一种医学科普用桌游装置

文档序号:29194805发布日期:2022-03-09 13:08阅读:114来源:国知局
一种医学科普用桌游装置

1.本实用新型属于桌游装置的技术领域,具体涉及一种医学科普用桌游装置。


背景技术:

2.思维能力及创意力的学习在儿童教育上属于必须且重要的部分,因此对于可增进应变能力和集中力的同时多名一同参与而培养社交性的学习用桌游教具的需求正在增加。
3.传统的儿童桌游,仅仅是通过设置简单的卡片或棋子,使得儿童根据规则采用卡片或棋子进行简单游戏,如识别颜色、比大小等,其游戏趣味性不足,对儿童吸引力欠佳,而且传统的儿童桌游仅仅实现了较为单一的教学功能。同时,现有的儿童教学中,健康科普教学是重要的知识组成部分之一,但是现有的健康知识普及仅仅是对儿童进行健康知识的宣讲,过多的文字性内容让儿童难以记忆,且难以引起儿童的学习兴趣。
4.因此,现在的儿童教学中急需一种将健康知识科普与趣味性桌游结合的产品。


技术实现要素:

5.本实用新型的目的在于提供一种医学科普用桌游装置,实现对儿童进行颜色识别、图案识别匹配、形状识别匹配、数字大小比较的综合性趣味教学。
6.本实用新型通过下述技术方案实现:
7.一种医学科普用桌游装置,包括活动板,所述活动板上设置有若干安装槽,每一个安装槽中对应设置有一种疾病图案;
8.还包括填充在安装槽内部的治疗积木,所述治疗积木上绘制有与对应安装槽中的疾病图案匹配的治疗图案;所述治疗积木包括若干拼图积木,若干拼图积木通过拼接或层叠镶嵌构成治疗积木;
9.还包括设置在活动板一侧的抽卡盒,所述抽卡盒中放置有若干治疗卡片,所述治疗卡片上绘制有拼图积木的形状与治疗图案;
10.还包括设置在活动板一侧的问题盒与数字转盘,所述问题盒中放置有若干问题卡片,问题卡片上记载有问题,所述数字转盘上转动设置有指针,转盘上设置有1-6的数字格,通过转动指针,进而在指针停止时得到相应的数字。
11.还包括若干组不同颜色的筹码,每一个安装槽的一侧设置有放置筹码的放置区。
12.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述治疗积木包括若干尺寸均等的拼图积木,若干尺寸均等的拼图积木通过拼接构成治疗积木。
13.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述治疗积木包括若干尺寸从大至小依次设置的拼图积木,所述小尺寸的拼图积木能够层叠镶嵌在大尺寸的拼图积木的内部以构成治疗积木。
14.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述筹码卡装或磁吸设置在安装槽一侧的放置区中。
15.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述放置区中设置有凹槽,所述筹码的底
部对应凹槽设置有卡块。
16.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述放置区中设置有磁吸部,所述筹码的底部设置有与磁吸部吸附的磁铁。
17.为了更好的实现本实用新型,进一步地,还包括不同颜色的筹码座,所述筹码座上设置有若干凹槽或磁吸部,与筹码座颜色相同的筹码卡装在筹码座上的凹槽中或磁吸在筹码座上的磁吸部上。
18.为了更好的实现本实用新型,进一步地,还包括积木箱,所述积木箱的内部对应不同的治疗图案设置有若干相互独立的放置格,所述放置格中放置有具有同一种治疗图案的拼图积木。
19.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述积木箱的内部还设置有万能格,所述万能格中放置有若干适配万能拼图积木,若干适配万能拼图积木的形状对应若干拼图积木的形状设置,且适配万能拼图积木上绘制有万能图案,所述万能图案等同于任意一种治疗图案。
20.为了更好的实现本实用新型,进一步地,所述安装槽的形状为正多边形、圆形、半圆形中的任意一种,所述治疗积木的形状对应安装槽的形状设置。
21.本实用新型与现有技术相比,具有以下优点及有益效果:
22.本实用新型通过对应不同的疾病设置若干安装槽,并在安装槽中对应不同的疾病设置不同的疾病图案,对应不同的疾病图案设置带有相应治疗图案的积木碎片,通过将带有相同的治疗图案的积木碎片拼合成治疗积木,并将治疗积木填充至相应的安装槽中实现对安装槽的占领,能够实现儿童在游戏的过程中,进行颜色识别、图案识别匹配、形状识别匹配的教学,同时也能有效吸引儿童的注意力,使得教学效果更加良好;同时本实用新型将疾病与相应的治疗手段融合至游戏过程中,还能进一步普及相应的疾病与治疗知识。
附图说明
23.图1为本实用新型的整体结构示意图;
24.图2为治疗积木在安装槽中的填充示意图;
25.图3为拼图积木层叠镶嵌的示意图;
26.图4为不同形状的拼图积木层叠镶嵌的示意图;
27.图5为适配万能拼图积木层叠镶嵌的示意图;
28.图6为等腰三角形的拼图积木拼接的示意图;
29.图7为矩形的拼图积木拼接的示意图;
30.图8为适配万能拼图积木拼接的示意图。
31.其中:1-活动板;2-治疗积木;3-抽卡盒;4-问题盒;5-数字转盘;6-筹码;7-适配万能拼图积木;8-筹码座;9-积木箱;11-安装槽;21-拼图积木。
具体实施方式
32.实施例1:
33.本实施例的一种医学科普用桌游装置,如图1和图2所示,包括活动板1,所述活动板1上设置有若干安装槽11,每一个安装槽11中对应设置有一种疾病图案;
34.还包括填充在安装槽11内部的治疗积木2,所述治疗积木2上绘制有与对应安装槽11中的疾病图案匹配的治疗图案;所述治疗积木2包括若干拼图积木21,若干拼图积木21通过拼接或层叠镶嵌构成治疗积木2;
35.还包括设置在活动板1一侧的抽卡盒3,所述抽卡盒中放置有若干治疗卡片,所述治疗卡片上绘制有拼图积木21的形状与治疗图案;
36.还包括设置在活动板1一侧的问题盒4与数字转盘5,所述问题盒4中放置有若干问题卡片,所述数字转盘5上转动设置有指针;
37.还包括若干组不同颜色的筹码6,每一个安装槽11的一侧设置有放置筹码6的放置区。
38.对应常见疾病设置对应的疾病图案,如对应感冒、发烧、牙疼、头疼、腹泻、划伤、骨折、淤青等八种常见疾病,对应设置八种不同的疾病图案,每一种疾病图案对应一种疾病。同时在活动板1上对应八种疾病设置八个安装槽11,每一个安装槽11中对应设置一种疾病的疾病图案以进行区分。同时,针对八种疾病图案,分别设置八种与疾病图案一一对应的治疗图案,治疗图案绘制在治疗积木2上。治疗积木2是通过若干个拼图积木21通过拼接或层叠镶嵌得到,带有同一种治疗图案的拼图积木21为一组,将一组拼图积木21拼合成相应的治疗积木2,然后将治疗积木2填充在带有相应的疾病图案的安装槽11中,即代表占领当前安装槽11,可记一分。
39.具体游戏规则如下:
40.若干玩家进行游戏,每一个玩家分配到一组同样颜色的筹码6,通过筹码6颜色的不同区分不同的玩家。第一回合,然后每个玩家依次从抽卡盒3底部的开口中一次性抽出三张治疗卡片,并根据治疗卡片上绘制的拼图积木21的形状与治疗图案拾取相应的拼图积木21,使得每个玩家第一回合均具有三块拼图积木21。
41.接下来每一个回合,玩家依次可以选择将自己手中拥有的拼图积木21填充至具有相应的疾病图案的安装槽11中或选择从抽卡盒3中再抽出一张治疗卡片并拾取相应的一块拼图积木21或选择与其余任一玩家交换拼图积木21;若选择与任一玩家交换拼图积木21,则参与交换的双方玩家需要进行pk决定输赢,决定输赢方式包括:
42.(1)双方玩家分别转动数字转盘5,转出数字大的一方玩家获胜;
43.(2)被发起交换的玩家从问题盒4底部的开口中抽出一张问题卡片,发起交换方回答问题卡片上的问题,若发起交换方回答正确则获胜,反之则失败;
44.获胜的玩家若为发起交换方,则发起交换方可以强制换取对方的一块拼图积木21;若获胜的玩家为被发起交换方,被发起交换方可以强制换取对方的一块拼图积木21或拒绝换取拼图。
45.任一玩家率先将任一安装槽11填充完成,则代表当前玩家占领当前安装槽11,当前玩家即可将代表自己的颜色的筹码6放置在相应的安装槽11一侧的放置区中用以表明当前安装槽11的归属权。当所有的安装槽11均被填充完成后,则占领安装槽11数量最多的玩家获胜。
46.通过上述桌游装置,不仅能够有效调动儿童的游戏积极性,同时还可以对儿童进行颜色识别、图案识别、形状匹配、数字大小比较、回答问题、普及疾病与治疗知识的教学,在寓教于乐的同时有效对儿童进行教学,同时通过色彩识别、形状匹配、玩家对抗的配合有
效吸引儿童的注意力。
47.实施例2:
48.本实施例在实施例1的基础上做进一步优化,如图6和图7所示,所述治疗积木2包括若干尺寸均等的拼图积木21,若干尺寸均等的拼图积木21通过拼接构成治疗积木2。
49.如图6所示,安装槽11为正方形,治疗积木2包括4片尺寸相等的组成正方形的等腰三角形的拼图积木21;如图7所示,安装槽11为正方形,治疗积木2为4片尺寸相等的组成正方形的矩形的拼图积木21。
50.进一步的,安装槽11的形状以及拼图积木21的形状不仅限于上述形状,通过设置不同的形状,能够有效培养儿童对形状匹配的认知。
51.本实施例的其他部分与实施例1相同,故不再赘述。
52.实施例3:
53.本实施例在上述实施例1或2的基础上做进一步优化,如图3和图4所示,所述治疗积木2包括若干尺寸从大至小依次设置的4片拼图积木21,所述小尺寸的拼图积木21能够层叠镶嵌在大尺寸的拼图积木21的内部以构成治疗积木2。
54.本实施例的其他部分与上述实施例1或2相同,故不再赘述。
55.实施例4:
56.本实施例在上述实施例1-3任一项的基础上做进一步优化,所述筹码6卡装或磁吸设置在安装槽11一侧的放置区中。
57.所述放置区中设置有凹槽,所述筹码6的底部对应凹槽设置有卡块。
58.所述放置区中设置有磁吸部,所述筹码6的底部设置有与磁吸部吸附的磁铁。
59.本实施例的其他部分与上述实施例1-3任一项相同,故不再赘述。
60.实施例5:
61.本实施例在上述实施例1-4任一项的基础上做进一步优化,如图1和图2所示,还包括不同颜色的筹码座8,所述筹码座8上设置有若干凹槽或磁吸部,与筹码座8颜色相同的筹码6卡装在筹码座8上的凹槽中或磁吸在筹码座8上的磁吸部上。通过筹码座8的颜色与筹码6进行颜色匹配,有效培养儿童对颜色的认知与匹配,同时通过筹码座8收纳筹码6,避免筹码6丢失。
62.本实施例的其他部分与上述实施例1-4任一项相同,故不再赘述。
63.实施例6:
64.本实施例在上述实施例1-5任一项的基础上做进一步优化,如图1和图2所示,还包括积木箱9,所述积木箱9的内部对应不同的治疗图案设置有若干相互独立的放置格,所述放置格中放置有具有同一种治疗图案的拼图积木21。
65.所述积木箱9的内部还设置有万能格,所述万能格中放置有若干适配万能拼图积木7,如图5和图8所示,若干适配万能拼图积木7的形状对应若干拼图积木21的形状设置,且适配万能拼图积木7上绘制有万能图案,所述万能图案等同于任意一种治疗图案。
66.如图5和图8所示,适配万能拼图积木7上的万能图案为星星图案,星星图案可以等同于任何治疗图案,用以与带有治疗图案的拼图积木21进行更加灵活的组合,使得桌游更加具有趣味性。同时,万能图案也可以设置为其他易于识别的图案。
67.本实施例的其他部分与上述实施例1-5任一项相同,故不再赘述。
68.实施例7:
69.本实施例在上述实施例1-6任一项的基础上做进一步优化,所述安装槽11的形状为正多边形、圆形、半圆形中的任意一种,所述治疗积木2的形状对应安装槽11的形状设置。
70.本实施例的其他部分与上述实施例1-6任一项相同,故不再赘述。
71.以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例,并非对本实用新型做任何形式上的限制,凡是依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化,均落入本实用新型的保护范围之内。
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