用于基于焦距而确定显示的信息的表示的方法和装置的制造方法

文档序号:8323846阅读:542来源:国知局
用于基于焦距而确定显示的信息的表示的方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明的示例大体涉及确定在显示器上提供的信息的表示,尤其是涉及一种用于基于用户的焦距而确定显示的信息的表示的方法、装置和计算机程序产品。
【背景技术】
[0002]设备制造者正在不断地受到挑战:向消费者提供有吸引力的服务和应用。一个开发领域一直在通过增强现实和电子显示器(例如近眼显示器、头戴显示器等)提供更沉浸的体验。例如在增强现实中,虚拟图形(即信息的可视表示)被叠加在物理世界上并在显示器上向用户呈现。这些增强现实用户界面然后在从前述头戴显示器(例如眼镜)到手持显示器(例如移动电话或者设备)的多种显示器上向用户呈现。在一些情况下,信息的表示在物理世界上的叠加可能产生潜在视觉错误提示(例如聚焦不匹配)。这些视觉错误提示可能通过例如引起眼睛疲劳而产生不良用户体验。因而,设备制造者面临重大技术挑战:减少或者消除视觉错误提示或者它们对用户的影响。

【发明内容】

[0003]因此提供一种方法、装置和计算机程序产品。在一个实施方式中,该方法、装置和计算机程序产品基于用户的焦距(例如与用户正在注视的地方或者用户的注意在显示器上提供的视野中聚焦的地方关联的距离)确定信息的表示(例如该表示的可视或者渲染特性)。举例而言,信息的表示可以基于该表示是否与确定的焦距对准而被模糊、遮蔽、着色等。以这一方式,本发明的各种示例性实施方式可以减少潜在视觉错误提示和用户眼睛疲劳、由此改善与各种显示器相关联的用户体验。
[0004]根据一个实施方式,一种方法包括确定用户的焦距。该方法也包括基于焦距确定信息的表示。该方法还包括引起该表示在显示器上的表示。在该方法的一个实施方式中,可以基于凝视跟踪信息确定焦距。一个实施方式的该方法也可以包括确定焦距的改变和基于该改变引起对表示的更新。
[0005]该方法也可以基于表示是否为感兴趣的主体确定表示。在这一实施方式中,该方法可以基于用户是否正在注视表示确定感兴趣的主体。该方法也可以基于离焦距的可表示距离确定用于向该表示应用的至少一个渲染特性的程度。该方法也可以基于可表示距离确定该表示而不参照焦距。在一个实施方式中,该方法也可以包括确定显示器的至少一个动态聚焦光学部件的焦点设定。在这一实施方式中,该表示还基于焦点设定。
[0006]根据另一实施方式,一种装置包括至少一个处理器和至少一个存储器,至少一个存储器包括用于一个或者多个程序的计算机程序代码,至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与至少一个处理器使该装置至少确定用户的焦距。至少一个存储器和计算机程序代码也被配置为与至少一个处理器使该装置引起该表示在显示器上的表示。在该装置的一个实施方式中,可以基于凝视跟踪信息确定焦距。在一个实施方式中,至少一个存储器和计算机程序代码也可以被配置为与至少一个处理器使该装置确定焦距的改变和基于该改变引起对表示的更新。
[0007]至少一个存储器和计算机程序代码也可以被配置为与至少一个处理器使该装置基于表示是否为感兴趣的主体确定表示。在这一实施方式中,至少一个存储器和计算机程序代码也可以被配置为与至少一个处理器使该装置基于用户是否正在注视表示确定感兴趣的主体。至少一个存储器和计算机程序代码也可以被配置为与至少一个处理器使该装置基于离焦距的可表示距离而确定用于向该表示应用的至少一个渲染特性的程度。至少一个存储器和计算机程序代码也可以被配置为与至少一个处理器使该装置基于可表示距离确定该表示而不参照焦距。在一个实施方式中,至少一个存储器和计算机程序代码也可以被配置为与至少一个处理器使该装置确定显示器的至少一个动态聚焦光学部件的焦点设定。在这一实施方式中,该表示还基于焦点设定。
[0008]根据另一实施方式,一种包括至少一个非瞬态计算机可读存储介质的计算机程序产品,至少一个非瞬态计算机可读存储介质具有其中存储的计算机可读程序指令,计算机可读程序指令包括配置为确定用户的焦距的程序指令。计算机可读程序指令也包括配置为基于焦距确定信息的表示的程序指令。计算机可读程序指令也包括配置为引起该表示在显示器上的表示的程序指令。在一个实施方式中,计算机可读程序指令也包括配置为基于凝视跟踪信息确定焦距的程序指令。在一个实施方式中,计算机可读程序指令也包括配置为确定焦距的改变的程序指令和配置为基于该改变引起对表示的更新的程序指令。在一个实施方式中,计算机可读程序指令也包括配置为基于表示是否为感兴趣的主体而确定表示的程序指令。
[0009]根据更多另一实施例,一种装置包括用于确定用户的焦距的单元。该装置也包括用于基于焦距确定信息的表示的单元。该装置还包括用于引起该表示在显示器上的表示的单元。在一个实施方式中,该装置也可以包括用于基于凝视跟踪信息确定焦距的单元。该装置也可以包括用于确定焦距的改变和用于基于该改变引起对表示的更新的单元。该装置也可以包括用于基于表示是否为感兴趣的主体确定表示的单元。
[0010]本发明的更多其它方面、特征和优点简单地通过举例说明多个【具体实施方式】和实现方式、包括设想的用于实现本发明的最佳实施方式而容易从以下具体描述中变得清楚。本发明也能够有其它和不同实施方式,并且它的若干细节可以在各种明显方面被修改而都未脱离本发明的精神实质和范围。因而,附图和描述将视为在性质上是示例而不是限制。
【附图说明】
[0011]仅作为示例而非作为限制,在附图的各图中举例说明本发明的实施方式:
[0012]图1A是根据本发明的至少一个示例性实施方式的具有穿视(see-through)显示器的一对眼镜体现的显示器的透视图;
[0013]图1B是根据本发明的至少一个示例性实施方式的图示视觉错误提示的穿视显示器的透视图;
[0014]图1C是根据本发明的至少一个示例性实施方式的具有动态聚焦光学部件的显示器的透视图;
[0015]图1D是根据本发明的至少一个示例性实施方式的具有多焦平面部件的显示器的透视图;
[0016]图2是根据本发明的至少一个示例性实施方式的用于基于焦距而确定显示的信息的表示的装置的框图;
[0017]图3是根据本发明的至少一个示例性实施方式的用于基于焦距而确定显示的信息的表示的操作的框图;
[0018]图4是根据本发明的至少一个示例性实施方式的用于基于确定感兴趣的主体而确定显示的信息的表示的操作的框图;
[0019]图5是根据本发明的至少一个示例性实施方式的用户通过显示器的观看;
[0020]图6是根据本发明的至少一个示例性实施方式的用于基于为显示器的动态聚焦光学部件而确定焦点设定的操作的框图;
[0021]图7A-7D是根据本发明的至少一个示例性实施方式的使用动态聚焦光学部件来提供焦点校正的显示器的透视图;
[0022]图8是可以用来实施本发明的至少一个示例性实施方式的芯片组的图;以及
[0023]图9是可以用来实施本发明的至少一个示例性实施方式的移动终端(例如手机)的图。
【具体实施方式】
[0024]公开一种用于基于焦距确定显示的信息的表示的方法、装置和计算机程序产品的示例。在以下描述中,出于说明的目的,阐述许多具体细节以便提供对本发明的实施方式的透彻理解。然而对于本领域技术人员清楚的是无这些具体细节或者用等同布置可以实现本发明的实施方式。在其它实例中,以框图形式示出熟知的结构和设备以免不必要地模糊本发明的实施方式。
[0025]图1A为根据至少一个实例实施方式的由具有穿视显示器的一对眼镜体现的显示器的透视图。如先前讨论的那样,穿视显示器和其它电子显示器可以用来呈现虚拟信息和物理现实信息的混合。换而言之,穿视显示器使虚拟数据(例如数据的可视表示)能够呈现而让用户能够通过显示器观看信息、对象、场景等。例如增强现实应用可以在实况景物上提供图形叠加以给出信息的表示,以增强或者补充通过显示器可观看的景物。如图1中所示,显示器101具体实施为具有穿视显示器的一对头戴眼镜。在所示示例中,用户正在通过显示器101观看现实对象103 (例如球体)。在至少一个示例性实施方式中,显示器101包括表示用于提供对象103的双目视图的相应子显示器105a和106b的两个透镜。通过每个子显示器105a和105b,对象103是可视的。在这一情况下,也可以在对象103上呈现附加信息(例如笑脸的表示107a和107b、也统称为表示107)作为叠加以提供增强现实显示器。
[0026]穿视显示器的实施方式例如包括图1A中描绘的眼镜。然而这里描述的方法、装置和计算机程序产品的各种实施方式也适用于穿视显示器的任何实施方式、例如包括头上显示器(HUD)单元、挡风镜、护目镜、挡风玻璃、窗户等。通常,穿视显示器如显示器101已经用固定焦点来实施用于给出叠加的信息的表示。这可能在设置显示器的固定聚焦,但是其它深度提示(例如转向、阴影等)使得用户在不同深度感测对象103以及表示107a和107b时,引起冲突或者视觉错误提示。例如在双目视觉中,在一段距离注视对象103将在眼睛中自动地引起转向和调适。转向例如是移动双眼以将注意的对象103移入视网膜的中央凹中。调适例如是如下过程,通过该过程,眼睛改变光学能力以聚焦产生清晰中央凹图像,这酷似对相机透镜进行调焦。
[0027]因而,冲突或者视觉错误提示是转向调适失配(例如聚焦失配),其中眼睛调适或者聚焦到与用于调试的预计深度不同的深度。这可能在眼睛中引起疲劳或者不适。在固定聚焦系统中,这一问题变复杂,因为眼睛一般将试图无论其它深度提示如何都调试在固定聚焦处。
[0028]图1B是根据本发明的至少一个示例性实施方式的图示视觉错误提示的穿视显示器的透视图。虽然图1B图示关于穿视显示器的视觉错误提示,但是相似视觉错误提示可能在例如包括嵌入显示器的其它类型的显示器中存在。此外,取决于穿视显示器运用的渲染系统,显示器无需具有以下描述的相同部件。例如取决于用于显示器的渲染器115,光导117可以存在或者可以不存在。如这一示例中所示,图1B从俯视图描绘显示器101的一个子显示器105a (例如显示器101的眼镜的一个透镜)。如从俯视图所示,对象距离109 (例如从用户的眼睛113到物体103的感知距离)和可表示距离111 (例如从用户的眼睛113到表示107a的感知距离)在子显示器105a正在固定聚焦模式中操作时未重合。例如在固定聚焦模式中操作时,子显示器105a可以通过光导117(例如透镜)投影(例如经由渲染器115)表示107a以在可表示距离111 (
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