信息处理系统的制作方法

文档序号:9528672阅读:402来源:国知局
信息处理系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于管理对话的信息处理系统、构成这种信息处理系统的服务器系统和客户设备、这种客户设备的控制方法、用于控制这种客户设备的程序以及用于存储这种程序的信息存储介质,每个对话提供至少一个用户能够参与的服务。
【背景技术】
[0002]存在用户通过网络能够使用并且参与的服务,诸如聊天和多玩家游戏。这种服务提供多个对话,象聊天室一样,不同用户能够参与每个对话。这些对话互相独立地提供其服务。每个用户参与到多个对话中的一个,并且使用对话提供的服务。
[0003]参与对话的用户可以要求诸如他/她的朋友的另一个用户加入同一个对话中。服务提供商也可能希望邀请特定或者非特定用户参与他们提供的服务。这种服务可以包括提供例如通过发出对话邀请消息邀请用户对话的功能。

【发明内容】

[0004][技术问题]
[0005]上述对话可以不永久性地存在;在需要的时候重新生成对话。可以控制对话,以当参与其的用户停止使用该对话提供的服务时结束。在这种情况下,根据希望使用对话提供的服务的用户的请求,新生成各对话。例如,当没有参与者时,或者当请求生成该对话的用户命令其结束时,该对话结束。因此,当已经邀请用户(受邀用户)参与对话时,在邀请时有效的对话可能在受邀用户接受邀请并且尝试参与该对话的时间之前已经结束。在这种情况下,受邀用户没有办法在用户实际请求参与已经邀请他/她的对话之前知道该对话是否已经结束。这对于受邀用户不方便。
[0006]鉴于上述情况,做出了本发明。本发明的一个目的是提供一种信息处理系统、构成该信息处理系统的服务器系统和客户设备、用于该客户设备的控制方法、用于控制该客户设备的程序、以及用于存储该程序的信息存储介质,该信息处理系统使得邀请对话的受邀用户在受邀用户参与对话之前知道该对话是否仍有效。
[0007][问题的解决方案]
[0008]根据本发明,提供了一种包含多个客户设备并且管理关于多个对话的信息的信息处理系统,该多个对话中的每个都提供用户能参与的服务。该信息处理系统包含:对话管理部,配置该对话管理部,以存储用于指示多个对话中的每个是否有效的状态信息;以及邀请管理部,配置该邀请管理部,以存储多个邀请信息项,该邀请信息项中的每个都是关于邀请受邀用户参与多个对话中的一个的。多个客户设备中的每个都包含:邀请信息获取部,配置该邀请信息获取部,以获取存储于邀请管理部中的多个邀请信息项中的一个,获取的邀请信息项是关于邀请使用客户设备的用户成为受邀用户的;以及邀请显示控制部,配置该邀请显示控制部,以使邀请信息获取部获取的邀请信息项以反映状态信息的方式显示于显示屏幕上。
[0009]根据本发明,提供了一种连接到多个客户设备并且管理关于多个对话的信息的服务器系统,该多个对话中的每个都提供用户能参与的服务。该服务器系统包含:对话管理部,配置该对话管理部,以存储用于指示多个对话中的每个是否有效的状态信息;邀请管理部,配置该邀请管理部,以存储多个邀请信息项,该邀请信息项中的每个都是关于邀请受邀用户参与多个对话中的一个的;邀请信息提供部,配置该邀请信息提供部,以当由多个客户设备中的一个请求时,提供存储于邀请管理部中的多个邀请信息项中的一个,提供的邀请信息项是关于邀请使用请求客户设备的用户成为受邀用户的;以及状态信息提供部,配置该状态信息提供部,以利用提供的邀请信息项,对请求客户设备提供存储于对话管理部中的关于作为邀请目标的对话的状态信息。当客户设备使提供的邀请信息项显示于显示屏幕上时,使用提供的状态信息。
[0010]根据本发明,提供了一种连接到对话管理部和邀请管理部的客户设备,配置该对话管理部,以存储用于指示提供用户能参与的服务的多个对话中的每个是否有效的状态信息;配置该邀请管理部,以存储多个邀请信息项,该邀请信息项中的每个都是关于邀请受邀用户参与多个对话中的一个的。该客户设备包含:邀请信息获取部,配置该邀请信息获取部,以获取存储于邀请管理部中的多个邀请信息项中的一个,获取的邀请信息项是关于邀请使用客户设备的用户成为受邀用户的;以及邀请显示控制部,配置该邀请显示控制部,以以反映状态信息的方式使邀请信息获取部获取的邀请信息项显示于显示屏幕上。
[0011]根据本发明,提供了一种用于连接到对话管理部和邀请管理部的客户设备的控制方法,配置该对话管理部,以存储用于指示提供用户能参与的服务的多个对话中的每个是否有效的状态信息;配置该邀请管理部,以存储多个邀请信息项,邀请信息项中的每个都是关于邀请受邀用户参与多个对话中的一个的。该控制方法包含:获取存储于邀请管理部中的多个邀请信息项中的一个的步骤,获取的邀请信息项是关于邀请使用客户设备的用户成为受邀用户的;以及以反映状态信息的方式使获取的邀请信息项显示于显示屏幕上。
[0012]根据本发明,提供了一种用于控制连接到对话管理部和邀请管理部的客户设备的程序,配置该对话管理部,以存储用于指示提供用户能参与的服务的多个对话中的每个是否有效的状态信息;配置该邀请管理部,以存储多个邀请信息项,邀请信息项中的每个都是关于邀请受邀用户参与多个对话中的一个的。该程序使客户设备执行:获取存储于邀请管理部中的多个邀请信息项中的一个的步骤,获取的邀请信息项是关于邀请使用客户设备的用户成为受邀用户的;以及以反映状态信息的方式使获取的邀请信息项显示于显示屏幕上。优先地,将该程序存储于计算机可读信息存储介质上。
【附图说明】
[0013]图1是本发明的一个实施例的信息处理系统的总体配置图。
[0014]图2是本发明的一个实施例的客户设备的结构框图。
[0015]图3是示出当一个实施例中的信息处理系统生成对话时执行的示例性处理流程的原理图。
[0016]图4是示出当邀请从邀请用户传播到受邀用户时执行的示例性处理流程的原理图。
[0017]图5是示出显示邀请表的示例性屏幕的原理图。
[0018]图6是示出邀请信息的示例性详细显示屏幕的原理图。
【具体实施方式】
[0019]下面将参考附图详细描述本发明的一些实施例。
[0020]图1是本发明的一个实施例的信息处理系统的总体配置图。如图1所示,构造信息处理系统1,以包含:多个客户设备2、服务提供服务器3、对话管理服务器4、邀请管理服务器5、通知服务器6、以及客户管理服务器7。在该实施例中,假定信息处理系统1是对用户提供多玩家玩游戏的环境的游戏系统。服务提供服务器3生成对参与者提供游戏服务的对话。对话是系统提供其服务的单元。在多玩家游戏服务中,例如,门厅或者房间对应于对话。同时参与同一个对话的多个用户通过互相打斗或者互相合作玩同一个游戏。然而,参与同一种类型的游戏的不同对话的用户互相独立地玩不同的游戏。尽管图1仅示出一个服务提供服务器3,但是可以存在多个服务提供服务器3,该多个服务提供服务器3可以提供类型互相不同的游戏服务。此外,通过设立对话管理服务器4、邀请管理服务器5、通知服务器6和客户管理服务器7,与提供信息处理系统1的服务基础设施的销售商不同的游戏销售商可以提供服务提供服务器3。
[0021]客户设备2是参与信息处理系统1生成的对话并且使用对话提供的服务的用户使用的终端设备。例如,客户设备2是家用视频游戏控制台、手持视频游戏机、智能电话、个人计算机、或者某些其他信息处理设备。如图2所示,构造每个客户设备2,以包含:控制部11、存储部12以及通信部13。此外,操作设备14和显示设备15连接到每个客户设备2。
[0022]控制部11是根据存储于存储部12中的程序执行不同类型的信息处理的中央处理单元(CPU)或者类似单元。构造存储部12,以包含用于存储控制部11执行的程序和作为程序的处理目标的数据的诸如随机存取存储器(RAM)的存储设备。
[0023]通信部13是诸如局域网(LAN)卡的通信接口。通过通信部13,客户设备2与服务提供服务器3、对话管理服务器4、邀请管理服务器5以及通知服务器6中的每个通信。
[0024]操作设备14是例如游戏控制台控制器、键盘或者鼠标。操作设备14接收用户执行的输入操作并且将收到的输入内容输出到客户设备2。显示设备15是例如液晶显示器或
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