触控操作(例如:点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等),因此,第一终端所显示的第一游戏画面需要实时更新。而伴随着第一游戏画面的实时更新,与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系的第二游戏画面也需要同步更新。例如:游戏玩家对触控显示屏上显示的方向旋钮控件执行滑动操作以控制虚拟游戏角色在游戏场景内朝向对应方向行进。此时,第一终端会生成移动控制指令。服务器在接收到移动控制指令之后,会响应该移动控制指令,更新第一游戏画面先前呈现的游戏视野以得到第三游戏画面。当第一终端显示的游戏画面更新为第三游戏画面时,服务器还需要同步获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,以便更新第二终端上先前呈现的游戏视野以得到第四游戏画面。然后,服务器会根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

可选地,上述方法还可以包括以下执行步骤:

步骤s54,在第一终端上向服务器发送操作数据,以使服务器基于操作数据确定映射关系,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;

上述映射关系可以由游戏玩家在第一终端的游戏设置页面内配置完成。即,游戏玩家可以在游戏设置页面配置每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。然后,服务器可以获取第一终端配置映射关系的操作数据,并基于操作数据确定映射关系,以便服务器能够该映射关系将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。例如:八个第二终端分别使用游戏子账号abcde_1,abcde_2,abcde_3,abcde_4,abcde_5,abcde_6,abcde_7和abcde_8登录服务器,而戏玩家在游戏设置页面内进行过如下配置:

(1)游戏子账号abcde_1与位于第一游戏画面正东方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(2)游戏子账号abcde_2与位于第一游戏画面正西方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(3)游戏子账号abcde_3与位于第一游戏画面正南方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(4)游戏子账号abcde_4与位于第一游戏画面正北方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(5)游戏子账号abcde_5与位于第一游戏画面东北方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(6)游戏子账号abcde_6与位于第一游戏画面西北方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(7)游戏子账号abcde_7与位于第一游戏画面东南方向的第二游戏画面之间具有的映射关系;

(8)游戏子账号abcde_8与位于第一游戏画面西南方向的第二游戏画面之间具有的映射关系。

由此,服务器便可以根据操作数据来确定每个第二终端与对应游戏子账号之间的映射关系。这样,游戏玩家在登录游戏主账号后,可以为每个游戏子账号自定义分配对应的第二游戏画面,后续各个第二终端只需登录游戏子账号后即可显示对应的第二游戏画面,从而实现了借助多个终端设备扩大游戏场景内视野范围、增强游戏玩家的视觉感官和游戏体验的技术效果。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

在本实施例中还提供了一种游戏画面的处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

图6是根据本发明其中一实施例的游戏画面的处理装置的结构框图,如图6所示,该装置包括:获取模块10,用于获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;处理模块11,用于根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,图7是根据本发明其中一可选实施例的游戏画面的处理装置的结构框图,如图7所示,上述装置还包括:接收模块12,用于接收第一终端发送的游戏控制指令;更新模块13,用于响应游戏控制指令,对第一游戏画面进行更新以得到第三游戏画面;获取模块10,还用于获取与第三游戏画面满足指定位置关系的第四游戏画面,其中,第四游戏画面用于对第二游戏画面进行更新;处理模块11,还用于根据游戏主账号向第一终端发送第三游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送第四游戏画面。

可选地,第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系包括:第二游戏画面是以第一游戏画面为中心画面,环绕第一游戏画面分布且与第一游戏画面之间存在相对位置关系的游戏画面。

可选地,获取模块10,还用于获取每个第二游戏画面与对应的游戏子账号之间的映射关系。

可选地,处理模块11,用于根据映射关系,将每个游戏子账号对应的第二游戏画面发送至每个游戏子账号对应的第二终端。

可选地,获取模块11,还用于获取第一终端的操作数据,其中,操作数据用于在游戏主账号中自定义设置映射关系;基于操作数据确定映射关系。

可选地,第一游戏画面和第二游戏画面为服务器根据游戏控制指令渲染而成的游戏画面。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。

本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

s1,获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;

s2,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:

s1,在第一终端上采用游戏主账号登录服务器,以及在至少一个第二终端上采用每个第二终端对应的游戏子账号登录服务器,其中,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;

s2,在第一终端上接收服务器根据游戏主账号发送的第一游戏画面,以及在至少一个第二终端上接收服务器根据每个第二终端对应的游戏子账号发送的第二游戏画面,其中,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(read-onlymemory,简称为rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称为ram)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。

本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。

可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。

可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

s1,获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号,其中,多个游戏账号包括:第一终端对应的游戏主账号,以及至少一个第二终端中每个第二终端对应的游戏子账号,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;

s2,根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,在本实施例中,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:

s1,在第一终端上采用游戏主账号登录服务器,以及在至少一个第二终端上采用每个第二终端对应的游戏子账号登录服务器,其中,游戏主账号与每个第二终端对应的游戏子账号相关联;

s2,在第一终端上接收服务器根据游戏主账号发送的第一游戏画面,以及在至少一个第二终端上接收服务器根据每个第二终端对应的游戏子账号发送的第二游戏画面,其中,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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