游戏控制器的制造方法
【技术领域】
[0001]各种实施例大体上是关于一种游戏设备,具体而言,是关于一种游戏控制器。
【背景技术】
[0002]典型的游戏柄(gamepad)或手持式游戏设备基本上包括游戏杆(joystick)、动作按钮、指向游戏柄、多功能触发器及/或(缓冲器)按钮。图1A及图1B分别显示实例性现有游戏设备100的正视图及侧视图。通常在手持游戏设备100时,以使用者的拇指(图中未示出)定位于顶面板102上来触发游戏杆104、动作按钮106或指向游戏柄108,同时以食指(图中未示出)定位于游戏设备100的前部110上来切换多功能触发器112或按钮114。
[0003]有时,使用者会将其中指与其食指一起置于前部110处。然而,位于前部110处的中指常常会与食指交迭;因食指可实际上够及前部110的所有位置,故此进而会妨碍食指的移动。此外,大多数游戏柄具有牵引触发器(pull trigger) 112,牵引触发器112为可变开关且最佳由大多数使用者的食指触发,由于相较于中指,食指具有更高的敏捷性。
[0004]因此,需要提供更高效且具有改良设计的游戏设备。
【发明内容】
[0005]在态样中,本发明关于一种游戏控制器,该游戏控制器包括:壳体;多个游戏控制件,设置于该壳体的第一侧上;操作杆(lever),设置于该壳体的第二侧上;第一开关,被设置成接触该操作杆的第一端部区域;以及第二开关,被设置成接触该操作杆的第二端部区域,其中该操作杆被设置成在中性位置、第一位置及第二位置之间枢转,当没有力施加于该操作杆上时,该操作杆在该中性位置复位,在该第一位置上,该第一开关被启动,而在该第二位置上,该第二开关被启动。
[0006]在另一态样中,提供一种用于游戏控制器的操作杆总成。该操作杆总成包括:操作杆,被设置成在中性位置、第一位置及第二位置之间枢转,当没有力施加于该操作杆上时,该操作杆在该中性位置复位,当力被施加于该操作杆的一端时,该操作杆移动至该第一位置,而当另一力被施加至该操作杆的另一端时,该操作杆移动至该第二位置;固定构件,被设置成将该操作杆可拆卸地固定至游戏控制器;以及托架,被设置成将该固定构件保持至该操作杆。
【附图说明】
[0007]在图式中,在不同的视图中相同的参考编号一般表示相同的部件。该图式未必按比例绘制,而是一般侧重于例示本发明的原理。为清晰起见,各种特征/组件的尺寸可被任意地扩大或缩小。在以下的说明中,将参照以下的图式阐述本发明的各种实施例,在图式中:
[0008]图1显示实例性现有游戏设备的㈧正视图以及⑶侧视图;
[0009]图2显示根据各种实施例的游戏控制器的示意性方块图;
[0010]图3A至图3C显示根据各种实施例,被设置成启动开关的实例性操作杆的剖视图;
[0011]图4显示根据各种实施例,被设置成容纳开关总成的实例性壳体的剖视图,该开关总成包括操作杆;
[0012]图5A及图5B分别显示根据各种实施例,自游戏控制器的顶侧及底侧所观察到的该游戏控制器的立体图;
[0013]图5C显示根据各种实施例,固定至该游戏控制器的操作杆的剖视图;
[0014]图6显示根据各种实施例的实例性游戏控制器的㈧平面图、⑶侧视图以及(C)端视图;
[0015]图7为根据各种实施例的操作杆总成的示意性方块图;
[0016]图8A及图SB分别显示根据各种实施例的操作杆总成的立体图及分解图;
[0017]图SC及图8D分别显示根据各种实施例的操作杆总成的剖视平面图及剖视侧视图;
[0018]图SE显示根据各种实施例的操作杆总成的立体仰视图;以及
[0019]图8F至图81分别显示根据各种实施例的操作杆总成的仰视图、俯视图、平面图以及侧视图。
【具体实施方式】
[0020]在以下的详细说明中将参照附图,该附图以例示方式显示可用以实践本发明的各种具体细节及实施例。将充分详细地阐述此多个实施例,以使本领域技术人员能够实践本发明。也可利用其他实施例,且可在不背离本发明的范围的条件下作出各种结构及逻辑上的变化。各种实施例无需彼此排斥,由于某些实施例可与一个或多个其他实施例组合以形成新的实施例。
[0021]为使本发明可被轻易地理解并投入实际应用,现在将参照附图以举例而非限定方式阐述具体的实施例。
[0022]各种实施例提供一种游戏设备,该游戏设备于其顶面板及前部上包括一组游戏控制件(包括例如游戏杆、动作按钮、指向游戏柄、多功能触发器及/或按钮);且于其下侧(或底部)包括另一组触发器,该多个触发器被具体地设计成由使用者的中指触发。举例而言,顶面板及前部可指图1B所示的顶面板102及前部110。在某些实施例中,该另一组触发器可共享由用户的食指触发的按钮的某些功能或仅在游戏中具有其他功能。
[0023]举例而言,可添加额外的多功能触发特征至现有的游戏柄或游戏设备以供使用者的中指使用,以在玩游戏及/或赢得游戏时在对速度至关重要的游戏环境中提供更多优势。因此利用手指(例如中指、或无名指、或小指(小手指))的移动增加了使用者的优势。
[0024]各种实施例提供用于游戏设备的中指轻弹开关、拉动启动开关、及/或推动启动开关。
[0025]在一态样中,如图2所示,提供游戏控制器200。游戏控制器200包括:壳体202 ;多个游戏控制件204,设置于壳体202的第一侧上;操作杆206,设置于壳体202的第二侧上;第一开关208,被设置成接触操作杆206的第一端部区域;以及第二开关210,被设置成接触操作杆206的第二端部区域,其中操作杆206被设置成在中性位置、第一位置及第二位置之间枢转,当没有力施加于操作杆206上时,操作杆206在该中性位置复位,在该第一位置上,第一开关208被启动,而在该第二位置上,第二开关210被启动。
[0026]在各种实施例的上下文中,用语“游戏控制器(game controller) ”可被通用地称为游戏控制器(gaming controller)、游戏设备、游戏柄、视讯游戏控制器、游戏控制器单元、控制器、控制器单元、游戏控制面板(game console)、游戏控制台(gaming console)、游戏控制面板单元、控制面板单元、游戏输入设备或游戏输入单元。应理解,游戏控制器(例如游戏控制器200)通常可指被设置成发出讯号来执行游戏程序或游戏功能的任意装置。该游戏程序可为但并不限于视讯游戏程序或计算机游戏程序。举例而言,游戏控制器200可与游戏站(PLAY0STAT10N)系统(由索尼公司出品)或XBOX系统(由微软公司出品)一起使用。
[0027]本文中所用的用语“多个游戏控制件”指游戏控制器200的输入组件,该多个输入组件由用户评估并启动以执行游戏程序或游戏功能。
[0028]在各种实施例中,该多个游戏控制件204可包括按钮、游戏杆或指向柄至少其中之一。举例而言,按钮、游戏杆及指向柄可分别为图1A所示的行动按钮106、游戏杆104以及指向柄108。
[0029]举例而言,该多个游戏控制件204可由使用者的拇指及/或食指触发。
[0030]用语“操作杆”可广泛地意指可在至少二个位置之间移动的任意机械装置或致动器。举例而言,当操作杆206被致动时,其通常将力传递至位于该至少二个位置其中的一处的附加触发器。操作杆206可接触该附加触发器。举例而言,该附加触发器可为第一开关208或第二开关210。
[0031]举例而言,操作杆206可为具有端部区域的细长结构,该端部区域可被设置成接触位于二个位置处的附加触发器。在此上下文中,词组“被设置成接触”通常指直接(实际)接触。举例而言,当附加触发器(或开关)“被设置成接触”操作杆的端部区域时,此可意指该附加触发器的表面邻接或接触该操作杆的该端部区域的表面。在不同实例中,词组“被设置成接触”可指间接接触,举例而言,该附加触发器可与中间组件(例如配接器或齿轮)直接接触,而该中间组件可继而与该操作杆的该端部区域直接接触。通过使附加触发器接触操作杆的端部区域,施加力被施加至该附加触发器上以启动该附加触发器。
[0032]操作杆206可围绕枢轴点枢转,以从该二个位置其中的位置移动至另一位置。操作杆206可恢复中性位置,该中性位置为在其中操作杆不与位于该二个位置处的任一附加触发器相接触的位置。举例而言,若附加触发器的接触表面位于一平面上,则中性位置可为其中操作杆平行于此平面的位置。当没有力施加于操作杆206上时,操作杆206可恢复中性位置。操作杆206可