音频编码装置及音频解码装置的制造方法

文档序号:9872509阅读:421来源:国知局
音频编码装置及音频解码装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及对信号进行压缩编码的音频编码装置、以及对已编码的信号进行解码的音频解码装置。
【背景技术】
[0002]近几年,提出了在基于对象的音频系统中能够处理背景音的系统(例如,参考非专利文献I)。根据这个技术,提出了将背景音作为多声道背景对象(MBO),作为多声道信号来输入,而被输入的信号,通过MPS编码器(MPEG Surround encoder:MPEG环绕声编码器)被压缩为单声道或者双声道的信号,将其作为I个对象来处理(例如,参考非专利文献2)。
[0003](现有技术文献)
[0004](非专利文献)
[0005]非专利文献1: Jonas Engdeg ard , Barbara Resch, Cornel ia Falch , 01 i verHellmuth,Johannes Hilpert2,Andreas Hoelzer,Leonid Terentiev,Jeroen Breebaart,Jeroen Koppens,Erik Schuijers and Werner Oomen,“Spatial Aud1 Object Coding(SAOC)The Upcoming MPEG Standard on Parametric Object Based Aud1 Coding ,inAES124th Convent1n,Amsterdam,2008,May 17 — 20.
[0006]非专利文献2:1S0/IEC23003 — I
[0007]然而,在所述一样的构成的情况下,背景音被压缩为单声道或者双声道,在解码侧不能完全恢复成原来的背景音,存在音质恶化这样的课题。此外,背景音的解码处理中,需要大量运算。

【发明内容】

[0008]本申请鉴于上述课题,目的在于提供一种高音质且解码时的运算量少的音频编码装置及音频解码装置。
[0009]为了解决所述的课题,本申请的一个方案涉及的音频编码装置是对输入信号进行编码的装置,所述输入信号由基于声道的音频信号和基于对象的音频信号构成,所述音频编码装置具备:音频场景分析单元,根据所述输入信号判断音频场景,并且检测音频场景信息;基于声道的编码器,对从所述音频场景分析单元输出的所述基于声道的音频信号进行编码;基于对象的编码器,对从所述音频场景分析单元输出的所述基于对象的音频信号进行编码;以及音频场景编码单元,对所述音频场景信息进行编码。
[0010]并且,本申请的一个方案涉及的音频解码装置是对编码信号进行解码的装置,该编码信号是对输入信号进行了编码的信号,所述输入信号由基于声道的音频信号和基于对象的音频信号构成,所述编码信号包括基于声道的编码信号、基于对象的编码信号、以及音频场景编码信号,所述基于声道的编码信号是编码了所述基于声道的音频信号的信号,所述基于对象的编码信号是编码了基于对象的音频信号的信号,所述音频场景编码信号是编码了从所述输入信号提取的音频场景信息的信号,所述音频解码装置具备:分离单元,从所述编码信号分离出所述基于声道的编码信号、所述基于对象的编码信号、以及所述音频场景编码信号;音频场景解码单元,从所述编码信号取出所述音频场景信息的编码信号,并进行解码;基于声道的解码器,对所述基于声道的音频信号进行解码;基于对象的解码器,利用在所述音频场景解码单元被解码的所述音频场景信息,对所述基于对象的音频信号进行解码;以及音频场景合成单元,根据所述音频场景信息之外另外被指示的扬声器配置信息,合成所述基于声道的解码器的输出信号和所述基于对象的解码器的输出信号,并且再现被合成的音频场景合成信号。
[0011]通过本申请能够提供高音质且解码时的运算量少的音频编码装置及音频解码装置。
【附图说明】
[0012]图1是表示实施方式I涉及的音频编码装置的构成的图。
[0013]图2是表示判断音频对象的感知重要度的方法的一例的图。
[0014]图3是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0015]图4是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0016]图5是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0017]图6是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0018]图7是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0019]图8是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0020]图9是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。
[0021 ]图10是表示判断音频对象的感知重要度的方法的另一例的图。?0022]图11是表示比特流的构成的图。
[0023]图12是表示实施方式2涉及的音频解码装置的构成的图。
[0024]图13是表示比特流的构成以及跳过再现的情况的图。
[0025]图14是表示实施方式2涉及的音频解码装置的构成的图。
[0026]图15是表示以往技术中的基于声道的音频的构成的图。
[0027]图16是表示以往技术中的基于对象的音频的构成的图。
【具体实施方式】
[0028](作为本申请的基础的知识)
[0029]说明本申请的实施方式之前,先说明作为本申请的基础的知识。
[0030]周知的有通过基于声道的音频系统及基于对象的音频系统,对背景音进行编码及解码的声场再现技术。
[0031]图15示出基于声道的音频系统的构成。
[0032]在基于声道的音频系统中,将接收的声源群(吉他,钢琴,主唱等),按照系统设想的再现扬声器配置来预先进行渲染。所谓渲染是指,以各声源预期的位置上连接声像的方式,向各个扬声器分配该声源的信号。例如,系统设想的扬声器配置是5声道的情况下,分别向各个声道分配所接收的声源群,以使接收的声源群在5声道的扬声器并恰当的声像位置上再现。将这样生成的各声道的信号进行编码、记录、以及传送。
[0033]在解码侧,扬声器的构成(声道数)是系统设想的构成的情况下,将解码信号原样分配到各个扬声器。如果不是的情况下,结合扬声器的构成,对解码信号进行上混UpMix(转换为比解码信号的声道数多的声道数)或缩混DownMiX(转换为比解码信号的声道数少的声道数)。
[0034]S卩,如图15所示,基于声道的音频系统,将接收的声源通过渲染器分配为5声道的信号,由基于声道的编码器进行编码,将编码信号记录并传送。之后,由基于声道的解码器进行解码,将被解码的5声道的声场,以及缩混为双声道或者上混为7.1声道的声场,通过扬声器再现。
[0035]这个系统的优点是,解码侧的扬声器的构成是系统设想的构成的情况下,不给解码侧负荷,并且能够再现最佳的声场。此外,伴随背景音和混响的声响信号等,预先恰当地追加到各个声道信号,从而能够恰当地表现。
[0036]这个系统的缺点是,在解码侧的扬声器的构成不是系统设想的构成的情况下,不得不担负上混和缩混的运算负荷来进行处理,而且,即便如此也不能再现最佳的声场。
[0037]图16示出基于对象的音频系统的构成。
[0038]在基于对象的音频系统,接收的声源群(吉他,钢琴,主唱等),原样作为音频对象进行编码、记录及传送。那时将各个声源的再现位置信息也一并记录及传送。在解码器侧,按照声源的位置信息和扬声器配置,对各个音频对象进行渲染。
[0039]例如,在解码侧的扬声器配置是5声道的情况下,以通过5声道的扬声器,各个音频对象在与各自的再现位置信息对应的位置再现的方式,分别向各声道分配音频对象。
[0040]S卩,如图16所示,在基于对象的音频系统中,由基于对象的编码器来对接收的声源群进行编码,并对编码信号进行记录及传送。之后,由基于对象的解码器进行解码,经由双声道、5.1声道或者7.1声道的渲染器,由各声道的扬声器再现声场。
[0041]这个系统的优点是,能够按照再现侧的扬声器配置,再现最佳的声场。
[0042]这个系统的缺点是,解码侧具有运算负荷,以及伴随背景音和混响的声响信号等作为音频对象不能恰当地表现。
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