游戏机和控制计算机及其使用的计算机程序的控制方法
【专利说明】游戏机和控制计算机及其使用的计算机程序的控制方法
[0001]相关申请的交叉参考
[0002]本申请要求2012年8月29日提交的澳大利亚专利申请第2012216490号的优先权,其全文公开内容以引用方式并入本文中。
技术领域
[0003]本发明涉及一种游戏机或类似机器,其中多个单元作为符号停止位置且多条符号线被配置使得每条符号线的一部分符号呈现在各自单元中,每条符号线移动以便改变所述符号部分,且如果因在移动停止时符号呈现在单元中而形成预定胜利配置,那么许可特权。
【背景技术】
[0004]存在一种游戏机,其中用作为符号停止位置的多个单元和多条符号线被配置使得每条符号线中的一部分符号呈现在各自单元中,每条符号线移动以便改变所述符号部分,且如果因在移动停止时符号呈现在单元中而形成预定胜利配置,那么许可特权。如同类似于这样的游戏机,已知一种提供游戏的游戏机,其中当满足预定条件时,相同符号预先配置在一部分单元中,且当其它单元的符号改变时(例如,见专利文献I)仍维持相同符号的配置。
[0005]专利文献1:美国专利申请公开第2010/0304831号。
【发明内容】
[0006]在本发明的一个方面提供了一种用于进行游戏的游戏机。游戏机包括显示装置、用户输入装置和控制单元。显示装置被配置成显示包括多个单元的单元矩阵。每个单元指示分别被单元采用的虚拟卷轴的一部分。虚拟卷轴部署具有多个对齐符号的虚拟卷轴条。用户输入装置被配置成产生指示游戏者输入的信号。控制单元连接到显示装置和用户输入装置,且被配置成从用户输入装置接受信号且启动游戏。控制单元独立地确定将在单元矩阵的每个单元中指示的符号作为游戏结果,且识别游戏结果中具有相关符号的第一多个虚拟卷轴。控制单元进一步以第一方式响应地旋转和/或停止第一多个虚拟卷轴并且以第二方式旋转和/或停止第二多个虚拟卷轴来指示单元矩阵中的确定符号。
[0007]在本发明的第二方面,提供了一种使用游戏机进行游戏的方法。游戏机包括显示装置、用户输入装置和控制单元。显示装置被配置成显示包括多个单元的单元矩阵。每个单元指示分别被单元采用的虚拟卷轴的一部分。虚拟卷轴部署具有多个对齐符号的虚拟卷轴条。所述方法包括以下步骤:由用户输入装置产生指示游戏者输入的信号;和从用户输入装置接受信号且启动游戏。所述方法还包括以下步骤:独立地确定将在单元矩阵的每个单元中指示的符号作为游戏结果,且识别游戏结果中具有相关符号的第一多个虚拟卷轴。所述方法还包括以下步骤:以第一方式响应地旋转和/或停止第一多个虚拟卷轴并且以第二方式旋转和/或停止第二多个虚拟卷轴来指示单元矩阵中的确定符号。
[0008]在本发明的第三方面,提供了一种具体实施有计算机可读程序的非临时性计算机可用介质。所述程序造成计算机用作为显示装置、用户输入装置和控制单元。显示装置被配置成显示包括多个单元的单元矩阵。每个单元指示分别被单元采用的虚拟卷轴的一部分。虚拟卷轴部署具有多个对齐符号的虚拟卷轴条。用户输入装置被配置成产生指示游戏者输入的信号。控制单元连接到显示装置和用户输入装置,且被配置成从用户输入装置接受信号且启动游戏。控制单元独立地确定将在单元矩阵的每个单元中指示的符号作为游戏结果,且识别游戏结果中具有相关符号的第一多个虚拟卷轴。控制单元进一步以第一方式响应地旋转和/或停止第一多个虚拟卷轴并且以第二方式旋转和/或停止第二多个虚拟卷轴来指示单元矩阵中的确定符号。
[0009]抟术问题
[0010]在如专利文献I的游戏机中,当相同符号形成预定胜利配置时,通常许可特权。在专利文献I的游戏机中,预先配置相同符号。因此,许可特权的可能性高。因此,可提高游戏者的期望。同时,不同于其它单元的符号,预先配置在单元中的各自符号不会移动。因此,会造成游戏不受欢迎。
[0011]因此,本发明的目的是提供一种能够使游戏受到欢迎同时提高游戏者期望的游戏机或类似机器。
_2] 问题的解决方案
[0013]为了解决上述问题,本发明的游戏机是如下游戏机,其中用作为符号停止位置的多个单元和多条符号线被配置使得每条符号线中的一部分符号呈现在各自单元中,每条符号线移动以便改变所述符号部分,且如果因在移动停止时符号呈现在单元中而形成预定胜利配置,那么许可特权,其中游戏机包括:显示装置,其显示游戏屏幕,其中由多条符号线被配置以便一对一地对应于多个单元;符号确定装置,其通过抽签确定符号在每个单元中停止;和符号线控制装置,其基于符号确定装置的抽签结果控制移移动来改变符号并且控制每条符号线移动的停止;且其中符号线控制装置还包括符号数目确定装置,其基于符号确定装置的确定结果在单元中停止的符号中确定有关预定胜利配置的特定符号的数目,以及控制每条符号线移动的符号线组控制装置,其造成特定符号作为一个符号线组呈现在单元中,并且基于符号数目确定装置的确定结果在当特定符号的数目等于或大于预定数目时以符号线组为单位移动的停止。
[0014]或者,为了解决上述问题,本发明的游戏机是如下游戏机,其中用作为符号停止位置的多个单元和多条符号线被配置使得每条符号线中的一部分符号呈现在单元中,每条符号线移动以便改变所述符号部分,且如果因在移移动停止时符号呈现在单元中而形成预定胜利配置,那么许可特权,且其中游戏机包括:符号确定装置,其通过抽签确定符号在每个单元中停止;符号数目确定装置,其基于符号确定装置的抽签结果在单元中停止的符号中确定有关预定胜利配置的特定符号的数目;和控制由符号线形成的符号线组移动的符号线组控制装置,其造成特定符号作为一个符号线组呈现在单元中,并且基于符号数目确定装置的确定结果在当特定符号的数目等于或大于预定数目时控制符号线组单元移动的停止。
[0015]根据本发明,当特定符号的数目等于或大于预定数目时,造成符号呈现在各自单元中的每条符号线作为一个符号线组被控制。即,各自特定符号作为一个符号组呈现在单元中。特定符号与预定胜利配置相关联。因此,通过使各自特定符号作为符号组呈现在单元中,可提高游戏者的期望。此外,由于使特定符号呈现为作为一条符号线被控制的各自符号线,其中配置有符号组的单元符号也以符号线组为单位改变。因此,可避免游戏不受欢迎。即,当特定符号的数目等于或大于预定数目时,这些作为符号线组被控制。因此,可能使游戏受到欢迎同时提高游戏者期望。
[0016]另外,为了解决上述问题,本发明的控制计算机的控制方法是一种控制并入游戏机的计算机的控制方法,其中用作为符号停止位置的多个单元和多条符号线被配置使得每条符号线中的一部分符号呈现在单元中,每条符号线移动以便改变所述符号部分,且如果因在移动停止时符号呈现在单元中而形成预定胜利配置,那么许可特权,且其中控制计算机的控制方法包括以下步骤:符号确定步骤,其通过抽签确定符号停止在每个单元中;符号线组控制步骤,其控制由符号线形成的符号线组的移动,其造成特定符号作为一个符号线组呈现在单元中,并且基于符号数目确定步骤的确定结果在当特定符号的数目等于或大于预定数目时以符号线组单位移动的停止。
[0017]另外,为了解决上述问题,本发明的用于游戏机的计算机程序是如下游戏机计算机程序,其中用作为符号停止位置的多个单元和多条符号线被配置使得每条符号线中的一部分符号呈现在单元中,每条符号线移动以便改变所述符号部分,且如果因在移动停止时符号呈现在单元中而形成预定胜利配置,那么许可特权,且其中计算机程序被配置以便造成并入游戏机中的计算机用作为:符号确定装置,其通过抽签确定符号在每个单元中停止;符号数目确定装置,其基于符号确定装置的抽签结果在单元中停止的符号中确定有关预定胜利配置的特定符号的数目;和控制由符号线形成的符号线组移动的符号线组控制装置,其造成特定符号作为一个符号线组呈现在单元中,并且基于符号数目确定装置的确定结果在当特定符号的数目等于或大于预定数目时以符号线组单位移动的停止。根据本发明的控制计算机或计算机程序的控制方法,可能实现本发明的游戏机。
【附图说明】
[0018]图1是图示根据本发明实施方案的游戏机外观的视图。
[0019]图2是图示游戏屏幕的实例的示意图。
[0020]图3是图示虚拟卷轴和内卷轴的关系的视图。
[0021]图4是图示游戏机控制系统的示意性构造的功能方块图。
[0022]图5是图示卷轴数据内容的实例的图。
[0023]图6是图示卷轴配置数据内容的实例的图。
[0024]图7是图示神秘卷轴可能性数据内容的实例的图。
[0025]图8是图示神秘卷轴配置的卷轴配置数据的实例的图。
[0026]图9A是图示当每个虚拟卷轴滚动时游戏屏幕的实例的图。
[0027]图9B是图示当一些虚拟卷轴停止时游戏屏幕的实例的图。
[0028]图9C是图示当全部虚拟卷轴停止时游戏屏幕的实例的图。
[0029]图1OA是图示特定演绎的实例的图。
[0030]图1OB是图示在已经从图1OA的状态消逝预定时间之后的游戏屏幕的实例的图。
[0031]图1OC是图示特定演绎的另一实例的图。
[0032]图1lA是图示早先停止旋转的说明图。
[0033]图1lB是图示在已经从图1lA的状态消逝预定时间之后的游戏屏幕的实例的图。
[0034]图12是图示投币游戏处理程序的流程图的实例的图。
[0035]图13是图示演绎确定处理程序的流程图的实例的图。
[0036]图14是图示根据本发明的另一方面的投币游戏处理程序的流程图的实例的图。
【具体实施方式】
[0037]在下文中,将参考附图描述根据本发明实施方案的游戏机。图1是图示根据本发明实施方案的游戏机外观的视图。游戏机I被配置成投币机型的游戏机。如图1中图示,游戏机I包括外壳2。显示装置3提供在外壳2的正表面上。举显示装置3的实例,使用液晶显示装置。
[0038]控制面板4提供在显示装置3下方。投币口 5和操纵装置6提供在控制面板4中。举例来说,操纵装置6包括操纵部件,例如用于投注操纵和各种其它操纵的按钮开关。另夕卜,出币口 7提供在控制面板4下方。
[0039]用于投币游戏的游戏屏幕10显示在显示装置3上。图2是图示游戏屏幕10的实例的示意图。如图2中图示,游戏屏幕10中包括多个单元13。单元13呈预定配置对齐。特定来说,矩阵配置被采用为预定配置。即,多个单元13在游戏屏幕10的垂直方向(上下方向)和水平方向上呈矩阵形配置。
[0040]在图2的实例中,在垂直方向上有三行以及在水平方向上有五列,总共配置十五个单元13。
[0041]用作为符号线的虚拟卷轴16 —个接一个地对应于每个单元13。S卩,制备有对应于多个单元13的多个虚拟卷轴16。因此,在图2的