电子游戏用虚拟体验遥控器按钮的制作方法

文档序号:8926179阅读:466来源:国知局
电子游戏用虚拟体验遥控器按钮的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明是涉及可以进行虚拟体验的电子游戏用遥控器的按钮的技术方法,其中,该虚拟体验是能感触与电子游戏软件相一致的触觉从而进行反应的虚拟体验。
【背景技术】
[0002]作为公开了这种技术的文献有专利文献I。专利文献I中公开的钓鱼模拟装置具有控制板、操作面板,带绕线轮的钓竿、视频碟片播放装置,钓线的收卷以及送出机构、钓线的横摆机构,以及钓线的张力测定机构等。
[0003]在该钓鱼模拟装置中,操作者手持钓竿,一边参照视频碟片的播放画面一边在鱼上钩时拉起钓竿。
[0004]控制板根据浮子沉没时机和配合钓竿的动作的时机来判断配合的成功与否。
[0005]然后,在判断为配合成功的情况下,将鱼挣扎的样子通过画面的显示内容和钓线的张力的控制进行虚拟地再现。根据该专利文献1,操作者能够在室内享受钓鱼的乐趣即鱼上钩、拉拽的感觉。
[0006]现有技术文献
[0007]专利文献
[0008]专利文献1:日本特开平7-248723号公报

【发明内容】

[0009]发明要解决的问题
[0010]在电子游戏软件中,存在各个种类的软件,此外,存在与各个电子游戏机相对应的遥控器,能通过遥控器的按钮操作进行游戏。所谓的电子游戏用遥控器的按钮,是按压按钮、触摸按钮、控制杆按钮、转盘按钮等在电子游戏用遥控器中使用的按钮的通称。但是,通常的电子游戏用遥控器的按钮无法进行触觉虚拟体验。
[0011]本发明要解决的问题在于,只将技术集中于电子游戏机的遥控器的按钮功能,实现能进行与电子游戏的内容相一致的触觉虚拟体验的电子游戏用遥控器的按钮。
[0012]通过使用道具和机械装置与电子游戏的内容相符地制造出虚拟触觉并且操作者感触制造出的虚拟触觉并给予基于人的用力程度的反应,从而产生负荷。通过将产生的负荷数字化,将数字化后的负荷转换为电子游戏用遥控器的按钮部分的操作并以信号的形式发送给电子游戏用遥控,从而能实现能够进行触觉虚拟体验的电子游戏。
[0013]本发明的目的在于,提供一种如下的技术性的方法:通过将电子游戏用遥控器的按钮部分置换为能感触与电子游戏的内容相一致的触觉并根据人的用力程度进行操作的道具和机械装置,由此,一边进行电子游戏一边进行与电子游戏的内容相一致的触觉虚拟体验。
[0014]用于解决问题的方案
[0015]用于解决该问题的具体方法用作为电子游戏软件的钓鱼电子游戏说明如下。
[0016]当对图6适用钓鱼电子游戏时,使用道具和机械装置制造出与钓到的鱼的拉拽力、移动动作、活动鱼鳍的振动等电子游戏的内容相一致的触觉,操作者一边感触制造出的触觉一边通过进行人的用力程度的操作而产生负荷。将该负荷数字化,并将数字化后的负荷转换为电子游戏用遥控器的按钮部分的操作并以信号的形式发送给电子游戏用遥控器。在本发明中,存在如图1所示的口向上打开的鱼形的体感机械4。如图2、图3所示鱼形的体感机械4的主体7的内部具有:沿着内周面进行旋转的正圆形的大可动环12、使大可动环12动作的第一电动机13、沿着经过大可动环12的圆心点的弧并在大可动环12内移动的小可动环11、使小可动环11动作的第二电动机22、如图2、图4所示固定于大可动环12的圆心的下部的小固定环25、安装于小固定环25的下部的图5的振动体31、使振动体31动作的第三电动机32、如图4所示安装于鱼形的体感机械4的底部的内置计算机装置C、绕线辊33、使绕线辊33动作的第四电动机34、以及缠绕在绕线辊33上的钓线3,钓线3与钓竿2相连。
[0017]内置计算机装置C的特征在于进行第一控制、第二控制以及第三控制,其中,所述第一控制从电子游戏装置5接收鱼的活动信号并计算预计耗电;所述第二控制对照鱼的活动信号使各个电动机13、22、32、34旋转并在鱼形的体感机械4的内部制造出鱼的活动触觉,将制造出的触觉从钓线3传到钓竿2 ;所述第三控制从各个电力计13a、22a、32a、34a接收由于钓竿2和钓线3的操作而承受负荷的各个电动机13、22、32、34的耗电信息,并根据预计耗电和耗电计算负荷并进行数字化,将数字化后的负荷转换为电子游戏用遥控器的按钮操作并以信号的方式发送给遥控装置R。
[0018]钓竿2如图1所示具备线导2b和绕线轮2a。钓线3经过钓竿2的线导2b缠绕于绕线轮2a上。钓线3经过绕线棍33、固定棒30、振动体31、小固定环25、小可动环11被拉出到鱼形的体感机械4之外,被拉出到鱼形的体感机械4之外的前端部分缠绕于钓竿2的绕线轮2a上。此外,直到电子游戏结束为止,内置计算机装置C从电子游戏装置5接收鱼的活动信号,并使各个电动机13、22、32、34旋转而联动地使大可动环12、小可动环11、振动体31、绕线辊33各部动作。
[0019]当绕线辊33正向旋转时,被拉出到鱼形的体感机械4之外的钓线3以小可动环11为导入点导入到鱼形的体感机械4中,在绕线辊33和钓竿2之间产生将钓线3向相反的方向拉动的力。如图5所示当振动体31在该状态下活动时振动从钓线3传递到钓竿2。
[0020]此外,当小可动环11沿着齿轨21的内周面进行移动并且大可动环12进行旋转时,导入点向前后左右移动。
[0021]由此,根据本发明,玩家J使用钓竿2和钓线3和鱼形的体感机械4能获得与电子游戏的内容相一致的触觉。玩家J操作钓竿2和钓线3的道具使得各个电动机13、22、32、34承受负荷。内置计算机装置C从各个电力计13a、22a、32a、34a接收耗电信息。然后,根据预计耗电和耗电计算负荷并进行数字化,将数字化后的负荷转换为电子游戏用遥控器的按钮部分的操作并以信号的形式发送给遥控装置R。遥控装置R将按钮操作信号发送给电子游戏装置5。
【附图说明】
[0022]图1是本发明的一个实施方式的系统结构图。
[0023]图2是本发明的一个实施方式的鱼形的体感机械4的纵剖图。
[0024]图3是本发明的一个实施方式的环部10的分解立体图。
[0025]图4是表示本发明的一个实施方式的鱼形的体感机械4的内部的图,是局部剖开的立体图。
[0026]图5是本发明的一个实施方式的振动装置9的纵剖图。
[0027]图6是本发明的原理图。
【具体实施方式】
[0028]作为前提,电子游戏装置5将发送给显示装置6的电子游戏的信号同时发送给内置计算机装置C。
[0029]以下,参照附图对本发明的实施方式进行说明。
[0030](第一实施方式)
[0031]图1是表示本发明的第一实施方式的电子游戏用虚拟体验遥控器按钮I (以下,简称为钓鱼体感遥控器按钮)的整体结构的图。
[0032]如图6所示将电子游戏的信号从电子游戏装置5发送给道具和机械装置。然后,设置于道具和机械装置中的内置计算机装置C根据接收的信号计算预计耗电,并使各个电动机13、22、32、34进行旋转与电子游戏的内容相符地制造出虚拟触觉。操作者感触制造出的触觉,根据人的用力程度来操作道具和机械装置。各个电力计13a、22a、32a、34a检测出由于基于人的用力程度而进行的操作从而承受了负荷的各个电动机13、22、32、34的耗电并发送给内置计算机装置C。
[0033]内置计算机装置C根据各个电动机13、22、32、34的预计耗电和耗电计算负荷并将其数字化,将数字化后的负荷设为X,并将X转换为电子游戏用遥控器的按钮操作,将按钮操作的信号发送给遥控装置R。
[0034]该负荷的计算式和对按钮操作的一个转换例如下所示。
[0035]负荷=(耗电/预计耗电-1) X 100 = X%
[0036]按压按钮I秒,5彡X > 0,O彡X > -5
[0037]按压按钮2秒,10彡X > 5,-5彡X >-10
[0038]按压按钮3 秒,20 彡 X > 10,-10 彡 X > -20
[0039]按压按钮4 秒,25 彡 X > 20,-20 彡 X > -25
[0040]按压按钮5 秒,30 彡 X > 25,-25 彡 X > -30
[0041]不按压按钮,X > 30,-30彡X
[0042]以5秒为周期重复这六种按钮操作。
[0043]这六种按钮操作分别对按压按钮的行为赋予数字1,对不按压按钮的行为赋予数字0、或者对按压按钮的行为赋予数字0,对不按压按钮的行为赋予数字1,从而按二进法进行数字化。
[0044]X在第四电动机34使绕线辊33反向旋转的情况下为-X %。
[0045]※所述负荷是
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