一种基于车载娱乐系统的互动方法、车辆及介质与流程

文档序号:29612141发布日期:2022-04-13 09:47阅读:152来源:国知局
一种基于车载娱乐系统的互动方法、车辆及介质与流程

1.本公开涉及车辆技术领域,更具体地,涉及一种基于车载娱乐系统的互动方法、车辆及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.随着车辆产业的高速发展,车载娱乐系统在车辆上应用的越来越普及,并且随着用户对车辆的依赖性的增强,用户对车辆娱乐系统的要求也越来越高,其中,车载娱乐系统(ivi,in-vehicleinfotainment)是采用车载专用中央处理器,基于车身总线系统和互联网服务,形成的车载综合信息处理系统。
3.在实际中,用户在车辆中基于车载娱乐系统进行互动时,一般是通过车辆仪表台、方向盘等位置设置的按键操作车载娱乐系统播放音频、视频数据,或者进行简单的车载游戏,例如,用户可以通过相应按键将携带的移动终端设备与车载娱乐系统以蓝牙或usb连接的方式进行连接,并传输音频或视频到车载娱乐系统中,以供车载娱乐系统进行播放。
4.现有车辆提供的信息输入方式较为单一,使得用户在基于车载娱乐系统进行娱乐时,并不能与车辆进行互联互动,存在用户体验差的问题。


技术实现要素:

5.本公开实施例的一个目的是提供一种在车辆中基于车载娱乐系统进行互动的新技术方案。
6.本公开的第一方面,提供了一种基于车载娱乐系统的互动方法,应用于车辆,所述车辆包括多个信息输入设备,所述多个信息输入设备用于接收用户输入的操纵信息,并输出反映所述操纵信息的操纵信号,所述操纵信息包括接触类信息和非接触类信息;所述方法包括:
7.接收用户触发的、用于进行车载游戏的触发操作;
8.响应于所述触发操作,控制所述车载娱乐系统展示所述车载游戏的游戏画面;
9.获得用户通过所述多个信息输入设备输入的操纵信息;
10.根据所述操纵信息,对所述游戏画面中的游戏对象进行控制操作。
11.可选地,所述非接触类信息包括气流信息,所述多个信息输入设备中包括气流信息采集设备;
12.所述获得用户通过所述多个信息输入设备输入的操纵信息,包括:
13.控制所述气流信息采集设备采集用户输入的气流;
14.获取用于表征所述气流体积的风量信息,以及用于表征所述气流速度的风速信息;
15.根据所述风量信息和所述风速信息,生成所述操纵信息。
16.可选地,所述非接触类信息还包括以下至少一种:光信息、音频信息以及视频信息。
17.可选地,所述多个信息输入设备还包括以下至少一种:红外信息采集设备、音频采集设备以及视频采集设备。
18.可选地,所述接触类信息包括以下至少一种:按键信息、踩踏信息以及触控信息。
19.可选地,所述多个信息输入设备包括以下至少一种:所述车辆的踏板部件、所述车辆的档位切换部件、所述车辆的方向盘部件。
20.可选地,所述车辆还包括多个显示设备,所述多个显示设备包括:与所述车辆的任一乘坐位置对应的第一显示设备,以及由所述车辆的左视镜和右视镜构成的第二显示设备;
21.所述响应于所述触发操作,控制所述车载娱乐系统展示所述车载游戏的游戏画面,包括:
22.将所述游戏画面拆分为第一游戏画面和第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面中的画面数据包括与用户的正面视角对应的数据,所述第二游戏画面中的画面数据包括用于辅助用户游戏的数据;
23.控制所述第一显示设备展示所述第一游戏画面,以及,控制所述第二显示设备展示所述第二游戏画面。
24.可选地,在执行所述获得用户通过所述多个信息输入设备输入的操纵信息步骤之前,所述方法还包括:
25.获取所述车载游戏的标识信息;
26.根据所述标识信息,将所述多个信息输入设备中、与所述车载游戏对应的信息输入设备的状态设置为等待接收用户输入的第一状态。
27.可选地,所述车辆还包括通信模块,所述通信模块用于使所述车辆与外接设备进行通信连接,所述外接设备包括用于操纵所述车载游戏的设备。
28.可选地,所述通信模块包括以下至少一种:蓝牙通信模块、usb模块以及无线通信模块。
29.本公开的第二方面,还提供了一种车辆,所述车辆包括多个信息输入设备,所述多个信息输入设备用于接收用户输入的操纵信息,并输出反映所述操纵信息的操纵信号,所述操纵信息包括接触类信息和非接触类信息;所述车辆还包括:
30.存储器,用于存储可执行的指令;
31.处理器,用于根据所述指令的控制运行所述车辆执行根据本公开的第一方面所述的方法。
32.本公开的第三方面,还提供了一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储有可被计算机读取执行的计算机程序,所述计算机程序用于在被所述计算机读取运行时,执行根据本公开的第一方面所述的方法。
33.本公开的一个有益效果在于,根据本公开的实施例,通过在车辆中设置多个信息输入设备,使得车辆可以从多个渠道获得用户输入的多类型的操纵信息,进而使得车辆在接收到用户触发的、进行车载游戏的触发操作之后,可以控制车载娱乐系统展示该车载游戏的游戏画面,并可以使用户通过该多个信息输入设备与车辆进行互动,使车辆可以获得多类型的针对该车载游戏的操纵信息,以使该车辆根据该操纵信息,对游戏画面中的游戏对象进行控制操作。该方法通过在车辆中设置多个信息输入设备,可以使用户在基于车载
娱乐系统进行车载游戏时,可以通过该多个信息输入设备向车辆传输多类型的信息,以与车辆进行复杂、有效的互联互动,提升用户体验。
34.通过以下参照附图对本公开的示例性实施例的详细描述,本公开的其他特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
35.被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本公开的实施例,并且连同其说明一起用于解释本公开的原理。
36.图1是本公开实施例提供的基于车辆娱乐系统的互动方法的流程示意图。
37.图2是本公开实施例提供的车辆内的多设备互动控制示意图。
38.图3是本公开实施例提供的气流信息采集示意图。
39.图4是本公开实施例提供的红外信息采集示意图。
40.图5是本公开实施例提供的一种车辆的结构示意图。
具体实施方式
41.现在将参照附图来详细描述本公开的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
42.以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。
43.对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
44.在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其他例子可以具有不同的值。
45.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
46.《方法实施例》
47.在详细介绍本实施例提供的方法之前,首先对实施本实施例所述方法的车辆进行说明。
48.在本实施例中,实施该方法的车辆可以为燃油车辆,也可以为电动车辆,或者也可以为其他类型的车辆,该车辆包括多个信息输入设备,所述多个信息输入设备用于接收用户输入的操纵信息,并输出反映所述操纵信息的操纵信号,所述操纵信息包括接触类信息和非接触类信息。
49.在本实施例中,该非接触类信息,是指不需要与实体对象,例如,按键、显示屏、仪表台、方向盘等对象进行实际接触即可输出的信息,该信息可以为以下至少一种:气流信息、光信息、音频信息以及视频信息。
50.在具体实施时,气流信息,可以是用户通过吹气所带动的气流的信息,例如,用于表征气流体积的风量信息,以及用于表征气流速度的风速信息等信息;光信息,例如,可以为红外光信息;音频信息,可以为用户发出的声信息,或者,是通过其他音频输出设备发出
的声信息;视频信息,可以是通过图像传感器,例如,摄像机采集的信息,例如,用户的手势操作、用户的表情等信息。
51.在本实施例中,与非接触类信息相对应的,车辆内置的所述多个信息输入设备具体可以为以下至少一种:气流信息采集设备、红外信息采集设备、音频采集设备以及视频采集设备。
52.另外,本实施例中所述接触类信息,是指需要与实体对象进行实际接触才可以输出的信息,该信息可以为以下至少一种:按键信息、踩踏信息以及触控信息。
53.在具体实施时,按键信息,可以为用户点击按键触发的信息,该按键可以为实体按键,例如,可以为方向盘或仪表台面板上的实体按键,或者,也可以为虚拟按键,即显示在显示装置上的按键;踩踏信息,可以为用户踩踏车辆中的踏板,例如,制动踏板或者加速踏板的信息,该信息可以通过在对应部件,例如踏板部件上设置压力传感器获得;触控信息,可以为用户触控显示装置,例如,车机的显示屏触发的信息。
54.在本实施例中,与接触类信息相对应的,车辆内置的所述多个信息输入设备具体可以为以下至少一种:所述车辆的踏板部件、所述车辆的档位切换部件、所述车辆的方向盘部件。
55.需要说明的是,在具体实施时,接触类信息还可以为其他信息,例如,可以为压力信息、弹力信息等信息,该类信息通过在对应设备,例如,踏板部件,或者车辆的档位切换部件,例如换挡杆上设置对应的压力传感器或者弹力传感器采集获得。
56.请参看图1,其是本公开实施例提供的基于车辆娱乐系统的互动方法的流程示意图,该方法可以由上述车辆实施,更具体的,可以由上述车辆上内置车载娱乐系统的车载主机,即车机实施,其中,车机是指安装在车辆里面的车载信息娱乐产品,其在功能上可以实现用户与车辆、车辆与其他车辆间的通信,在本实施例中,该车载娱乐系统可以为基于安卓系统(androidsystem)、苹果系统(ios,iphoneoperationsystem)或者linux系统等操作系统运行的系统,此处不做特殊限制。
57.根据图1所示,本实施例的方法可以包括如下步骤s1100-s1400,以下予以详细说明。
58.步骤s1100,接收用户触发的、用于进行车载游戏的触发操作。
59.在本实施例中,为了使用户在使用车辆的过程中,可以更好的与车辆进行互联互动,本实施例的车载娱乐系统可以提供各类游戏。
60.具体来讲,可以提供与气流信息相关的游戏,例如,“肺活量测试仪”、“醉驾模拟器”以及“吹羽毛”等游戏;与音频相关的游戏,例如,“海豚音测试仪”、“k歌大赛”等游戏;与压力信息或弹力信息相关的游戏,例如,“直升机模拟驾驶”、“急速射击”等游戏;与红外信息相关的游戏,例如,“打靶游戏”、“收纳游戏”等游戏;与视频相关的游戏,例如,“网球大赛”、“美妆博主”、“手指操”等游戏;以及与触控信息相关的游戏,例如,“打地鼠”、“钢琴弹奏”等游戏。
61.具体到本步骤中,所述触发操作,可以为用户选择启动某一车载游戏的按键操作,或者触控操作。例如,车辆娱乐系统在车机显示装置上显示可供用户游玩的车载游戏列表,用户通过点击车辆中的对应实体按键,或者在该显示装置支持触控的情况下,直接触控选择某一车载游戏。当然,在具体实施时,该触发操作也可以是用户通过与车辆连接的外接设
备触发的操作,此处不做特殊限定。
62.步骤s1200,响应于所述触发操作,控制所述车载娱乐系统展示所述车载游戏的游戏画面。
63.请参看图2,其是本公开实施例提供的车辆内的多设备互动控制示意图。如图2所示,在该实施例中,车辆可以包括多个显示设备,该多个显示设备可以为与车辆中的任一乘坐位置对应的第一显示设备,例如,可以为图2所示的主驾显示屏、中控显示屏、副驾显示屏、后排头枕屏;以及还可以为投屏部件对应的显示区域,即,可以为图2所示的主驾抬头显示(hud,headupdisplay)区以及副驾抬头显示区;或者,还可以为图2所示的天幕或天窗部件。另外,在本实施例中,第二显示设备可以为处于车辆外部的显示部件,即,可以为车辆的左视镜和右视镜,例如,可以为图2所示的智能虚拟外后视镜(左)和智能虚拟外后视镜(右)。
64.在具体实施时,可以根据用户选择,在与用户对应的显示设备上显示车载游戏的游戏画面。例如,当用户选择的车载游戏为多人互动游戏,例如为赛车游戏或者射击游戏时,车辆可以根据用户选择的显示设备的设备标识,在对应的显示设备上同时显示游戏画面,以使得车辆中处于不同乘坐位置的人可以同时进行车载游戏。
65.在本实施例中,所述响应于所述触发操作,控制所述车载娱乐系统展示所述车载游戏的游戏画面,包括:将所述游戏画面拆分为第一游戏画面和第二游戏画面,其中,所述第一游戏画面中的画面数据包括与用户的正面视角对应的数据,所述第二游戏画面中的画面数据包括用于辅助用户游戏的数据;控制所述第一显示设备展示所述第一游戏画面,以及,控制所述第二显示设备展示所述第二游戏画面。
66.即,为了提升用户体验,在用户选择进行车载游戏时,可以将用户选择的车载游戏的游戏画面拆分为至少二个画面,即,第一游戏画面和第二游戏画面,其中,第一游戏画面中可以包括与用户的正面视角,即主视角对应的画面数据,而第二游戏画面中的画面数据可以为用户的侧视角画面数据,或者,还可以为用户的后视角画面数据,以扩充用户在游戏画面中的视野,提升用户体验。
67.例如,在用户选择的赛车游戏,并且该用户为处于主驾位置的用户时,可以将该游戏画面拆分为至少三个游戏画面,其中,游戏画面1可以为用户控制的游戏车辆的正面视角内的画面数据,游戏画面2可以为该游戏车辆的左后侧方视角的画面数据,游戏画面3可以包括为该游戏车辆的右后侧方视角的画面数据,并在如图2所示的主驾显示屏或主驾hud区中显示游戏画面1,在智能虚拟外后视镜(左)中显示游戏画面2,以及在智能虚拟外后视镜(右)中显示游戏画面3。
68.需要说明的是,在具体实施时,也可以根据需要,以其他方式控制车载娱乐系统显示用户选择的车载游戏的游戏画面,此处不再赘述。
69.在步骤s1200之后,执行步骤s1300,获得用户通过所述多个信息输入设备输入的操纵信息。
70.在经过步骤s1200,控制车载娱乐系统显示用户选择的车载游戏的游戏画面之后,即可通过该车辆中设置的多个信息输入设备获取用户输入的用于操纵游戏画面中的游戏对象,例如,游戏车辆的操纵信息。
71.需要说明的是,在具体实施时,可以根据用户选择的车载游戏,将与该车载游戏对
应的信息输入设备设为激活状态,以及,将其他不需要使用的信息输入设备设为休眠状态,以避免不必要的功耗浪费。
72.具体来讲,在执行该步骤之前,本实施例提供的方法还包括:获取所述车载游戏的标识信息;根据所述标识信息,将所述多个信息输入设备中、与所述车载游戏对应的信息输入设备的状态设置为等待接收用户输入的第一状态。
73.例如,当车载游戏为赛车游戏时,可以将多个信息输入设备中用于输出音频的设备,例如,车载扬声器、用于操纵车辆前进、后退、加速、制动的设备,例如,换挡杆、加速踏板、制动踏板等设置为等待接收用户输入的第一状态,即激活状态;同时,可以将其他信息输入设备,例如,红外信息输入设备、气流信息采集设备等设备设置为不需要等待接收用户输入的第二状态,即休眠状态。
74.请继续参看图2,在本实施例中,为了使用户可以基于车辆娱乐系统与车辆进行更好的互联互动,当车辆处于游戏模式下,即,在用户选择进行车载游戏的情况下,可以在不影响车辆行驶安全的前提下,将车辆自带部件设置为用于输出针对游戏对象进行操作的操纵信息,其中,该类操作信息可以为接触类信息,例如,可以设置车辆的扬声器用于输出车载游戏中音效、声音信息,以给用户提供较佳的听觉体验;可以将车辆的档位切换部件,例如,换挡杆设置为赛车、飞行、射击等游戏中用于输出前进、倒退、档位提升、模式切换、起飞、下落等信息的设备;可以将车辆的踏板部件,例如,加速踏板、制动踏板等设置为赛车、飞行、射击等游戏用于输出加速、制动、发射等信息的设备。
75.另外,在具体实施时,本实施例提供的车载游戏还可以包括操纵按键自定义功能,通过该功能可以设置车辆中既有的部件,例如,方向盘部件中的按键输出用于操纵车载游戏中的游戏对象的操纵信息,例如,可以将方向盘部件上携带的菜单按键、模式按键以及确认按键等按键设置为用于输出前后、左右、上下、高低等控制游戏对象进行移动的操纵信息。
76.此外,在本实施例中,用户用来操纵车载游戏中的游戏对象的操纵信息还可以为非接触类信息,例如,可以为气流信息,该多个信息输入设备中可以包括气流信息采集设备;在具体实施时,所述获得用户通过所述多个信息输入设备输入的操纵信息,包括:控制所述气流信息采集设备采集用户输入的气流;获取用于表征所述气流体积的风量信息,以及用于表征所述气流速度的风速信息;根据所述风量信息和所述风速信息,生成所述操纵信息。
77.请参看图3,其是本公开实施例提供的气流信息采集示意图。如图3所示,在具体实施时,可以设置用于采集用户输出的气流发声杆,并通过振荡器组件发出圆柱体状的磁场档体,在发声杆采集的气流通过圆柱体时,基于卡曼涡街(karmanvortexstreet)原理,将气流速度转换为气流速度成正比的漩涡频率,再通过调幅接收器将漩涡频率转换为超声波脉冲,并通过对转换得到的超声波脉冲进行正形,输出对应的电信号;之后,通过该电信号,计算得到用于表征气流速度的风速信息。
78.与其他非接触类信息相对应,还可以设置用于采集其他接触类信息,例如光线信息的采集设备。请参看图4,其是本公开实施例提供的红外信息采集示意图。如图4所示,在具体实施时,可以使用基尔霍夫定律(kirchhoff),也称热辐射定律采集用户输入的红外信息,其中,由于如何采集红外信息在现有技术中有详细说明,此处不再赘述。当然,为了更方
便接收用户输入信息,本实施例提供的车辆还可以包括通信模块,所述通信模块用于使所述车辆与外接设备进行通信连接,所述外接设备包括用于操纵所述车载游戏的设备。
79.在本实施例中,该通信模块可以为以下至少一种:蓝牙通信模块、usb模块以及无线通信模块。在实际中,用户可以通过通信模块向车载娱乐系统中导入游戏数据、进行游戏配置、补丁包升级、内存扩张等操作,以提升车载游戏的丰富性、兼容性、扩容性以及可再生性。
80.在具体实施时,所述外接设备,可以是为车辆定制的设备,例如,可以为图2所示的车载常规游戏设备,例如,车载专属有线游戏手柄、车载专属无线游戏手柄以及车载专属游戏穿戴设备;或者,也可以为第三方厂家生成的游戏设备,即图2所示的第三方游戏设备,此处不做特殊限制。
81.在步骤s1300之后,执行步骤s1400,根据所述操纵信息,对所述游戏画面中的游戏对象进行控制操作。
82.在经过步骤s1300,获得用户通过多个信息输入设备输入的操纵信息之后,即可根据该操纵信息,对游戏画面中的游戏对象进行控制操作。例如,针对赛车游戏,可以根据用户输入的操纵信息,操纵游戏车辆进行加速、制动、左移、后移等操作。
83.综上所述,本公开实施例提供的方法,通过在车辆中设置多个信息输入设备,使得车辆可以从多个渠道获得用户输入的多类型的操纵信息,进而使得车辆在接收到用户触发的、进行车载游戏的触发操作之后,可以控制车载娱乐系统展示该车载游戏的游戏画面,并可以使用户通过该多个信息输入设备与车辆进行互动,使车辆可以获得多类型的针对该车载游戏的操纵信息,以使该车辆根据该操纵信息,对游戏画面中的游戏对象进行控制操作。该方法通过在车辆中设置多个信息输入设备,可以使用户在基于车载娱乐系统进行车载游戏时,可以通过该多个信息输入设备向车辆传输多类型的信息,以与车辆进行复杂、有效的互联互动,提升用户体验。
84.《设备实施例》
85.在本实施例中,还提供一种车辆,如图5所示,该车辆5000还可以包括处理器5200和存储器5000,该存储器5100用于存储可执行的指令;该处理器5200用于根据指令的控制运行电子设备以执行根据本公开任意实施例的基于车辆娱乐系统的互动方法。
86.以上装置5000的各个模块可以由处理器5200运行该指令以执行根据本公开任意实施例的基于车辆娱乐系统的互动方法来实现。
87.《介质实施例》
88.本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
89.计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算
机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
90.这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
91.用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
92.这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
93.这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
94.也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
95.附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也
可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
96.以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本公开的范围由所附权利要求来限定。
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